21天通关python课程_耗时一个月,这可能是你今天看的最骚的python教程之一,学习只需100天!!...

2020年的最后一个月,阿婆主煞费苦心,耗时一个月,让大家见识见识最骚的python教程,学习嘛,偶尔也是图个乐呵,在愉快的氛围里可以学习到更过知识,那么话不多说,让大家瞧一瞧!

Python的火不容置疑!

2020年起,凭借应用广效率高的特点,Python将 Java 和 C++甩出身后,很多人开始学习Python。

但试问,怎样学Python,才不会入门即放弃?从小白成为大师真的有一个有规可循的计划吗?有位名叫骆昊 (jackfrued) 的资深程序员,为大家规划了一条从“从新手到大师”的百天之路!

自发布,这篇Github帖子的标星数量已经过万,Fork数量也有3566。项目详细给出了一个100天的Python学习计划,每完成一个阶段都让你成就感满满。

先附上github地址:https://github.com/jackfrued/Python-100-Days

所以,爱学习的你,会按照这个计划路线去学习吗?

在这里,笔者也安利一个学习资源,总结了一张技能图谱(结合GitHub图谱),一张图告诉你该如何学习Python!

看完了技能图谱。我该怎么学?安利来了!

推荐《21天通关Python》这本书,

为什么推荐这个书?

1.内容厚实+课程系统

这本书内容非常厚实,有640多页,上线三个月,成为京东断货王。

2.注重小白体验

这本书为所有打算深入使用Python编程的读者而编写,非常适合入门!

3.实战案例多

这本书竟然有500多个源码案例,定位是教科书,所以对Python的概念讲解的非常细致和详细,而且注意这本书是基于Python3.6来的。

4.技术方向多

这本书涵盖了网络编程、数据分析、网络爬虫等大量企业实用的知识,内容涵盖了图书的方方面面!通过本书,你将学习到:

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当然,我可以帮您写一个推箱子的Python程序。以下是一个基本的推箱子游戏示例: ```python # 定义地图 MAP = [ "#####", "# #", "# #", "#o #", "#####" ] # 将地图转换为二维列表 map_list = [list(row) for row in MAP] # 定义玩家的初始位置 player_x, player_y = 3, 1 # 定义箱子的初始位置 box_x, box_y = 3, 2 # 游戏循环 while True: # 打印地图 for row in map_list: print("".join(row)) # 判断是否通关 if map_list[1][3] == "o" and map_list[2][3] == "o": print("你通关了!") break # 获取玩家输入 move = input("移动方向(上:w,下:s,左:a,右:d):") # 移动箱子 if move == "w" and box_x == player_x - 1 and map_list[box_y - 1][box_x] == " ": map_list[box_y][box_x], map_list[box_y - 1][box_x] = " ", "o" box_y -= 1 elif move == "s" and box_x == player_x + 1 and map_list[box_y + 1][box_x] == " ": map_list[box_y][box_x], map_list[box_y + 1][box_x] = " ", "o" box_y += 1 elif move == "a" and box_y == player_y - 1 and map_list[box_y][box_x - 1] == " ": map_list[box_y][box_x], map_list[box_y][box_x - 1] = " ", "o" box_x -= 1 elif move == "d" and box_y == player_y + 1 and map_list[box_y][box_x + 1] == " ": map_list[box_y][box_x], map_list[box_y][box_x + 1] = " ", "o" box_x += 1 # 移动玩家 elif move == "w" and map_list[player_y - 1][player_x] == " ": map_list[player_y][player_x], map_list[player_y - 1][player_x] = " ", "@" player_y -= 1 elif move == "s" and map_list[player_y + 1][player_x] == " ": map_list[player_y][player_x], map_list[player_y + 1][player_x] = " ", "@" player_y += 1 elif move == "a" and map_list[player_y][player_x - 1] == " ": map_list[player_y][player_x], map_list[player_y][player_x - 1] = " ", "@" player_x -= 1 elif move == "d" and map_list[player_y][player_x + 1] == " ": map_list[player_y][player_x], map_list[player_y][player_x + 1] = " ", "@" player_x +=
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