linux输入子系统概述,4. Linux - 输入子系统框架详解

输入子系统概述

Linux内核为了能够处理各种不同类型的输入设备,比如 触摸屏 ,鼠标 , 键盘 , 操纵杆 ,设计并实现了为驱动层程序的实现提供统一接口函数;为上层应用提供试图统一的抽象层 , 即是Linux 输入子系统 。

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输入子系统框架

从上图输入子系统的框架图,可以看出,输入子系统由Input driver(驱动层)、Input core(输入子系统核心)、Event handler(事件处理层)三部分组成。一个输入事件,如鼠标移动、键盘按下等通过Input driver -> Input core -> Event handler -> userspace的顺序到达用户空间的应用程序。

Input driver :主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层。

Input core :承上启下。为设备驱动层提供了规范和接口;通知事件处理层对事件进行处理;

Event handler :提供用户编程的接口(设备节点),并处理驱动层提交的数据处理。

输入子系统框架分析

输入子系统是所有I/O设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面。例如,在终端系统中,我们不需要去管有多少个键盘,多少个鼠标。它只要从输入子系统中去取对应的事件(按键,鼠标移位等)就可以了。

上面,我们从功能级别,描述了输入子系统每一层,做了些什么。接下来,我们将从代码级别的角度出发,分析系统核心层、事件处理层、设备驱动层。

1.系统核心层(Input core)

申请主设备号;

提供input_register_device跟input_register_handler函数分别用于注册device跟handler;

提供input_register_handle函数用于注册一个事件处理,代表一个成功配对的input_dev和input_handler;

2.事件处理层(Event handler)

不涉及硬件方面的具体操作,handler层是纯软件层,包含不同的解决方案,如键盘,鼠标,游戏手柄等;

对于不同的解决方案,都包含一个名为input_handler的结构体,该结构体内含的主要成员如下:

成员

功能

.id_table

一个存放该handler所支持的设备id的表(其实内部存放的是EV_xxx事件,用于判断device是否支持该事件)

.fops

该handler的file_operation

.connect

连接该handler跟所支持device的函数

.disconnect

断开该连接

.event

事件处理函数,让device调用

h_list

是一个链表,该链表保存着该handler到所支持的所有device的中间站:handle结构体的指针

3.设备驱动层(Input driver)

device是纯硬件操作层,包含不同的硬件接口处理,如gpio等

对于每种不同的具体硬件操作,都对应着不同的input_dev结构体

该结构体内部也包含着一个h_list,指向handle

4.两条链表一个结构

对于handler和device,分别用链表input_handler_list和input_device_list进行维护,

当handler或者device增加或减少的时候,分别往这两链表增加或删除节点,这两条都是全局链表。

input_handle 结构体代表一个成功配对的input_dev和input_handler。input_hande 没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_device_list和 input_handler_list的h_list上了;同时,input_handle的成员.*dev,关联到input_dev结构,.*handler关联到input_handler结构 。从此,建立好了三者的铁三角关系,通过任何一方,都可以找到彼此。

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总结一下,输入子系统作为一个模块存在;向上,为用户层提供调用接口;向下,为驱动层程序提供统一的注册接口。这样,就能够使输入设备的事件通过输入子系统发送给用户层应用程序,用户层应用程序也可以通过输入子系统通知驱动程序完成某项功能。(Linux中在用户空间将所有的设备都当初文件来处理,由于在一般的驱动程序中都有提供fops接口,以及在/dev下生成相应的设备文件nod,这些操作在输入子系统中由事件处理层完成)

输入子系统分析

Input core 作为输入子系统的核心,我们以他为入口,进行分析。内核所有的输入子系统核心代码在driver/input下;

vim driver/input/input.c (核心层)

找到入口函数:

subsys_initcall(input_init);

input_init:分析:

static int __init input_init(void)

{

int err;

err = class_register(&input_class); //在/sys/class下创建逻辑(input)类

if (err) {

pr_err("unable to register input_dev class\n");

return err;

