socket就是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。前面的章节我们谈到了socket和http的区别,要理解socket就要先理解http和tcp的区别,简单说就是一个是短链,一个是长链,一个是去服务器拉数据,一个是服务器可以主动推数据。http连接分为短连接和长连接。短连接一般可以用ajax实现,长连接就是websocket。短连接实现起来比较简单,但是太过于消耗资源。websocket高效不过兼容存在点问题。websocket是html5的资源。
php websocket创建简单聊天室流程介绍
php聊天室以前做时都是通过ajax与PHP来实现的,今天我们就一起来看一个PHP聊天室WebSocket技术实战例子.
1. 前台客户端
前台文件如何发送信息到后台服务器呢,后来研究发现是用的js 的WebSocket技术,如下是常用js WebSocket 常用操作:
其代码如下:var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
// 打开Socket
socket.onopen = function(event) {
}
// 发送一个初始化消息
socket.send('I am the client and I\'m listening!');
// 监听消息
socket.onmessage = function(event) {
console.log('Client received a message',event);
}; //phpfensi.com
// 监听Socket的关闭
socket.onclose = function(event) {
console.log('Client notified socket has closed',event);
};
// 关闭Socket....
socket.close()
socket.onerror = function(evt){console.log(“WebSocketError!”);};
说明:第一行会向指定服务器发送一个握手请求,如果服务器返回合法的http头,则握手成功,之后可通过监听onmessage事件来处理服务器发来的消息。还有很多其他事件可监听,见前面的url。
2. 后台服务端
服务端做的流程大致是:
a. 挂起一个socket套接字进程等待连接
b. 有socket连接之后遍历套接字数组
c. 没有握手的进行握手操作,如果已经握手则接收数据解析并写入缓冲区进行输出
示例代码如下:public function start_server(){
$this->socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
//允许使用本地地址
socket_set_option($this->socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, TRUE);
socket_bind($this->socket, $this->host, $this->port);
//最多10个人连接,超过的客户端连接会返回WSAECONNREFUSED错误
socket_listen($this->socket, $this->maxuser);
while(TRUE) {
$this->cycle = $this->accept;
$this->cycle[] = $this->socket;
//阻塞用,有新连接时才会结束
socket_select($this->cycle, $write, $except, null);
foreach ($this->cycle as $k => $v) {
if($v === $this->socket) {
if (($accept = socket_accept($v)) < 0) {
continue;
}
//如果请求来自监听端口那个套接字,则创建一个新的套接字用于通信
$this->add_accept($accept);
continue;
}
$index = array_search($v, $this->accept);
if ($index === NULL) {
continue;
}
//没消息的socket就跳过
if (!@socket_recv($v, $data, 1024, 0) || !$data) {
$this->close($v);
continue;
}
if (!$this->isHand[$index]) {
$this->upgrade($v, $data, $index);
if(!empty($this->function['add'])) {
call_user_func_array($this->function['add'], array($this));
}
continue;
}
$data = $this->decode($data);
if(!empty($this->function['send'])) {
call_user_func_array($this->function['send'], array($data, $index, $this));
}
}
sleep(1);
}
}
//增加一个初次连接的用户
public function add_accept($accept){
$this->accept[] = $accept;
$index = array_keys($this->accept);
$index = end($index);
$this->isHand[$index] = FALSE;
}
//关闭一个连接
public function close($accept) {
$index = array_search($accept, $this->accept);
socket_close($accept);
unset($this->accept[$index]);
unset($this->isHand[$index]);
if(!empty($this->function['close'])) {
call_user_func_array($this->function['close'], array($this));
}
}
//响应升级协议
public function upgrade($accept, $data, $index) {
if (preg_match("/Sec-WebSocket-Key: (.*)\r\n/",$data,$match)) {
$key = base64_encode(sha1($match[1] . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11', true));
$upgrade = "HTTP/1.1 101 Switching Protocol\r\n" .
"Upgrade: websocket\r\n" .
"Connection: Upgrade\r\n" .
"Sec-WebSocket-Accept: " . $key . "\r\n\r\n"; //必须以两个回车结尾
socket_write($accept, $upgrade, strlen($upgrade));
$this->isHand[$index] = TRUE;
}
}
说明:关键地方有那么几个,一是while(true)挂起进程,不然执行一次后进程就退出了。二是socket_select和socket_accept函数的使用。三是客户端第一次请求时握手。
后面的流程就很清晰了,当有一个新的客户端请求到达,用socket_accept创建一个资源,并加入到$this->accept连接池里面。并将它的标示isHand设为false,那么下次循环(因为$this->cycle[] = $this->socket;$this->cycle有变化,所以socket_select会返回)的时候就会执行upgrade握手。然后等待它的新消息即可。
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