linux 路由算法 trie,路由表的结构与算法分析--trie插入

在linux的trie树中插入一条路由是很复杂的,远比查找要复杂的多,因为每插入一条路由就要看看是否要动态调整trie树,不是还好,如果要动态调 整,那活儿就大了,正是因为这一点,trie路由表往往在大型的机器上用到,那些机器不吝啬动态调整trie树的时候的空间损失,如果是性能不那么靠铺的 机器,还是老老实实用哈希路由表吧,只要不是疯狂插入很多路由表导致很多哈希碰撞,性能是很棒的,我在pc上装过trie,一旦路由条目大了,内存疯狂耗 尽,要知道,路由表用的可是内核内存阿,不被换出的。bsd一向巨猛,unix嘛,linux一向不管那么多,代码凌乱而有序,要懂得欣赏,仔细品味才有收获。

bsd以前的路由表是基于二叉radix树的,而现在是固定多分枝trie树,具体就是32位分为4段,然后类似于页目录页表那样多叉树搜索,如果是二叉 树的,那么只要访问路由表就要锁住全树,这么说好像多分枝树就不用锁了一样,错了,同样要锁,不同之处在于二叉树如果只锁一个节点那么对下面同样影响很大,想象一下如果锁住了根的左孩子,那么满树的情况下一半的节点都要受影响,但是多分枝就不同了,比如n分枝,如果锁住根的第m孩子(m如果一位一位的比较,那么就是二叉radix树,,因为一位非0即1,所以树就有2个孩子,如果32位32位比较,那么就是2的32次方叉树,也就是根节 点有2的32次方个孩子,所有的ip地址每个为一个孩子,世界上没有哪个路由表是这么实现的,还是二叉树的好一些,但是考虑到前面说的缺点,bsd改进了 radix树,使之成为固定分支的trie树,实质和二叉radix树是一样的。linux来了,世界不吭气了,你不是说叉数多了不好,少了又有这样那样 的缺点,bsd来了个折中,不多不少,2的8次方,在数字上来个折中,linux则更进一步,在动态效果上来了个折中,也就是说,linux的trie完 全动态,游走于二叉和2的32次方叉之间,看你还怎么说,即使你说m叉正好,那么盯着linux几分钟,更新一下路由表,它确实到了m叉,如果你说n叉很 糟糕,但linux这时确实是n叉树,那么继续盯几分钟,插入几条路由或删除几条,哈哈,不是n叉了吧,这一切是怎么实现的呢?这正是我这篇文章要说的动态trie树的插入。来吧,看代码:

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