}

err = input_proc_init();//在/proc下面建立相关的文件

if (err)

goto fail1;

/*申请一个字符设备,主设备号13*/

err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),

INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");

if (err) {

pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);

goto fail2;

}

return 0;

fail2: input_proc_exit();

fail1: class_unregister(&input_class);

return err;

}

在入口函数里面创建了一个input_class类,其实就在/sys/class下创建了一个目录input。另外在/proc创建了入口项,这样就可以/proc目录看到input的信息,然后就注册设备,可以看出输入子系统的主设备号是13,在这里并没有生成设备文件.只是在/dev/目录下创建了input目录,以后所有注册进系统的输入设备文件都放在这个目录下。

到这里,输入子系统的核心初始化也就完成了,完成了?你可能会有这样的疑问:

①为什么这里代码只创建逻辑(input)类,没有使用class_device_create()函数在类下面注册驱动设备?

②为什么这里的代码只是申请了一个主设备号INPUT_MAJOR的字符设备,没有进行设备的注册?

核心层作为一个中转层存在,不涉及具体硬件设备的注册,倒是更符合他存在的逻辑。那么猜测下,设备的注册到底会在Input driver 还是Event hanlder呢?往下分析...

输入核心为驱动层提供统一的接口,涉及的结构和方法如下:

实现设备驱动核心工作是:向系统报告按键、触摸屏等输入事件(event,通过input_event结构描述),不再需要关心文件操作接口。驱动报告事件经过inputCore和Eventhandler到达用户空间。

input_dev结构

struct input_dev {

const char *name; //提供给用户的输入设备的名称

const char *phys; //提供给编程者的设备节点的名称

const char *uniq; //指定唯一的ID号,就像MAC地址一样

struct input_id id; //输入设备标识ID,用于和事件处理层进行匹配

unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)]; // 记录设备支持的事件类型

unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)]; // 记录设备支持的按键类型

unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)]; // 表示能产生哪些相对位移事件, x,y,滚轮

unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)]; // 表示能产生哪些绝对位移事件, x,y

unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];

unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];

unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];

unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];

unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];

unsigned int hint_events_per_packet;

unsigned int keycodemax;

unsigned int keycodesize;

void *keycode;

...

}

功能

接口

分配输入设备函数

struct input_dev *input_allocate_device(void)

注册输入设备函数

int input_register_device(struct input_dev *dev)

注销输入设备函数

void input_unregister_device(struct input_dev *dev)

事件支持(初始化)

set_bit()

告诉input输入子系统支持哪些事件,哪些按键,例如:

set_bit(EV_KEY,button_dev.evbit) (其中button_dev是struct input_dev类型)

struct input_dev中有两个成员为:

evbit:

事件类型(EV_RST,EV_REL,EV_MSC,EV_KEY,EV_ABS,EV_REP等)

keybit:

按键类型(当事件类型为EV_KEY时包括BTN_LEFT,BTN_0,BTN_1,BTN_MIDDLE等)

报告事件

void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)

在发生输入事件时,向子系统报告事件。

参数说明:

input_dev *dev :要上报哪个input_dev驱动设备的事件;

type : 要上报哪类事件, 比如按键事件,则填入: EV_KEY;

code: 对应的事件里支持的哪个变量,比如按下按键L则填入: KEY_L;

value:对应的变量里的数值,比如松开按键则填入1,松开按键则填入0;

报告结束

input_sync()

同步用于告诉input core子系统报告结束

所以,对于Input driver的工作主要还是分配、设置、注册一个结构体。input_register_device()用于注册一个输入设备。那么注册过程是怎样的呢?这是一个重点,在下面的代码中进行注释分析:

int input_register_device(struct input_dev *dev)

{

struct input_devres *devres = NULL;

