从不同步的代码块中调用了对象同步方法。_Java中Synchronized的用法

Java中,synchronized关键字是用来控制线程同步的,就是在多线程的环境下,控制synchronized代码段不被多个线程同时执行。拉勾IT课小编为大家分析。

synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有以下几种:
1. 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;

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2. 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;
3. 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;
4. 修改一个类,其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。

修饰一个代码块

1.一个线程访问一个对象中的synchronized(this)同步代码块时,其他试图访问该对象的线程将被阻塞。我们看下面一个例子:
【Demo1】:synchronized的用法

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1 /**

2 * 同步线程

3 */

4 class SyncThread implements Runnable {

5 private static int count;

6

7 public SyncThread() {

8 count = 0;

9 }

10

11 public void run() {

12 synchronized(this) {

13 for (int i = 0; i < 5; i++) {

14 try {

15 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + (count++));

16 Thread.sleep(100);

17 } catch (InterruptedException e) {

18 e.printStackTrace();

19 }

20 }

21 }

22 }

23

24 public int getCount() {

25 return count;

26 }

27 }

SyncThread的调用:

1 SyncThread syncThread = new SyncThread();

2 Thread thread1 = new Thread(syncThread, "SyncThread1");

3 Thread thread2 = new Thread(syncThread, "SyncThread2");

4 thread1.start();

5 thread2.start();

结果如下:

SyncThread1:0

SyncThread1:1

SyncThread1:2

SyncThread1:3

SyncThread1:4

SyncThread2:5

SyncThread2:6

SyncThread2:7

SyncThread2:8

SyncThread2:9

当两个并发线程(thread1和thread2)访问同一个对象(syncThread)中的synchronized代码块时,在同一时刻只能有一个线程得到执行,另一个线程受阻塞,必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。Thread1和thread2是互斥的,因为在执行synchronized代码块时会锁定当前的对象,只有执行完该代码块才能释放该对象锁,下一个线程才能执行并锁定该对象。
我们再把SyncThread的调用稍微改一下:

1 Thread thread1 = new Thread(new SyncThread(), "SyncThread1");

2 Thread thread2 = new Thread(new SyncThread(), "SyncThread2");

3 thread1.start();

4 thread2.start();

结果如下:

SyncThread1:0

SyncThread2:1

SyncThread1:2

SyncThread2:3

SyncThread1:4

SyncThread2:5

SyncThread2:6

SyncThread1:7

SyncThread1:8

SyncThread2:9

不是说一个线程执行synchronized代码块时其它的线程受阻塞吗?为什么上面的例子中thread1和thread2同时在执行。这是因为synchronized只锁定对象,每个对象只有一个锁(lock)与之相关联,而上面的代码等同于下面这段代码:

1 SyncThread syncThread1 = new SyncThread();

2 SyncThread syncThread2 = new SyncThread();

3 Thread thread1 = new Thread(syncThread1, "SyncThread1");

4 Thread thread2 = new Thread(syncThread2, "SyncThread2");

5 thread1.start();

6 thread2.start();

这时创建了两个SyncThread的对象syncThread1和syncThread2,线程thread1执行的是syncThread1对象中的synchronized代码(run),而线程thread2执行的是syncThread2对象中的synchronized代码(run);我们知道synchronized锁定的是对象,这时会有两把锁分别锁定syncThread1对象和syncThread2对象,而这两把锁是互不干扰的,不形成互斥,所以两个线程可以同时执行。

2.当一个线程访问对象的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该对象中的非synchronized(this)同步代码块。
【Demo2】:多个线程访问synchronized和非synchronized代码块

1 class Counter implements Runnable {

2 private int count;

3

4 public Counter() {

5 count = 0;

6 }

7

8 public void countAdd() {

9 synchronized(this) {

10 for (int i = 0; i < 5; i ++) {

11 try {

12 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + (count++));

13 Thread.sleep(100);

14 } catch (InterruptedException e) {

15 e.printStackTrace();

