php websocked实现聊天室,PHP websocket之聊天室实现

这个PHP代码实现了一个WebSocket服务器,用于处理客户端连接、握手、数据解析和广播。服务器监听特定端口,接收客户端连接请求,进行TCP/IP和WebSocket协议的升级握手。在接收到客户端数据后,服务器会解析消息类型并执行相应操作,如登录、登出或用户消息,并将响应广播给其他连接的客户端。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PHP部分<?phperror_reporting (E_ALL);set_time_limit(0);// 设置超时时间为无限,防止超时date_default_timezone_set('Asia/shanghai');class WebSocket {    const LOG_PATH = '/tmp/';    const LISTEN_SOCKET_NUM = 9;    /**     * @var array $sockets     *    [     *      (int)$socket => [     *                        info     *                      ]     *      ]     *  todo 解释socket与file号对应     */    private $sockets = [];    private $master;    public function __construct($host, $port) {        try {            $this->master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);            // 设置IP和端口重用,在重启服务器后能重新使用此端口;            socket_set_option($this->master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);            // 将IP和端口绑定在服务器socket上;            socket_bind($this->master, $host, $port);            // listen函数使用主动连接套接口变为被连接套接口,使得一个进程可以接受其它进程的请求,从而成为一个服务器进程。在TCP服务器编程中listen函数把进程变为一个服务器,并指定相应的套接字变为被动连接,其中的能存储的请求不明的socket数目。            socket_listen($this->master, self::LISTEN_SOCKET_NUM);        } catch (\Exception $e) {            $err_code = socket_last_error();            $err_msg = socket_strerror($err_code);            $this->error([                'error_init_server',                $err_code,                $err_msg            ]);        }        $this->sockets[0] = ['resource' => $this->master];        $pid = posix_getpid();        $this->debug(["server: {$this->master} started,pid: {$pid}"]);        while (true) {            try {                $this->doServer();            } catch (\Exception $e) {                $this->error([                    'error_do_server',                    $e->getCode(),                    $e->getMessage()                ]);            }        }    }    private function doServer() {        $write = $except = NULL;        $sockets = array_column($this->sockets, 'resource');        $read_num = socket_select($sockets, $write, $except, NULL);        // select作为监视函数,参数分别是(监视可读,可写,异常,超时时间),返回可操作数目,出错时返回false;        if (false === $read_num) {            $this->error([                'error_select',                $err_code = socket_last_error(),                socket_strerror($err_code)            ]);            return;        }        foreach ($sockets as $socket) {            // 如果可读的是服务器socket,则处理连接逻辑            if ($socket == $this->master) {                $client = socket_accept($this->master);                // 创建,绑定,监听后accept函数将会接受socket要来的连接,一旦有一个连接成功,将会返回一个新的socket资源用以交互,如果是一个多个连接的队列,只会处理第一个,如果没有连接的话,进程将会被阻塞,直到连接上.如果用set_socket_blocking或socket_set_noblock()设置了阻塞,会返回false;返回资源后,将会持续等待连接。                if (false === $client) {                    $this->error([                        'err_accept',                        $err_code = socket_last_error(),                        socket_strerror($err_code)                    ]);                    continue;                } else {                    self::connect($client);                    continue;                }            } else {                // 如果可读的是其他已连接socket,则读取其数据,并处理应答逻辑                $bytes = @socket_recv($socket, $buffer, 2048, 0);                if ($bytes disconnect($socket);                } else {                    if (!$this->sockets[(int)$socket]['handshake']) {                        self::handShake($socket, $buffer);                        continue;                    } else {                        $recv_msg = self::parse($buffer);                    }                }                array_unshift($recv_msg, 'receive_msg');                $msg = self::dealMsg($socket, $recv_msg);                $this->broadcast($msg);            }        }    }    /**     * 将socket添加到已连接列表,但握手状态留空;     *     * @param $socket     */    public function connect($socket) {        socket_getpeername($socket, $ip, $port);        $socket_info = [            'resource' => $socket,            'uname' => '',            'handshake' => false,            'ip' => $ip,            'port' => $port,        ];        $this->sockets[(int)$socket] = $socket_info;        $this->debug(array_merge(['socket_connect'], $socket_info));    }    /**     * 客户端关闭连接     *     * @param $socket     *     * @return array     */    private function disconnect($socket) {        $recv_msg = [            'type' => 'logout',            'content' => $this->sockets[(int)$socket]['uname'],        ];        unset($this->sockets[(int)$socket]);        return $recv_msg;    }    /**     * 用公共握手算法握手     *     * @param $socket     * @param $buffer     *     * @return bool     */    public function handShake($socket, $buffer) {        // 获取到客户端的升级密匙        $line_with_key = substr($buffer, strpos($buffer, 'Sec-WebSocket-Key:') + 18);        $key = trim(substr($line_with_key, 0, strpos($line_with_key, "\r\n")));        // 生成升级密匙,并拼接websocket升级头        $upgrade_key = base64_encode(sha1($key . "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11", true));// 升级key的算法        $upgrade_message = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n";        $upgrade_message .= "Upgrade: websocket\r\n";        $upgrade_message .= "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n";        $upgrade_message .= "Connection: Upgrade\r\n";        $upgrade_message .= "Sec-WebSocket-Accept:" . $upgrade_key . "\r\n\r\n";        socket_write($socket, $upgrade_message, strlen($upgrade_message));// 向socket里写入升级信息        $this->sockets[(int)$socket]['handshake'] = true;        socket_getpeername($socket, $ip, $port);        $this->debug([            'hand_shake',            $socket,            $ip,            $port        ]);        // 向客户端发送握手成功消息,以触发客户端发送用户名动作;        $msg = [            'type' => 'handshake',            'content' => 'done',        ];        $msg = $this->build(json_encode($msg));        socket_write($socket, $msg, strlen($msg));        return true;    }    /**     * 解析数据     *     * @param $buffer     *     * @return bool|string     */    private function parse($buffer) {        $decoded = '';        $len = ord($buffer[1]) & 127;        if ($len === 126) {            $masks = substr($buffer, 4, 4);            $data = substr($buffer, 8);        } else if ($len === 127) {            $masks = substr($buffer, 10, 4);            $data = substr($buffer, 14);        } else {            $masks = substr($buffer, 2, 4);            $data = substr($buffer, 6);        }        for ($index = 0; $index user/login     *          'content'=>content     *          ]     *     * @return string     */    private function dealMsg($socket, $recv_msg) {        $msg_type = $recv_msg['type'];        $msg_content = $recv_msg['content'];        $response = [];        switch ($msg_type) {            case 'login':                $this->sockets[(int)$socket]['uname'] = $msg_content;                // 取得最新的名字记录                $user_list = array_column($this->sockets, 'uname');                $response['type'] = 'login';                $response['content'] = $msg_content;                $response['user_list'] = $user_list;                break;            case 'logout':                $user_list = array_column($this->sockets, 'uname');                $response['type'] = 'logout';                $response['content'] = $msg_content;                $response['user_list'] = $user_list;                break;            case 'user':                $uname = $this->sockets[(int)$socket]['uname'];                $response['type'] = 'user';                $response['from'] = $uname;                $response['content'] = $msg_content;                break;        }        return $this->build(json_encode($response));    }    /**     * 广播消息     *     * @param $data     */    private function broadcast($data) {        foreach ($this->sockets as $socket) {            if ($socket['resource'] == $this->master) {                continue;            }            socket_write($socket['resource'], $data, strlen($data));        }    }    /**     * 记录debug信息     *     * @param array $info     */    private function debug(array $info) {        $time = date('Y-m-d H:i:s');        array_unshift($info, $time);        $info = array_map('json_encode', $info);        file_put_contents(self::LOG_PATH . 'websocket_debug.log', implode(' | ', $info) . "\r\n", FILE_APPEND);    }    /**     * 记录错误信息     *     * @param array $info     */    private function error(array $info) {        $time = date('Y-m-d H:i:s');        array_unshift($info, $time);        $info = array_map('json_encode', $info);        file_put_contents(self::LOG_PATH . 'websocket_error.log', implode(' | ', $info) . "\r\n", FILE_APPEND);    }}$ws = new WebSocket("127.0.0.1", "8080");