/* 输入事件的处理接口指针,用于和设备的事件类型进行匹配 */

struct input_handler *handler;

unsigned int packet_size;

const char *path;

int error;

if (dev->devres_managed) {

devres = devres_alloc(devm_input_device_unregister,

sizeof(struct input_devres), GFP_KERNEL);

if (!devres)

return -ENOMEM;

devres->input = dev;

}

/* 默认所有的输入设备都支持EV_SYN同步事件 */

/* Every input device generates EV_SYN/SYN_REPORT events. */

__set_bit(EV_SYN, dev->evbit);

/* KEY_RESERVED is not supposed to be transmitted to userspace. */

__clear_bit(KEY_RESERVED, dev->keybit);

/* Make sure that bitmasks not mentioned in dev->evbit are clean. */

input_cleanse_bitmasks(dev);

packet_size = input_estimate_events_per_packet(dev);

if (dev->hint_events_per_packet < packet_size)

dev->hint_events_per_packet = packet_size;

dev->max_vals = dev->hint_events_per_packet + 2;

dev->vals = kcalloc(dev->max_vals, sizeof(*dev->vals), GFP_KERNEL);

if (!dev->vals) {

error = -ENOMEM;

goto err_devres_free;

}

/*

* If delay and period are pre-set by the driver, then autorepeating

* is handled by the driver itself and we don't do it in input.c.

*/

if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {

dev->timer.data = (long) dev;

dev->timer.function = input_repeat_key;

dev->rep[REP_DELAY] = 250;

dev->rep[REP_PERIOD] = 33;

}

/*没有定义设备的getkeycode函数,则使用默认的获取键值函数*/

if (!dev->getkeycode)

dev->getkeycode = input_default_getkeycode;

/*没有定义设备的setkeycode函数,则使用默认的设定键值函数*/

if (!dev->setkeycode)

dev->setkeycode = input_default_setkeycode;

/*添加设备*/

error = device_add(&dev->dev);

if (error)

goto err_free_vals;

/* 获取并打印设备的绝对路径名称 */

path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);

pr_info("%s as %s\n",

dev->name ? dev->name : "Unspecified device",

path ? path : "N/A");

kfree(path);

error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);

if (error)

goto err_device_del;

/* `重要`:把设备挂到全局的input子系统设备链表input_dev_list上 */

list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);

/* 核心重点,input设备在增加到input_dev_list链表上之后,会查找

* input_handler_list事件处理链表上的handler进行匹配,这里的匹配

* 方式与设备模型的device和driver匹配过程很相似,所有的input devicel

* 都挂在input_dev_list上,所有类型的事件都挂在input_handler_list

* 上,进行“匹配相亲”*/

list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)

input_attach_handler(dev, handler);/*遍历input_handler_list,试图与每一个handler进行匹配*/

input_wakeup_procfs_readers();

mutex_unlock(&input_mutex);

if (dev->devres_managed) {

dev_dbg(dev->dev.parent, "%s: registering %s with devres.\n",

__func__, dev_name(&dev->dev));

devres_add(dev->dev.parent, devres);

}

return 0;

err_device_del:

device_del(&dev->dev);

err_free_vals:

kfree(dev->vals);

dev->vals = NULL;

err_devres_free:

devres_free(devres);

return error;

}

上面的代码主要的功能有以下几个功能,也是设备驱动注册为输入设备委托内核做的事情:

添加设备;

把输入设备挂到输入设备链表input_dev_list中;

遍历input_handler_list链表,查找并匹配输入设备对应的事件处理层,如果匹配上了,就调用handler的connnect函数进行连接。设备就是在此时注册的,下面分析handler就清晰了。

(input_attach_handler放到分析handler时再做讲解,更容易理解。)

输入核心为事件管理层提供主要接口:

事件处理层文件主要是用来支持输入设备并与用户空间交互,这部分代码一般不需要我们自己去编写,因为Linux内核已经自带有一些事件处理器,可以支持大部分输入设备,比如Evdev.c、mousedev.c、joydev.c等。