16 }

17 }

18 }

19 }

20

21 //非synchronized代码块,未对count进行读写操作,所以可以不用synchronized

22 public void printCount() {

23 for (int i = 0; i < 5; i ++) {

24 try {

25 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " count:" + count);

26 Thread.sleep(100);

27 } catch (InterruptedException e) {

28 e.printStackTrace();

29 }

30 }

31 }

32

33 public void run() {

34 String threadName = Thread.currentThread().getName();

35 if (threadName.equals("A")) {

36 countAdd();

37 } else if (threadName.equals("B")) {

38 printCount();

39 }

40 }

41 }

调用代码:

1 Counter counter = new Counter();

2 Thread thread1 = new Thread(counter, "A");

3 Thread thread2 = new Thread(counter, "B");

4 thread1.start();

5 thread2.start();

结果如下:

A:0

B count:1

A:1

B count:2

A:2

B count:3

A:3

B count:4

A:4

B count:5

上面代码中countAdd是一个synchronized的,printCount是非synchronized的。从上面的结果中可以看出一个线程访问一个对象的synchronized代码块时,别的线程可以访问该对象的非synchronized代码块而不受阻塞。

指定要给某个对象加锁
【Demo3】:指定要给某个对象加锁

1 /**

2 * 银行账户类

3 */

4 class Account {

5 String name;

6 float amount;

7

8 public Account(String name, float amount) {

9 this.name = name;

10 this.amount = amount;

11 }

12 //存钱

13 public void deposit(float amt) {

14 amount += amt;

15 try {

16 Thread.sleep(100);

17 } catch (InterruptedException e) {

18 e.printStackTrace();

19 }

20 }

21 //取钱

22 public void withdraw(float amt) {

23 amount -= amt;

24 try {

25 Thread.sleep(100);

26 } catch (InterruptedException e) {

27 e.printStackTrace();

28 }

29 }

30

31 public float getBalance() {

32 return amount;

33 }

34 }

35

36 /**

37 * 账户操作类

38 */

39 class AccountOperator implements Runnable {

40 private Account account;

41 public AccountOperator(Account account) {

42 this.account = account;

43 }

44

45 public void run() {

46 synchronized (account) {

47 account.deposit(500);

48 account.withdraw(500);

49 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + account.getBalance());

50 }

51 }

52 }

调用代码:

1 Account account = new Account("zhang san", 10000.0f);

2 AccountOperator accountOperator = new AccountOperator(account);

3

4 final int THREAD_NUM = 5;

5 Thread threads[] = new Thread[THREAD_NUM];

6 for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i ++) {

7 threads[i] = new Thread(accountOperator, "Thread" + i);

8 threads[i].start();

9 }

结果如下:

Thread3:10000.0

Thread2:10000.0

Thread1:10000.0

Thread4:10000.0

Thread0:10000.0

在AccountOperator 类中的run方法里,我们用synchronized 给account对象加了锁。这时,当一个线程访问account对象时,其他试图访问account对象的线程将会阻塞,直到该线程访问account对象结束。也就是说谁拿到那个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。
当有一个明确的对象作为锁时,就可以用类似下面这样的方式写程序。

1 public void method3(SomeObject obj) {

2 //obj 锁定的对象

3 synchronized(obj) {

4 // todo

5 }

6 }

当没有明确的对象作为锁,只是想让一段代码同步时,可以创建一个特殊的对象来充当锁:

1 class Test implements Runnable {

2 private byte[] lock = new byte[0]; // 特殊的instance变量

3 public void method() {

4 synchronized(lock) {

5 // todo 同步代码块

6 }

7 }

8

9 public void run() {

10

11 }

12 }

说明:零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象都经济――查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,而Object lock = new Object()则需要7行操作码。

修饰一个方法

Synchronized修饰一个方法很简单,就是在方法的前面加synchronized,public synchronized void method(){//todo}; synchronized修饰方法和修饰一个代码块类似,只是作用范围不一样,修饰代码块是大括号括起来的范围,而修饰方法范围是整个函数。如将【Demo1】中的run方法改成如下的方式,实现的效果一样。

