UE4 使用UnrealDatasmithMaxExporter插件解决3DMax导入ue4坐标问题

2 篇文章 0 订阅

当需要从3DMAX导入大量模型或导入整个场景到UE4时。这时逐个修改物体的坐标问题是个很麻烦的事而且还不一定准确,所以UE4也提供了一个插件可以从3d max 无损导入到UE4,可以导入整个场景也可以导入单个物体。下面介绍一下使用这个插件的大体步骤。
首先,从UE4官网下载相应的插件,为了方便大家我直接贴上下载网址:添加链接描述
在这里插入图片描述
这是我下载的是4.24版本的。
下载完成后直接安装,就可以使用。安装完成之后,打开3DMax选择要导出的场景或者物体,导出的时候注意导出文件的格式不在是FPX格式,要使用UDATASMITH格式,如下图所示
在这里插入图片描述 4.24版本的UE4已经把这个插件内嵌了,可以在UE4插件里直接使用。使用步骤
设置—插件 选择 Datasmith Import
在这里插入图片描述
启用这个插件后UE4会重启,重启之后就可以用这个插件导入文件了
在这里插入图片描述
导入的时候选择项大部分直接默认就可以了
在这里插入图片描述
这样导入的物体或场景就没有物体坐标轴或坐标原点的问题了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值