unity中单位是米还是厘米_Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析

本文深入分析了Unity3D导入3DMax模型时的100倍缩放问题。通过调整3DMax的单位设置,可以确保1m的模型在导入Unity3D后仍保持1m。关键在于设置3DMax的系统单位为cm,无论显示单位如何,只要满足模型尺寸/系统单位=100的条件。Unity3D的默认缩放因子为0.01,但可以通过调整模型的存储单位来适应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。

怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?

为什么会存在100倍缩放问题?

怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?

3DMax单位设置

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中文版

按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小。要制作一个1m的模型得占10个格子,如下为一个边长1m的盒子:

通过以上设置后,3DMax里制作的1m导入Unity3D也是1m,继续分析原因

为什么会存在100倍缩放问题?

解释这个问题前,先明白几个概念

3DMax“显示单位”和“系统单位”有什么关系

显示单位:决定3DMax主面板显示时使用的尺寸单位,下面是分别设置为“厘米”和“米”时的情况

数值暂不用关心,看数值后面的单位cm和m,这就是显示单位的设置

系统单位:与“显示单位”一起决定,最终存储时记录的单位值(暂且叫“存储单位”吧)。

存储单位=显示单位/系统单位

做个1m的box:显示单位设置为1m时,系统单位为1m

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