微软xsx换服务器,微软XSX主机解禁:4K性能爽歪歪 最大尴尬是......

今晚除了AMD的锐龙5000处理器解禁、上市,微软的Xbox Series X(以下简称XSX)主机也解禁了,不少媒体都已经发了评测,大体来说就是硬件很好很强大,但是护航游戏太少了。

微软XSX主机公布东西都已经差不多了,硬件规格早就公布了:

- 制造工艺:台积电7nm增强版(N7P DUV)

- 内核面积:360.45平方毫米

- CPU:定制AMD Zen 2架构,八核心,主频3.8GHz,开启多线程后3.66GHz

- GPU:定制RDNA 2架构,52个计算单元,3328个流处理器,频率1825MHz

- 内存/显存:320-bit 16GB GDDR6

- 带宽:10GB 560GB/s、6GB 336GB/s

- 内部硬盘:定制1TB NVMe SSD,原始I/O传输带宽2.4GB/s,压缩传输带宽4.8GB/s(定制硬件压缩区块)

- 扩展存储:1TB扩展卡,支持USB 3.2外置硬盘

- 光驱:4K蓝光

- 性能目标:4K@60FPS,最高120FPS

8cb1fefd3408958331fccfebff6b08e5.png

对于硬件及性能,各大媒体的评测几乎都是一致好评,TheVerge测试了XSX与One X的载入时间,得益于超强的SSD性能,载入时间几乎减少了一半,大部分都在30到60秒内,个别能做到20秒甚至10秒内,而One X普遍在1分钟上,少说也要20-30秒的样子。

至于游戏性能,几个媒体都没啥实际数据公布,但是规格上确实做到了4K 120fps,之前的一些游戏性能提升明显,30fps的现在可以达到60fps等等。

然而,说到缺点,几家媒体的观点倒是也差不多,吐槽的除了立式的外观(但都承认比PS5强),最多的自然还是游戏,认为首发的3A游戏大作太少。

不过有一点,微软在XSX上做了大量工作确保向下兼容,这也算是弥补了首发游戏不足的尴尬了。

65cbabc2350eba4dd656c1770c51d75c.png

IGN给XSX的评分是8分,Great非常好的水平,性能爽歪歪,就是游戏比较少。

9f8cd6dc966f253c493f6570f3e521f0.png

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
自毁程序是一些电脑高手编写的可执行代码,没有现成的。我给个代码你看一下,如果你能看懂就可以用了。面的代码由Gary Nebbett写就.Gary Nebbett乃是WINDOWS NT/2000 NATIVE API REFERENCE的作者.乃NT系统一等一的高手.下面就分析一些他的这段代码. 这段代码在PROCESS没有结束前就将启动PROCESS的EXE文件删除了. int main(int argc, char *argv[]) { HMODULE module = GetModuleHandle(0); CHAR buf[MAX_PATH]; GetModuleFileName(module, buf, sizeof buf); CloseHandle(HANDLE(4)); __asm { lea eax, buf push 0 push 0 push eax push ExitProcess push module push DeleteFile push UnmapViewOfFile ret } return 0; } 现在,我们先看一下堆栈中的东西 偏移 内容 24 0 20 0 16 offset buf 12 address of ExitProcess 8 module 4 address of DeleteFile 0 address of UnmapViewOfFile 调用RET返回到了UnmapViewOfFile,也就是栈里的偏移0所指的地方.当进入UnmapViewOfFile的流程时,栈里见到的是返回地址DeleteFile和HMODUL module.也就是说调用完毕后返回到了DeleteFile的入口地址.当返回到DeleteFile时,看到了ExitProcess的地址,也就是返回地址.和参数EAX,而EAX则是buffer.buffer存的是EXE的文件名.由GetModuleFileName(module, buf, sizeof buf)返回得到.执行了DeleteFile后,就返回到了ExitProcess的函数入口.并且参数为0而返回地址也是0.0是个非法地址.如果返回到地址0则会出错.而调用ExitProcess则应该不会返回. 这段代码的精妙之处在于: 1.如果有文件的HANDLE打开,文件删除就会失败,所以,CloseHandle(HANDLE(4));是十分巧妙的一手.HANDLE4是OS的硬编码,对应于EXE的IMAGE.在缺省情况下,OS假定没有任何调用会关闭IMAGE SECTION的HANDLE,而现在,该HANDLE被关闭了.删除文件就解除了文件对应的一个句柄. 2.由于UnmapViewOfFile解除了另外一个对应IMAGE的HANDLE,而且解除了IMAGE在内存的映射.所以,后面的任何代码都不可以引用IMAGE映射地址内的任何代码.否则就OS会报错.而现在的代码在UnmapViewOfFile后则刚好没有引用到任何IMAGE内的代码. 3.在ExitProcess之前,EXE文件就被删除了.也就是说,进程尚在,而主线程所在的EXE文件已经没了.(WINNT/9X都保护这些被映射到内存的WIN32 IMAGE不被删除.)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值