简单的java扑克洗牌程序_Collections.shuffle() 洗牌方法 应用于简易发扑克牌程序

本文介绍了Java Collections.shuffle()方法如何打乱ArrayList元素顺序,以模拟扑克牌洗牌过程,并通过实例演示了创建扑克牌列表、洗牌和发牌的方法。重点展示了如何使用该函数创建随机化的牌组分配给玩家。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java中 Collections.shuffle()

顾名思义,shuffle是洗牌的意思,所以这个方法的作用是将list中的循序打乱,参数放入List

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函数源代码

一个简单的例子:

@Test

private void test1(){

ArrayList num=new ArrayList();

num.add("A");num.add("2");num.add("3");num.add("4");num.add("5");num.add("6");num.add("7");num.add("8");num.add("9");num.add("10");

num.add("J");num.add("Q");num.add("K");

System.out.println(num);

Collections.shuffle(num);

System.out.println(num);

}

Arraylist是list一个实现类,所以也可以用shuffle

打印前后对比

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结果

上面一行是arraylist中依次放入的顺序,下面是洗牌后的顺序

这样可以做一个常用的面试题了:发扑克牌

玩过扑克的都知道,玩扑克的一些顺序,首先要有牌,然后洗牌,然后打乱了后发到所有人手里,每个人牌数一样,这些都是需要注意的特点。

首先要创造出52张牌(去掉了大小王),这里通过利用两个list(点数和花式)循环创建一个所有牌的list,然后shuffle一下,最后return card,拿到的牌就是打乱的了。

//创建牌

private ArrayList Card(){

//点数

ArrayList num=new ArrayList();

num.add("A");num.add("2");num.add("3");num.add("4");num.add("5");num.add("6");num.add("7");num.add("8");num.add("9");num.add("10");

num.add("J");num.add("Q");num.add("K");

//花式

ArrayList color=new ArrayList();

color.add("黑桃");color.add("红桃");color.add("方片");color.add("草花");

//所有牌

ArrayList card=new ArrayList();

for (int i=0;i

for (int j=0;j

{

card.add(color.get(i)+num.get(j));

}

}

//洗牌

Collections.shuffle(card);

return card;

}

然后是发牌方法,定义了发牌人数(写死为4个人),每个人能发到的牌数(循环用)

通过双循环打印出来效果

j的循环是通过i值的变换而变换,当i是1,j就从0循环到12,然后i=2,j=13-25....

@Test

//发牌

private void Deal(){

//人数

int pnum=4;

//每人能发到的牌数

int numperp=52/pnum;

for (int i=1;i<=pnum;i++){

System.out.println("第"+i+"人拿到的:");

//根据i来控制j的初始值

for (int j=(numperp)*(i-1);j

System.out.print(Card().get(j)+"、");

}

System.out.println();

}

}

结果如下

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结果

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