功能

接口

注册一个事件处理器

input_register_handler

向内核注册一个handle结构

input_register_handle

对于Event handler,就是根据事件注册一个handler,将handler挂到链表input_handler_list下,然后遍历input_dev_list链表,查找并匹配输入设备对应的事件处理层,如果匹配上了,就调用connect函数进行连接,并创建input_handle结构。

下面以Evdev为例,来分析事件处理层。

vim drivers/input/evdev.c

同样找到入口函数:

module_init(evdev_init);

evdev_init分析:

static int __init evdev_init(void)

{

return input_register_handler(&evdev_handler);

}

直接调用input_register_handler 注册一个input_handler结构体,这下回到了输入核心层提供的接口input_register_handler上,接着往下看:

int input_register_handler(struct input_handler *handler)

{

struct input_dev *dev;

int error;

error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);

if (error)

return error;

INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);

/* `重要`:把设备处理器挂到全局的input子系统设备链表input_handler_list上 */

list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);

/*遍历input_dev_list,试图与每一个input_dev进行匹配*/

list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)

input_attach_handler(dev, handler);

input_wakeup_procfs_readers();

mutex_unlock(&input_mutex);

return 0;

}

这个input_register_handler的注册过程,你可以能看起来觉得挺熟悉;没错,这个注册过程和input_register_device极其相似;下面就重点分析匹配连接过程中,事件处理层到底做了些什么。

input_attach_handler匹配过程如下:

static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)

{

const struct input_device_id *id;

int error;

/* 利用handler->id_table和dev进行匹配*/

id = input_match_device(handler, dev);

if (!id)

return -ENODEV;

/*匹配成功,则调用handler->connect函数进行连接*/

error = handler->connect(handler, dev, id);

if (error && error != -ENODEV)

pr_err("failed to attach handler %s to device %s, error: %d\n",

handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);

return error;

}

对于connect函数,每种事件处理器的实现都有差异,但原理都相同。他主要注册input_handle结构,然后将input_device和input_handler进行关联。

以evdev的connect的evdev_connect函数,代码注释分析下这个过程:

static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,

const struct input_device_id *id)

{

struct evdev *evdev;

int minor;

int dev_no;

int error;

/*申请一个新的次设备号*/

minor = input_get_new_minor(EVDEV_MINOR_BASE, EVDEV_MINORS, true);

/* 这说明内核已经没办法再分配这种类型的设备了 */

if (minor < 0) {

error = minor;

pr_err("failed to reserve new minor: %d\n", error);

return error;

}

/* 开始给evdev事件层驱动分配空间了 */

evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);

if (!evdev) {

error = -ENOMEM;

goto err_free_minor;

}

/* 初始化client_list列表和evdev_wait队列 */

INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);

spin_lock_init(&evdev->client_lock);

mutex_init(&evdev->mutex);

init_waitqueue_head(&evdev->wait);

evdev->exist = true;

dev_no = minor;

/* Normalize device number if it falls into legacy range */

if (dev_no < EVDEV_MINOR_BASE + EVDEV_MINORS)

dev_no -= EVDEV_MINOR_BASE;

/*设置设备节点名称,/dev/eventX 就是在此时设置*/

dev_set_name(&evdev->dev, "event%d", dev_no);

/* 初始化evdev结构体,其中handle为输入设备和事件处理的关联接口 */

evdev->handle.dev = input_get_device(dev);

evdev->handle.name = dev_name(&evdev->dev);

evdev->handle.handler = handler;

evdev->handle.private = evdev;

/*设置设备号,应用层就是通过设备号,找到该设备的*/

evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, minor);

evdev->dev.class = &input_class;

evdev->dev.parent = &dev->dev;

evdev->dev.release = evdev_free;

device_initialize(&evdev->dev);