HTML部分<?phperror_reporting (E_ALL);set_time_limit(0);// 设置超时时间为无限,防止超时date_default_timezone_set('Asia/shanghai');class WebSocket {    const LOG_PATH = '/tmp/';    const LISTEN_SOCKET_NUM = 9;    /**     * @var array $sockets     *    [     *      (int)$socket => [     *                        info     *                      ]     *      ]     *  todo 解释socket与file号对应     */    private $sockets = [];    private $master;    public function __construct($host, $port) {        try {            $this->master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);            // 设置IP和端口重用,在重启服务器后能重新使用此端口;            socket_set_option($this->master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);            // 将IP和端口绑定在服务器socket上;            socket_bind($this->master, $host, $port);            // listen函数使用主动连接套接口变为被连接套接口,使得一个进程可以接受其它进程的请求,从而成为一个服务器进程。在TCP服务器编程中listen函数把进程变为一个服务器,并指定相应的套接字变为被动连接,其中的能存储的请求不明的socket数目。            socket_listen($this->master, self::LISTEN_SOCKET_NUM);        } catch (\Exception $e) {            $err_code = socket_last_error();            $err_msg = socket_strerror($err_code);            $this->error([                'error_init_server',                $err_code,                $err_msg            ]);        }        $this->sockets[0] = ['resource' => $this->master];        $pid = posix_getpid();        $this->debug(["server: {$this->master} started,pid: {$pid}"]);        while (true) {            try {                $this->doServer();            } catch (\Exception $e) {                $this->error([                    'error_do_server',                    $e->getCode(),                    $e->getMessage()                ]);            }        }    }    private function doServer() {        $write = $except = NULL;        $sockets = array_column($this->sockets, 'resource');        $read_num = socket_select($sockets, $write, $except, NULL);        // select作为监视函数,参数分别是(监视可读,可写,异常,超时时间),返回可操作数目,出错时返回false;        if (false === $read_num) {            $this->error([                'error_select',                $err_code = socket_last_error(),                socket_strerror($err_code)            ]);            return;        }        foreach ($sockets as $socket) {            // 如果可读的是服务器socket,则处理连接逻辑            if ($socket == $this->master) {                $client = socket_accept($this->master);                // 创建,绑定,监听后accept函数将会接受socket要来的连接,一旦有一个连接成功,将会返回一个新的socket资源用以交互,如果是一个多个连接的队列,只会处理第一个,如果没有连接的话,进程将会被阻塞,直到连接上.如果用set_socket_blocking或socket_set_noblock()设置了阻塞,会返回false;返回资源后,将会持续等待连接。                if (false === $client) {                    $this->error([                        'err_accept',                        $err_code = socket_last_error(),                        socket_strerror($err_code)                    ]);                    continue;                } else {                    self::connect($client);                    continue;                }            } else {                // 如果可读的是其他已连接socket,则读取其数据,并处理应答逻辑                $bytes = @socket_recv($socket, $buffer, 2048, 0);                if ($bytes disconnect($socket);                } else {                    if (!$this->sockets[(int)$socket]['handshake']) {                        self::handShake($socket, $buffer);                        continue;                    } else {                        $recv_msg = self::parse($buffer);                    }                }                array_unshift($recv_msg, 'receive_msg');                $msg = self::dealMsg($socket, $recv_msg);                $this->broadcast($msg);            }        }    }    /**     * 将socket添加到已连接列表,但握手状态留空;     *     * @param $socket     */    public function connect($socket) {        socket_getpeername($socket, $ip, $port);        $socket_info = [            'resource' => $socket,            'uname' => '',            'handshake' => false,            'ip' => $ip,            'port' => $port,        ];        $this->sockets[(int)$socket] = $socket_info;        $this->debug(array_merge(['socket_connect'], $socket_info));    }    /**     * 客户端关闭连接     *     * @param $socket     *     * @return array     */    private function disconnect($socket) {        $recv_msg = [            'type' => 'logout',            