JayJayo的博客

Compile our world

cocoscreator 2.1.0 屏蔽多点触摸

1、在引擎初始化完成,重写Node几个接口         cc.Node.maxTouchNum = 1;         cc.Node.touchNum = 0;         var __dispatchEvent__ = cc.Node.prototype.dispatchEvent...

2018-12-19 09:36:45

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解决IE兼容H5的问题

转:https://blog.csdn.net/weixin_38055381/article/details/82781308  Html5提供的一些新多媒体标签(header,article,aside,section,nav,figure,menu,footer)使用起来非常的方便,但是低...

2018-12-11 16:24:44

阅读数:33

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cocos creator 批量替换字体

转:https://blog.csdn.net/zakerhero/article/details/81165621  大家都知道cocos creator是仿照Unity来做的。 所以它的prefab和Unity的一样存着很多属性的信息。 所以只需要替换prefab里的属性即可。 以下是...

2018-12-07 15:34:50

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如何获取签名.jks中的SHA1

一般我们使用第三方的API,都会需要生成一个key来识别,而生成这个key的依据一般情况下都是根据该APP的签名的SHA1来定义的,如百度地图等。那么我们该如何获取呢?首先xxx.jks :准备好你的签名文件Java环境 :安装jdk,如果你没有配置环境变量也没关系其次cmd进入JAVA的bin路...

2018-04-20 15:56:35

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关于cocos2d-x 资源释放问题

转:https://blog.csdn.net/winthinking/article/details/50708114关于资源释放的问题,首先要了解cocos2d-x 场景切换过程,这样才知道什么时候释放才是合适的。有A,B两个场景,假如从A切换到B,那么顺序如下:切换时无特效,即CCDirec...

2018-03-25 21:37:40

阅读数:99

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Lua的协程和协程库详解

我们首先介绍一下什么是协程、然后详细介绍一下coroutine库,然后介绍一下协程的简单用法,最后介绍一下协程的复杂用法。一、协程是什么?  (1)线程  首先复习一下多线程。我们都知道线程——Thread。每一个线程都代表一个执行序列。  当我们在程序中创建多线程的时候,看起来,同一时刻多个线程...

2018-03-23 11:08:38

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adb 常用命令

1、启动服务adb start-server :2、停止服务add kill-server3、连接模拟器/设备所在的ip和端口adb connect 127.0.0.1:5555  adb connect 192.168.1.61 如果是USB连接,直接会连接ADB,如果是想通过网络连接(有线或者...

2018-03-20 10:22:32

阅读数:38

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adb 模拟器 端口

mumu模拟器:22471海马模拟器:     26944逍遥模拟器:     21503

2018-03-20 10:07:33

阅读数:113

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sublime text3安装package control插件的方法

第一次给sublime text3装插件,网上找了好多方法,走了不少弯路,终于弄好了~ 1、关于自动安装的方法,试了好几次都不成功,果断放弃,不过方法也贴在这里,方便我日后查看。快捷键ctrl+` 或者View->Show Console,输入如下代码(sublime tex...

2018-03-12 12:17:59

阅读数:47

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Protobuf学习 - 入门

Protobuf学习 - 入门  古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚忍不拔之志                         -- 苏轼·《晁错论》   从公司的项目源码中看到了这个东西,觉得挺好用的,写篇博客做下小总结。下面的操作以C++为编程语言,protoc的版本为libprotoc ...

2018-03-11 23:46:36

阅读数:33

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解决protobuf-lua导入其他proto的BUG

BUG示例protobuf-lua有个BUG:当import其他proto的消息类型时,会报错假如有两个proto:reward和mail。 其中mail的proto导入了reward的消息类型reward.proto如下: package reward; message Rewa...

2018-03-11 23:39:18

阅读数:320

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在lua环境中使用protobuf

最近在cocos2dx的项目中,需要在LUA脚本层使用protobuf协议。官方已经推出了很多种语言的版本。但唯独LUA版本不全。于是开始研究protobuf在LUA下的实现,将完整的过程记录了下来,希望对其它人能有所帮助。1、下载protoc-gen-lua可以通过HG从服务器(hg clone...

2018-03-09 21:09:58

阅读数:132

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三大主流编程语言(二)

三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language  Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。  Shade...

2018-02-24 17:16:27

阅读数:518

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Shader和渲染管线(一)

转:http://www.cnblogs.com/maple-share/p/5395097.htmlShader和渲染管线 什么是Shader  Shader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句...

2018-02-24 17:12:47

阅读数:48

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GLSL经典入门教程汇总

权威官方文档:https://www.opengl.org/documentation/glsl/权威民间金典入门教程:http://blog.csdn.net/racehorse一个详细完整的GLSL代码:http://www.ituring.com.cn/article/851GLSL简介和所...

2018-02-23 17:48:10

阅读数:42

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图形学的入门课--shader

引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v...

2018-02-23 11:47:46

阅读数:70

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Sublime Text 3 Cocos2d-x API提示

1、安装QuickXDev插件Preferences->Package Control->Install Package,然后输入QuickXDev安装;2、配置QuickXDev根据以下路径,将Settings-Default的内容拷贝,粘贴到Sett...

2018-02-11 16:37:21

阅读数:109

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CCDownloader安卓版本的bug

转:http://forum.cocos.com/t/ccdownloader-bug/44932cocos2dx自己实现的热更机制里使用了CCDownloader, 但是自带的热更并不灵活。 所以做项目一般都会自己实现一份。 但是直接用HttpRequest的话, 多线程下载支持的并不好。 所以...

2018-02-08 11:40:36

阅读数:82

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cocos2d3.10 和 qucik 事件使用区别

链接:https://www.jianshu.com/p/6be29cc38d7c cc.bind(self, "event") 这句是干什么的呢 就是将 I:\flipCard\simulator\win32\src\cocos\framework\compo...

2018-02-06 09:58:13

阅读数:92

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cocos2dx 加入lpack库

转:http://blog.csdn.net/body100123/article/details/60637936 在cocos2d_lua_bindings项目的external目录下建立lpack目录 1. lpack目录中增加lpack.c 从https://...

2018-02-03 15:21:53

阅读数:94

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