*【Demo4】:synchronized修饰一个方法

1 public synchronized void run() {

2 for (int i = 0; i < 5; i ++) {

3 try {

4 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + (count++));

5 Thread.sleep(100);

6 } catch (InterruptedException e) {

7 e.printStackTrace();

8 }

9 }

10 }

Synchronized作用于整个方法的写法。
写法一:

1 public synchronized void method() {

2 // todo

3 }

写法二:

1 public void method() {

2 synchronized(this) {

3 // todo

4 }

5 }

写法一修饰的是一个方法,写法二修饰的是一个代码块,但写法一与写法二是等价的,都是锁定了整个方法时的内容。

在用synchronized修饰方法时要注意以下几点:
1. synchronized关键字不能继承。
虽然可以使用synchronized来定义方法,但synchronized并不属于方法定义的一部分,因此,synchronized关键字不能被继承。如果在父类中的某个方法使用了synchronized关键字,而在子类中覆盖了这个方法,在子类中的这个方法默认情况下并不是同步的,而必须显式地在子类的这个方法中加上synchronized关键字才可以。当然,还可以在子类方法中调用父类中相应的方法,这样虽然子类中的方法不是同步的,但子类调用了父类的同步方法,因此,子类的方法也就相当于同步了。这两种方式的例子代码如下:
在子类方法中加上synchronized关键字

1 class Parent {

2 public synchronized void method() { }

3 }

4 class Child extends Parent {

5 public synchronized void method() { }

6 }

在子类方法中调用父类的同步方法

1 class Parent {

2 public synchronized void method() { }

3 }

4 class Child extends Parent {

5 public void method() {

6 super.method();

7 }

8 }

2.在定义接口方法时不能使用synchronized关键字。

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3.构造方法不能使用synchronized关键字,但可以使用synchronized代码块来进行同步。
修饰一个静态的方法
Synchronized也可修饰一个静态方法,用法如下:

1 public synchronized static void method() {

2 // todo

3 }

我们知道静态方法是属于类的而不属于对象的。同样的,synchronized修饰的静态方法锁定的是这个类的所有对象。我们对Demo1进行一些修改如下:

【Demo5】:synchronized修饰静态方法

1 /**

2 * 同步线程

3 */

4 class SyncThread implements Runnable {

5 private static int count;

6

7 public SyncThread() {

8 count = 0;

9 }

10

11 public synchronized static void method() {

12 for (int i = 0; i < 5; i ++) {

13 try {

14 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + (count++));

15 Thread.sleep(100);

16 } catch (InterruptedException e) {

17 e.printStackTrace();

18 }

19 }

20 }

21

22 public synchronized void run() {

23 method();

24 }

25 }

调用代码:

1 SyncThread syncThread1 = new SyncThread();

2 SyncThread syncThread2 = new SyncThread();

3 Thread thread1 = new Thread(syncThread1, "SyncThread1");

4 Thread thread2 = new Thread(syncThread2, "SyncThread2");

5 thread1.start();

6 thread2.start();

结果如下:

SyncThread1:0

SyncThread1:1

SyncThread1:2

SyncThread1:3

SyncThread1:4

SyncThread2:5

SyncThread2:6

SyncThread2:7

SyncThread2:8

SyncThread2:9

syncThread1和syncThread2是SyncThread的两个对象,但在thread1和thread2并发执行时却保持了线程同步。这是因为run中调用了静态方法method,而静态方法是属于类的,所以syncThread1和syncThread2相当于用了同一把锁。这与Demo1是不同的。

修饰一个类
Synchronized还可作用于一个类,用法如下:

1 class ClassName {

2 public void method() {

3 synchronized(ClassName.class) {

4 // todo

5 }

6 }

7 }

我们把Demo5再作一些修改。
【Demo6】:修饰一个类

1 /**

2 * 同步线程

3 */

4 class SyncThread implements Runnable {

5 private static int count;

6

7 public SyncThread() {

8 count = 0;

9 }

10

11 public static void method() {

12 synchronized(SyncThread.class) {

13 for (int i = 0; i < 5; i ++) {

14 try {

15 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + (count++));

