“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。
怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?
为什么会存在100倍缩放问题?
怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?
3DMax单位设置
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按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小。要制作一个1m的模型得占10个格子,如下为一个边长1m的盒子:
通过以上设置后,3DMax里制作的1m导入Unity3D也是1m,继续分析原因
为什么会存在100倍缩放问题?
解释这个问题前,先明白几个概念
3DMax“显示单位”和“系统单位”有什么关系
显示单位:决定3DMax主面板显示时使用的尺寸单位,下面是分别设置为“厘米”和“米”时的情况
数值暂不用关心,看数值后面的单位cm和m,这就是显示单位的设置
系统单位:与“显示单位”一起决定,最终存储时记录的单位值(暂且叫“存储单位”吧)。
存储单位=显示单位/系统单位
做个1m的box:显示单位设置为1m时,系统单位为1m