/* input_dev设备驱动和handler事件处理层的关联,就在这时由handle完成 */

error = input_register_handle(&evdev->handle);

if (error)

goto err_free_evdev;

cdev_init(&evdev->cdev, &evdev_fops);

evdev->cdev.kobj.parent = &evdev->dev.kobj;

error = cdev_add(&evdev->cdev, evdev->dev.devt, 1);

if (error)

goto err_unregister_handle;

/*将设备加入到Linux设备模型,它的内部将找到它的bus,然后让它的bus

给它找到它的driver,在驱动或者总线的probe函数中,一般会在/dev/目录

先创建相应的设备节点,这样应用程序就可以通过该设备节点来使用设备了

,/dev/eventX 设备节点就是在此时生成

*/

error = device_add(&evdev->dev);

if (error)

goto err_cleanup_evdev;

return 0;

err_cleanup_evdev:

evdev_cleanup(evdev);

err_unregister_handle:

input_unregister_handle(&evdev->handle);

err_free_evdev:

put_device(&evdev->dev);

err_free_minor:

input_free_minor(minor);

return error;

}

到这里,输入子系统的分析就结束了;如果还不是很了解,那么我们换个角度,应用层的调用如何作用到具体的实际硬件来分析,你就会清晰了。

从应用层的角度出发看input子系统

首先思考个问题,在应用层调用read函数,是如何读取到实际硬件的按键值的?

由上面分析可知,当调用open函数读取键值时,将调用到evdev_read:

static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,

size_t count, loff_t *ppos)

{

struct evdev_client *client = file->private_data;

struct evdev *evdev = client->evdev;

struct input_event event;

size_t read = 0;

int error;

if (count != 0 && count < input_event_size())

return -EINVAL;

for (;;) {

if (!evdev->exist || client->revoked)

return -ENODEV;

/*如果client的环形缓冲区中没有数据并且是非阻塞的,那么返回-EAGAIN,也就是try again*/

if (client->packet_head == client->tail &&

(file->f_flags & O_NONBLOCK))

return -EAGAIN;

/*

* count == 0 is special - no IO is done but we check

* for error conditions (see above).

*/

if (count == 0)

break;

/*调用evdev_fetch_next_event,如果获得了数据则取出来*/

while (read + input_event_size() <= count &&

evdev_fetch_next_event(client, &event)) {

/*input_event_to_user调用copy_to_user传入用户程序中,这样读取完成*/

if (input_event_to_user(buffer + read, &event))

return -EFAULT;

read += input_event_size();

}

if (read)

break;

/*如果没有数据,并且是阻塞的,则在等待队列上等待*/

if (!(file->f_flags & O_NONBLOCK)) {

error = wait_event_interruptible(evdev->wait,

client->packet_head != client->tail ||

!evdev->exist || client->revoked);

if (error)

return error;

}

}

return read;

}

如果read函数进入了休眠状态,又是谁来唤醒?搞明白了这个问题,也就知道了read的数据是从哪来的了。

搜索这个evdev->wait这个等待队列变量,找到evdev_event函数里唤醒:

static void evdev_event(struct input_handle *handle,

unsigned int type, unsigned int code, int value)

{

struct input_value vals[] = { { type, code, value } };

evdev_events(handle, vals, 1);

---> evdev_pass_values(client, vals, count, ev_time);

---> wake_up_interruptible(&evdev->wait);

}

其中evdev_event()是evdev.c(事件处理层) 的evdev_handler->event成员,如下图所示:

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猜测下,是谁调用evdev_event()这个evdev_handler->event事件驱动函数,

应该就是之前分析的input_dev设备层调用的。

input.c中试搜下handler->event 或 handler.event,回溯下函数调用:

handler->event(handle, v->type, v->code, v->value)

---> input_to_handler

---> input_pass_values

---> input_handle_event

---> input_event

显然,就是input_dev通过输入核心为驱动层提供统一的接口,input_event,来向事件处理层上报数据并唤醒。

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