16 Thread.sleep(100);

17 } catch (InterruptedException e) {

18 e.printStackTrace();

19 }

20 }

21 }

22 }

23

24 public synchronized void run() {

25 method();

26 }

27 }

其效果和【Demo5】是一样的,synchronized作用于一个类T时,是给这个类T加锁,T的所有对象用的是同一把锁。

总结:
A. 无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,如果它作用的对象是非静态的,则它取得的锁是对象;如果synchronized作用的对象是一个静态方法或一个类,则它取得的锁是对类,该类所有的对象同一把锁。

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B. 每个对象只有一个锁(lock)与之相关联,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。
C. 实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制

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private procedure ThreadsDone(Sender: TObject); end; TMyThread=class(TThread) protected procedure Execute;override; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} const MaxSize=128; var NextNumber:Integer=0; DoneFlags:Integer=0; GlobalArry:array[1..MaxSize] of Integer; Lock:byte; //1-不同步 2-临界区 3-互斥 CS:TRTLCriticalSection; //临界区 hMutex:THandle; //互斥 function GetNextNumber:Integer; begin Result:=NextNumber; inc(NextNumber); end; procedure TMyThread.Execute; var i:Integer; begin FreeOnTerminate:=True; //终止后自动free OnTerminate:=Form1.ThreadsDone; if Lock3 then //非互斥情况 begin if Lock=2 then EnterCriticalSection(CS); //建立临界区 for i := 1 to MaxSize do begin GlobalArry[i]:=GetNextNumber; Sleep(5); end; if Lock=2 then LeaveCriticalSection(CS);//离开临界区 end else //-------互斥 begin if WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0 then begin for i := 1 to MaxSize do begin GlobalArry[i]:=GetNextNumber; Sleep(5); end; end; ReleaseMutex(hMutex); //释放 end; end; procedure TForm1.ThreadsDone(Sender: TObject); var i:Integer; begin Inc(DoneFlags); if DoneFlags=2 then begin for i := 1 to MaxSize do Memo1.Lines.Add(inttostr(GlobalArry[i])); if Lock=2 then DeleteCriticalSection(CS); //删除临界区 If Lock=3 then CloseHandle(hMutex); //关闭互斥 end; end; //非同步 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Lock:=1; TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; //临界区 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin Lock:=2; InitializeCriticalSection(CS); //初始化临界区 TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; //互斥 procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin Lock:=3; // 互斥 hMutex:=CreateMutex(0,False,nil); TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; end. 没有临界区和互斥的帮助,两个线程都不断地在Memo1输出,而且数字是乱的。 一、临界区 所谓临界区,就是一次只能由一个线程来执行的一段代码。如果把初始化数组的代码放在临界区内,另一个线程在第一个线程处理完之前是不会被执行的。 使用临界区的步骤: 1、先声明一个全局变量类型为TRTLCriticalSection; 2、在线程Create()前调用InitializeCriticalSection()过程来初始化,该函数定义是: void WINAPI InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); 类型lpCriticalSection即是Delphi封装的TRTLCriticalSection。 