微软xsx换服务器,微软XSX主机解禁:4K性能爽歪歪 最大尴尬是......

今晚除了AMD的锐龙5000处理器解禁、上市,微软的Xbox Series X(以下简称XSX)主机也解禁了,不少媒体都已经发了评测,大体来说就是硬件很好很强大,但是护航游戏太少了。

微软XSX主机公布东西都已经差不多了,硬件规格早就公布了:

- 制造工艺:台积电7nm增强版(N7P DUV)

- 内核面积:360.45平方毫米

- CPU:定制AMD Zen 2架构,八核心,主频3.8GHz,开启多线程后3.66GHz

- GPU:定制RDNA 2架构,52个计算单元,3328个流处理器,频率1825MHz

- 内存/显存:320-bit 16GB GDDR6

- 带宽:10GB 560GB/s、6GB 336GB/s

- 内部硬盘:定制1TB NVMe SSD,原始I/O传输带宽2.4GB/s,压缩传输带宽4.8GB/s(定制硬件压缩区块)

- 扩展存储:1TB扩展卡,支持USB 3.2外置硬盘

- 光驱:4K蓝光

- 性能目标:4K@60FPS,最高120FPS

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对于硬件及性能,各大媒体的评测几乎都是一致好评,TheVerge测试了XSX与One X的载入时间,得益于超强的SSD性能,载入时间几乎减少了一半,大部分都在30到60秒内,个别能做到20秒甚至10秒内,而One X普遍在1分钟上,少说也要20-30秒的样子。

至于游戏性能,几个媒体都没啥实际数据公布,但是规格上确实做到了4K 120fps,之前的一些游戏性能提升明显,30fps的现在可以达到60fps等等。

然而,说到缺点,几家媒体的观点倒是也差不多,吐槽的除了立式的外观(但都承认比PS5强),最多的自然还是游戏,认为首发的3A游戏大作太少。

不过有一点,微软在XSX上做了大量工作确保向下兼容,这也算是弥补了首发游戏不足的尴尬了。

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IGN给XSX的评分是8分,Great非常好的水平,性能爽歪歪,就是游戏比较少。

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自毁程序是一些电脑高手编写的可执行代码,没有现成的。我给个代码你看一下,如果你能看懂就可以用了。面的代码由Gary Nebbett写就.Gary Nebbett乃是WINDOWS NT/2000 NATIVE API REFERENCE的作者.乃NT系统一等一的高手.下面就分析一些他的这段代码. 这段代码在PROCESS没有结束前就将启动PROCESS的EXE文件删除了. int main(int argc, char *argv[]) { HMODULE module = GetModuleHandle(0); CHAR buf[MAX_PATH]; GetModuleFileName(module, buf, sizeof buf); CloseHandle(HANDLE(4)); __asm { lea eax, buf push 0 push 0 push eax push ExitProcess push module push DeleteFile push UnmapViewOfFile ret } return 0; } 现在,我们先看一下堆栈中的东西 偏移 内容 24 0 20 0 16 offset buf 12 address of ExitProcess 8 module 4 address of DeleteFile 0 address of UnmapViewOfFile 调用RET返回到了UnmapViewOfFile,也就是栈里的偏移0所指的地方.当进入UnmapViewOfFile的流程时,栈里见到的是返回地址DeleteFile和HMODUL module.也就是说调用完毕后返回到了DeleteFile的入口地址.当返回到DeleteFile时,看到了ExitProcess的地址,也就是返回地址.和参数EAX,而EAX则是buffer.buffer存的是EXE的文件名.由GetModuleFileName(module, buf, sizeof buf)返回得到.执行了DeleteFile后,就返回到了ExitProcess的函数入口.并且参数为0而返回地址也是0.0是个非法地址.如果返回到地址0则会出错.而调用ExitProcess则应该不会返回. 这段代码的精妙之处在于: 1.如果有文件的HANDLE打开,文件删除就会失败,所以,CloseHandle(HANDLE(4));是十分巧妙的一手.HANDLE4是OS的硬编码,对应于EXE的IMAGE.在缺省情况下,OS假定没有任何调用会关闭IMAGE SECTION的HANDLE,而现在,该HANDLE被关闭了.删除文件就解除了文件对应的一个句柄. 2.由于UnmapViewOfFile解除了另外一个对应IMAGE的HANDLE,而且解除了IMAGE在内存的映射.所以,后面的任何代码都不可以引用IMAGE映射地址内的任何代码.否则就OS会报错.而现在的代码在UnmapViewOfFile后则刚好没有引用到任何IMAGE内的代码. 3.在ExitProcess之前,EXE文件就被删除了.也就是说,进程尚在,而主线程所在的EXE文件已经没了.(WINNT/9X都保护这些被映射到内存的WIN32 IMAGE不被删除.)
本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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