一般的
windows
复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口
移动或者改变大小的时候出现闪烁。
先来谈谈闪烁产生的原因
原因一:
如果熟悉显卡原理的话,调用
GDI
函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕
上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。
一般显卡的刷新周期是
1/80
秒左右,具体数字可以自己设置的。
这样问题就来了,
一般画图都是先画背景色,
然后再把内容画上去,
如果这两次操作不在同
一个
刷新周期内完成,
那么给人的视觉感受就是,
先看到只有背景色的图像,
然后看到画上内容
的图像,
这样就会感觉闪烁了。
解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,
那么采用
内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次
API
调用一般可以
在一个刷新周期内完成。
对于
GDI
,用创建内存
DC
的方法就可以了
原因二:
复杂的界面有多层窗口组成,当
windows
在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重
画子窗口,子父
窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。
我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的
解决方法:给窗口加个风格
WS_CLIPCHILDREN
,
这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不
会重画了。
如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上
WS_CLIPSIBLINGS
风格
原因三:
有时候需要在窗口上使用一些控件,比如
IE
,当你的窗口改变大小的时候
IE
会闪烁,即使
你有了
WS_CLIPCHILDREN
也没用。原因在于窗口的类风格有
CS_HREDRAW
或者
CS_VREDRAW
,这两个风格表示
窗口在宽度或者高度变化的时候
重画,但是这样就会引起
IE
闪烁
解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,
那么可以在
WM_SIZE
的时候
调用
RedrawWindow
。
原因四:
界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用
MoveWindow
或者
SetWindowPos
两个
API
来
改变窗口的大小和位置,
由于他们是等待窗口重画完成后才返回,
所以过程很慢,
这样视觉
效果就可能会闪烁。
解决方法:
使
用
以
下
API
来
处
理
窗
口
移
动
,
BeginDeferWindowPos,
DeferWindowPos
,
EndDeferWindowPos
先调用
BeginDeferWindowPos
设定需要移动的窗口的个数