3、在线程的需要放入临界区的代码前面使用EnterCriticalSection(lpCriticalSection)过程来开始建立临界区。在代码完成后用LeaveCriticalSection(lpCriticalSection)来标志临界区的结束。 4、在线程执行完后用DeleteCriticalSection(lpCriticalSection)来清除临界区。这个清除过程必须放在线程执行完后的地方,比如FormDesroy事件。上面的例子,若把该过程放在TMyThread.Create(False);后,会产生错误。 二、互斥: 互斥非常类似于临界区,除了两个关键的区别:首先,互斥可用于跨进程的线程同步。其次,互斥能被赋予一个字符串名字,并且通过引用此名字创建现有互斥对象的附加句柄。 提示临界区与事件对象(比如互斥对象)的最大的区别是在性能上。临界区在没有线程冲突时,要用10~15个时间片,而事件对象由于涉及到系统内核要用400~600个时间片。 使用互斥的步骤: 1、声明一个类型为Thandle或Hwnd的全局变量,其实都是Cardinal类型。Hwnd是handle of window,主要用于窗口句柄;而Thandle则没有限制。 2、线程Create()前用CreateMutex()来创建一个互斥量。该函数定义为: HANDLE WINAPI CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName:Pchar); LPSECURITY_ATTRIBUTES参数为一个指向TSecurityAttributtes记录的指针。此参数设为nil,表示访问控制列表默认的安全属性。 bInitalOwner参数表示创建互斥对象的线程是否要成为此互斥对象的拥有者。当此参数为False时,表示互斥对象没有拥有者。 lpName参数指定互斥对象的名称。设为nil表示无命名,如果参数不是设为nil,函数会搜索是否有同名的互斥对象存在。如果有,函数就会返回同名互斥对象的句柄。否则,就新创建一个互斥对象并返回其句柄。 返回值是一handle。当错误发生时,返回null,此时用GetLastError函数可查看错误的信息。 利用CreateMutex()可以防止程序多个实例运行,如下例: Program ABC; Uses Forms,Windows,…; {$R *.res} Var hMutex:Hwnd; Begin Application.Initialize; hMutex:=CreateMutex(nil,False,Pchar(Application.Title)); if GetLastErrorERROR_ALREADY_EXISTS then begin //项目要运行的咚咚 end; ReleaseMutex(hMutex); Application.Run; End; 在本节的例程,我们只是要防止线程进入同步代码区域,所以lpName参数设置为nil。 3、在同步代码前用WaitForSingleObject()函数。该函数使得线程取得互斥对象同步代码)的拥有权。该函数定义为: DWORD WINAPI WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds); 这个函数可以使当前线程在dwMilliseconds指定的时间内睡眠,直到hHandle参数指定的对象进入发信号状态为止。一个互斥对象不再被线程拥有时,它就进入发信号状态。当一个进程要终止时,它就进入发信号状态。dwMilliseconds参数可以设为0,这意味着只检查hHandle参数指定的对象是否处于发信号状态,而后立即返回。dwMilliseconds参数设为INFINITE,表示如果信号不出现将一直等下去。 这个函数的返回值含义: WAIT_ABANDONED 指定的对象是互斥对象,并且拥有这个互斥对象的线程在没有释放此对象之前就已终止。此时就称互斥对象被抛弃。这种情况下,这个互斥对象归当前线程所有,并把它设为非发信号状态 WAIT_OBJECT_0 指定的对象处于发信号状态 WAIT_TIMEOUT 等待的时间已过,对象仍然是非发信号状态 再次声明,当一个互斥对象不再被一个线程所拥有,它就处于发信号状态。此时首先调用WaitForSingleObject()函数的线程就成为该互斥对象的拥有者,此互斥对象设为不发信号状态。当线程调用ReleaseMutex()函数并传递一个互斥对象的句柄作为参数时,这种拥有关系就被解除,互斥对象重新进入发信号状态。 注意除WaitForSingleObject()函数外,你还可以使用WaitForMultipleObject()和MsgWaitForMultipleObject()函数,它们可以等待几个对象变为发信号状态。这两个函数的详细情况请看Win32 API联机文档。 4、在同步代码结束后,使用ReleaseMutex(THandle)函数来标志。该函数只是释放互斥对象和线程的拥有者关系,并不释放互斥对象的句柄。 5、调用CloseHandle(THandle)来关闭互斥对象。请注意例程该函数的使用位置。 三、还有一种用信号量对象来管理线程同步的,它是在互斥的基础上建立的,但信号量增加了资源计数的功能,预定数目的线程允许同时进入要同步的代码。有点复杂,想不到在哪可以用,现在就不研究论了。 发表于 @ 2008年10月19日 00:47:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏 旧一篇:◆delphi多线程编程之二 ◆(乌龙哈里2008-10-12) | 新一篇:◆Delphi多线程编程之四 线程安全和VCL ◆(乌龙哈里2008-10-12)Csdn Blog version 3.1a Copyright © mygodsos

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