lol计算机内存,你每打一把LOL,腾讯就会多往你电脑里塞600M垃圾

原标题:你每打一把LOL,腾讯就会多往你电脑里塞600M垃圾

《使命召唤16:现代战争》的232GB内存记录,可能会在不远的将来被LOL打破。

从最开始的几百M发展至今,虽说有了十几倍的内存提升(塞拉斯的出现直接让游戏平白无故多了5G内存),但十几G的内存占有量对于LOL始终还在玩家的接受范围之内。但在10.22版本更新之后,LOL却因为内存问题在海外地区遭到了玩家的集体投诉。

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根据台湾媒体4Gamer报道,在最近一次版本更新之后,在每次对战完后都会出现一个Windows的系统音,这个系统音正是生成记录档的通知,这些记录档会储存在C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp中,一场对战的档案占用空间大约600-700Mb。

对于目前主流的笔记本来说,256G/512G的内存大致只能玩500/1000局......对于机械硬盘部分的玩家来讲这点内存或许还能接受,但如果按照适配大部分笔记本规格的M.2仅仅256GB的扩展内存就需要300-400元的售价来算的话,一把游戏所耗费的价格大致1.2-1.5元之间。

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对于没有检查电脑内存习惯的小伙伴来说,个把月时间下来被塞入上百G内存可以说是家常便饭。

4Gamer还提到,此问题除了国内地区之外,全世界各地版本的《英雄联盟》都有类似状况发生。目前可以确定的是,拳头在10.22版本中确实存在严重BUG的问题,除此之外,每次新版本的更新中对于国服还都存在一定程度的区别对待(虽然并不一定是坏事)。

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在《堡垒之夜》等一系列端游疯狂减负,《九州仙剑传》等一系列产品在MOBA领域疯狂追赶的情况下,《英雄联盟》出现这种“加大力度”的操作,拳头真的就以为自己一定稳了吗?返回搜狐,查看更多

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