java垃圾回收根对象_Java垃圾回收机制

程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈三个内存区域随线程而生,随线程而灭,一般不需要考虑内存回收的问题。但是Java堆和方法区的内存则不一样,它们的分配和回收都是动态的,因此Java垃圾收集主要是针对这部分区域。

1. 怎样判断对象已死

Java虚拟机要进行垃圾回收时,第一步是要判断哪些对象已死,只有已死的对象系统才会考虑进行垃圾回收。

1.1 引用计数算法

给对象添加一个引用计数器,每当有地方引用它时,计数器加1,当引用失效时,计数器减1。当引用计数器值为0时,则表示可以对该对象进行垃圾回收了。

这种方式实现很简单,但是它无法解决对象之间的循环引用的问题,所以Java里没采用这种算法。

1.2 根搜索算法

Java使用根搜索算法(GC Roots Tracing)判定对象是否存活。它的基本思路是:系统会标记一系列名为“GC Roots”的对象,以这些对象作为根节点,从上向下开始搜索,搜索走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时(从GC Roots到该对象不可达),则证明此对象是不可用的,系统就会对它们进行回收。

可作为GC Roots的对象主要有:

方法区中的类静态属性引用的对象;

方法区中的常量引用的对象;

虚拟机栈中引用的对象;

JNI引用的对象;

1.3 finalize()方法

1.3.1 finalize执行逻辑

finalize的执行逻辑大概为:当对象变成GC Roots不可达时,GC会先判断该对象是否覆盖了finalize方法,若未覆盖则直接回收该对象。若该对象覆盖了finalize方法,且虚拟机未执行过该对象的finalize方法,则将该对象放入一个名为F-Queue的队列,由一低优先级线程执行该队列中对象的finalize方法。执行完对象的finalize方法后,GC会再次判断GC Roots到该对象是否可达,若不可达则回收,若可达则该对象“复活”。

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finalize执行流程.png

显示调用System.gc()并不保证GC会实际进行;

虚拟机最多只会调用一次对象的finalize()方法;

虚拟机并不保证会调用对象的finalize()方法,例如当对象没有覆盖finalize()方法时;

理论上可以手动多次调用对象的finalize()方法,但是虚拟机并不会以此来判断有没执行过finalize()方法,所以这只是个正常的方法调用,和对象的销毁过程无关;

虚拟机执行finalize()方法时是无序的,跟对象被放入到F-Queue队列的顺序无关;

1.3.2 finalize状态转换图

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finalizer-reachable

reachable:从GC Roots到该对象可达;

unreachable:从GC Roots到该对象不可达;

finalizer-reachable(f-reachable):通过某个finalizable对象可达;

unfinalized:新建对象会先进入此状态,从未执行过finalize()方法;

finalizable:表示GC可以执行该对象的finalize()方法,如前面描述的被GC放入到F-Queue队列中的对象;

finalized:表示GC已执行过对象的finalize()方法

1.3.3 对象复活示例

public class Test {

public static Test INSTANCE = null;

public void isAlive() {

System.out.println("I am alive.");

}

@Override

protected void finalize() throws Throwable {

super.finalize();

System.out.println("finalize() is called");

//对象会在这里“复活”

INSTANCE = this;

}

public static void main(String[] args) throws Throwable {

INSTANCE = new Test();

INSTANCE = null;

System.gc();

Thread.sleep(500);

if(INSTANCE != null) {

INSTANCE.isAlive();

} else {

System.out.println("I am dead.");

}

INSTANCE = null;

System.gc();

Thread.sleep(500);

if(INSTANCE != null) {

INSTANCE.isAlive();

} else {

System.out.println("I am dead.");

}

}

}

运行结果如下:

finalize() is called

I am alive.

I am dead.

