unity导入osgb格式的数据_支持皮克斯USD格式:USD Unity SDK预览版现已推出

皮克斯推出的USD格式被Unity支持,USD Unity SDK预览版发布,允许导入和导出USD、.usda、.usdc和Alembic .abc资源。该SDK支持Windows和OSX系统,兼容Unity 2018.3及更高版本。资源可以作为预制件或游戏对象导入,支持顶点蒙皮、材质、摄像机动画等。同时,USD的变体、Payloads和流式数据回放功能提高了大型场景的管理效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大名鼎鼎的皮克斯工作室推出了Universal Scene Description简称USD,这是一种专为大型资源管线设计的文件格式,特别注重并行工作流程。苹果最近也采用了这种格式,发布了使用USDZ文件格式的增强现实应用程序。

USD Unity SDK已经作为Unity预览版资源包现已推出,该资源包将大幅扩展了现有USD格式与Unity的集成效果。本文我们将介绍USD Unity SDK的功能和使用方法

安装USD Unity SDK

获取USD Unity SDK,请点击Window > Package Manager,打开资源包管理器,在Advanced选项选中“Show preview packages”,搜索USD,然后单击Install按钮。

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USD导入器被设计为使用线性颜色空间,因此要确保场景的颜色空间设为线性。

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USD Unity SDK要求对Standalone Player版本有.NET 4.x API兼容性,目前该兼容性仅限于OSX系统和Windows系统,请在Project Settings中进行设置。

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最后,启用最高保真度的顶点蒙皮,在Unity 2019及更高版本中,项目的Quality设置内Skin Weights应该设为Unlimited,如下图所示。

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示例场景

我们提供了多个示

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