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本节课给大家带来的是一个很多年前的一个插件dDo,该插件是由著名的做扫描模型(Megascans)的那个公司(Quixel)推出的,当年也是第一个提出自动生成贴图的概念。随后其他公司才开发出了大名鼎鼎的SP之类的软件
首先大家可以通过下面两张动态图片感受一下这个插件的强大之处,这个插件最大的特点就是“一键生成”,你只需要准备好相应的素材,剩下的就全都交给软件就可以了,下面第一张图是点击按钮后生成的过程,第二张图则是生成完的效果
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--- 软件自动计算过程 ---
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--- 自动生成效果展示 ---
在这里我要强调一句话:不见得最新的软件就是最好的
这次用到的版本是dDo比较早期的版本,该软件后来又推出了3Do等版本。当然我个人觉得这个版本是比较好用的。因为这个版本给我们提供的就只需要点一下按钮,剩下的所有操作都是由电脑自动生成的,包括颜色、质感、脏旧等等,对于一些配色不好的同学来说,简直是好到不行
后面推出的其他版本,或者现在行业主流的SP软件,它们的共同特点就是提供了各种现成的效果,然后我们再通过添加模块的方式把各种细节和效果组合起来,从而达到想要的效果(至少我们还要花时间一个一个往上面去指定,然后再搭配调色之类的)
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在学每个软件之前,我们首先要搞明白这个软件是什么工作原理,只有你真正的理解了软件的原理,你再做东西的时候思路就足够清晰了,而且学习起来也相对轻松很多
其实dDo这个软件是借助了法线贴图、OCC贴图,以及其他类型的贴图,通过在PS里对不同选取进行提取,配合各种滤镜得到不同效果的破损以及脏旧,然后再将处理好的颜色纹理加上各种调色转换成高光、法线、光泽度之类的信息。最后借助着八猴的引擎实现在PS里实时查看的效果(这一段真的很重要,如果你理解了这些东西,你会发现很多软件用的都是这个原理)
制作思路分解
- 插件设置
- 选择要输出的脏旧类型
- 选择要使用的配色方案
- 加载已准备好的素材资料
- 自动生成贴图
- 贴图输出
1、双击打开插件(插件提示需要指定PS安装路径)
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2、插件打开页面
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3、点击左边DIRT N SCRATCH FX 图标选择要做出的脏旧类型
![fa4d045434898a81fa7bc50873d2d3e1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a479410da69dc1d7c497d942f19a57c2.jpeg)
以下是不同脏旧预览图
![1568f209615a02a54ec13c0517d5cd86.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f9c4c75758cfe9625f7d1ca7279cf5e5.jpeg)
![e565e496eb55d6b5d6f9c585ffe15cdc.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b8a053af076be69a598e028690af5d58.jpeg)
4、点击右边GRAY SHADES 选择一种配色方案
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以下是配色方案预览图
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5、在顶上对应的位置添加已经准备好的贴图
![6974fdabddf08d9c165e7f32aa9447c9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c23c78b7175b4a8fdbd0ad1e322af5e8.jpeg)
下面是NORMAL法线贴图(使用ZB烘焙)
![59bd1208ff3a9575a52959ac6fb5c8f9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0353dc1e6fbf02044c63670f51af3480.png)
下面是COLOR颜色贴图(用于物体选择)
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下面是OCC贴图(使用海龟渲染器烘焙)
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下面是物体空间法线(使用ZB烘焙)
![4bacbd5e6350a2b812041732c41edfff.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4c72cecc1060d1f8cfa66dabc4455a55.jpeg)
下面是展好UV的模型OBJ(Maya制作UVLayout展UV)
![a689b86e807bb82f9353e93597e361f5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a240af6dfbef9d2bf7357f368e193de0.jpeg)
下面是CAVITY贴图(使用SP烘焙)
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6、点击下面的D图标按钮开始计算(下图为计算过程)
![0fbd929366fff4890ff124aa45395d08.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ca2885c7c4031d0988471bf45ef0ecc8.png)
7、效果预览以及调整
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8、贴图输出(在左侧EXPORT选项卡里,使用EXPORT ALL导出所有贴图)
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9、完成(最终输出文件可以拿到其他软件中应用)
整个软件操作非常简单,真的就只需要点一个按钮就完成了,当然如果你想要细致的修改,搭配着左侧属性栏可以对人任何信息进行修改,EXPORT下的功能是输出贴图的各种设置,ENVIRONMENTAL下的功能是修改各种脏旧划痕之类的设置,MATERIAL用来调节质感以及给不同物体分配质感,同时也可以配合着PS修图的功能可以对任何一个图层里的信息进行手动修改
整体来说这个插件还是非常好用的,比较适合机械类的道具或者场景
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