1.4 方法区垃圾回收

垃圾回收主要发生在Java堆中,但是不代表其他内存区域不会发生垃圾回收。方法区属于永久代,在这里进行垃圾回收的效率比较低,但不代表这里不会发生垃圾回收,方法区主要回收两部分内容:废弃常量和无用类。

满足以下3个条件的类称之为无用类:

该类的所有对象实例已经被回收;

加载该类的ClassLoader已经被回收;

该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法;

2. 垃圾回收机制

2.1 分代划分

对象的生命周期有长有短,有的对象瞬间就消亡,有的对象可能一直存活,有的对象则存活一段时间后就消亡。类似我们普通人的生命一样,对象从创建开始也会拥有一个“年龄”,根据对象的年龄大小,java虚拟机会将内存区域分为几个不同的区域,一般划分为新生代、老年代、永久代,这样就可以根据各个 年代的特点采用最适当的垃圾收集算法。

新生代(Young Generation)

主要是Java堆中新创建的对象,对象刚创建时一般会被放到新生代里,新生代中的对象98%是朝生夕死的。

老年代(Old Generation)

Java堆中对象存活比较长时间之后,会被移动到老年代里,所以这个区域的对象“年龄”都比较大。

永久代(Permanent Generation)

永久代一般指方法区中的对象,方法区中的垃圾回收比较少,我们可以认为永久代中的对象永远存活不会被回收(当然实际情况不是如此,方法区中也是可能会发生垃圾回收的)。

简单点理解,我们可以大致认为:

Java堆内存 = 新生代 + 老年代

方法区 = 永久代

2.2 分代垃圾回收

Java虚拟机是采用分代垃圾回收机制进行垃圾回收的,一般有2种GC方式:

Minor GC:指发生在新生代的垃圾回收,因为新生代的对象大部分朝生夕灭,因此Minor GC非常频繁,回收速度也非常快。这里一般采用复制算法,不会产生内存碎片,并且速度快,但是会浪费一定的内存空间。

Major GC:也叫Full GC,指发生在老年代的垃圾回收,通常至少触发一次Minor GC之后,才会发生Major GC(但并不绝对),Major GC的速度会比较慢,所以如果频繁触发Major GC则可能会影响程序性能。这里一般采用标记-清除、标记-整理算法,这种算法不会浪费内存空间,但是速度不如复制算法。

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分代示意图

2.2.1 新生代垃圾回收

从“分代示意图”中可以看到,新生代空间被分为3个区域:Eden Space、Survivor1、Survivor2,Survivor1与Survivor2合起来又通常叫做幸存者区,这三者所占空间的比例大小通常为8:1:1,当然你可以手动修改虚拟机配置参数来改变这三者的比例。

大多数情况下,新生的对象在Eden Space中分配内存,当Eden Space空间不足时,则触发一次Minor GC;

大对象直接分配到老年代。大对象指那些需要连续分配大量内存空间的对象,例如很长的字符串及数组。大对象如果分配到新生代里,可能直接导致新生代内存空间不足,或者新生代大部分空间被占用,这样很容易就触发GC。

Minor GC过程:新生代中有2个Survivor区域,我们把其中“Survivor1”叫做“From Survivor Space”,“Survivor2”叫做“To Survivor Space”,当发生GC后,虚拟机会把Eden Space和From Survivor Space中存活的对象全部复制到To Survivor Space,然后一次性清理Eden和From Survivor区域的内存。接下来对象依旧在Eden Space进行内存分配,当Eden Space空间又不足时,再次发生GC,这个时候我们互换“Survivor1”与“Survivor2”的角色,把“Survivor2”叫做“From Survivor Space”,把“Survivor1”叫做“To Survivor Space”,同样虚拟机会把Eden Space和From Survivor Space中存活的对象全部复制到To Survivor Space。

新生代采用复制算法来进行内存清理,每次都会浪费其中一块Survivor区域,能使用的内存空间大概是90%。

2.2.2 对象如何晋升到老年代

虚拟机为每个对象都定义了一个年龄值(age),对象在Eden Space中被创建时age = 0,发生过一次Minor GC后,如果对象依旧存活并被移动到Survivor区域中,这时候对象age = 1。以后每发生一次Minor GC,如果对象依旧存活则对象的age就加1,当age等于指定年龄时(默认为15岁),对象就晋升到老年代,虚拟机会将对象从Survivor Space移动到Tenured Space中。

发生Minor GC后,如果发现Survivor区域无法容纳全部存活的对象,则对象会被提前转移到老年代中。

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