'content' => $this->sockets[(int)$socket]['uname'],        ];        unset($this->sockets[(int)$socket]);        return $recv_msg;    }    /**     * 用公共握手算法握手     *     * @param $socket     * @param $buffer     *     * @return bool     */    public function handShake($socket, $buffer) {        // 获取到客户端的升级密匙        $line_with_key = substr($buffer, strpos($buffer, 'Sec-WebSocket-Key:') + 18);        $key = trim(substr($line_with_key, 0, strpos($line_with_key, "\r\n")));        // 生成升级密匙,并拼接websocket升级头        $upgrade_key = base64_encode(sha1($key . "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11", true));// 升级key的算法        $upgrade_message = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n";        $upgrade_message .= "Upgrade: websocket\r\n";        $upgrade_message .= "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n";        $upgrade_message .= "Connection: Upgrade\r\n";        $upgrade_message .= "Sec-WebSocket-Accept:" . $upgrade_key . "\r\n\r\n";        socket_write($socket, $upgrade_message, strlen($upgrade_message));// 向socket里写入升级信息        $this->sockets[(int)$socket]['handshake'] = true;        socket_getpeername($socket, $ip, $port);        $this->debug([            'hand_shake',            $socket,            $ip,            $port        ]);        // 向客户端发送握手成功消息,以触发客户端发送用户名动作;        $msg = [            'type' => 'handshake',            'content' => 'done',        ];        $msg = $this->build(json_encode($msg));        socket_write($socket, $msg, strlen($msg));        return true;    }    /**     * 解析数据     *     * @param $buffer     *     * @return bool|string     */    private function parse($buffer) {        $decoded = '';        $len = ord($buffer[1]) & 127;        if ($len === 126) {            $masks = substr($buffer, 4, 4);            $data = substr($buffer, 8);        } else if ($len === 127) {            $masks = substr($buffer, 10, 4);            $data = substr($buffer, 14);        } else {            $masks = substr($buffer, 2, 4);            $data = substr($buffer, 6);        }        for ($index = 0; $index user/login     *          'content'=>content     *          ]     *     * @return string     */    private function dealMsg($socket, $recv_msg) {        $msg_type = $recv_msg['type'];        $msg_content = $recv_msg['content'];        $response = [];        switch ($msg_type) {            case 'login':                $this->sockets[(int)$socket]['uname'] = $msg_content;                // 取得最新的名字记录                $user_list = array_column($this->sockets, 'uname');                $response['type'] = 'login';                $response['content'] = $msg_content;                $response['user_list'] = $user_list;                break;            case 'logout':                $user_list = array_column($this->sockets, 'uname');                $response['type'] = 'logout';                $response['content'] = $msg_content;                $response['user_list'] = $user_list;                break;            case 'user':                $uname = $this->sockets[(int)$socket]['uname'];                $response['type'] = 'user';                $response['from'] = $uname;                $response['content'] = $msg_content;                break;        }        return $this->build(json_encode($response));    }    /**     * 广播消息     *     * @param $data     */    private function broadcast($data) {        foreach ($this->sockets as $socket) {            if ($socket['resource'] == $this->master) {                continue;            }            socket_write($socket['resource'], $data, strlen($data));        }    }    /**     * 记录debug信息     *     * @param array $info     */    private function debug(array $info) {        $time = date('Y-m-d H:i:s');        array_unshift($info, $time);        $info = array_map('json_encode', $info);        file_put_contents(self::LOG_PATH . 'websocket_debug.log', implode(' | ', $info) . "\r\n", FILE_APPEND);    }    /**     * 记录错误信息     *     * @param array $info     */    private function error(array $info) {        $time = date('Y-m-d H:i:s');        array_unshift($info, $time);        $info = array_map('json_encode', $info);        file_put_contents(self::LOG_PATH . 'websocket_error.log', implode(' | ', $info) . "\r\n", FILE_APPEND);    }}$ws = new WebSocket("127.0.0.1", "8080");

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