ue4 命名插件_TS_UE4FBXExporter 导出插件

TS_UE4FBXExporter是一个用于UE4的Max脚本,能将选定网格导出为独立的FBX文件,自动归零并根据模型名称命名。该插件还能复制对象的位置、旋转和缩放信息,方便快速导入UE4。通过简单步骤安装和使用,此工具在处理多个FBX导出和场景同步时非常实用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
今天是2020年07月24日星期五

导出

插件

TS_UE4FBXExporter

今天看教程发现一个小插件与大家分享

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1

它能带给你什么?

  • 将每个选定的网格导出到单个FBX文件

    • 将每个网格移动到0.0.0用于导出(当它完成时,将它放回属于它的位置)
    • 根据模型名称命名每个FBX
  • 允许您使用网格对象设置任意来源(对于非常大的场景)。
    • 只需制作一个Grid助手并将其命名为UE4_Grid,脚本就会检测到它。
  • 复制位置,位置和比例或选定的对象到剪贴板使用非真实友好的语法,允许您粘贴数千个对象到您的UE4地图,只需几次点击!

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这很简单,但是这

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