python彩虹蛇_贪吃蛇还能这么玩?绝对是你从未体验过的全新版本(上)

上个月 Gitee 宣布推出「Python 贪吃蛇魔改大赛」的活动,受到了众多开发者们的欢迎。半个多月后,我们收到了共计 42 个参赛作品,有的作品创意无限,有的作品视觉效果极佳,看看下面的作品一览,相信一定能够让你大开眼界,大呼过瘾。

第一组

1号作品 名称:Python像素贪吃蛇

作者 ID:程序源代码

项目简介:python像素贪吃蛇小游戏,可以通过上下左右键控制蛇头转向,点击回车键开始游戏。简单好玩

2号作品 名称:最丑的贪吃蛇

作者 ID:PFinal南丞

项目简介:最丑的贪吃蛇小游戏,可以通过上下左右键控制蛇头转向,简单好玩。风险与运气并存,

-【食物老鼠】吃了长一个马赛克

-【食物刺猬】吃了刺猬有可能变成最长的仔仔,也有可能变成最小的仔仔, 也有可能Game Over

3号作品 名称:贪吃蛇plus

作者 ID:木棉

项目简介:

-新增【食物】属性:反转

-新增【蛇】状态:反转,反转状态会方向错乱N次转向操作

-美化【蛇】身体颜色为渐变色,当【蛇】处于异常状态时,【蛇】身颜色改变

4号作品 名称:疯狂的蛇/MadSnake

作者 ID:bzq31

项目简介:

游戏支持单人或双人;

游戏开始,玩家可从三个职业中选择一个,每个职业有不同的技能:

地图每5秒会刷新一种补给物品,物品分为增益BUF,减益DEBUF,以及普通物件:

七寸机制:在无任何buf/debuf下,当身体长度>=7时,身体的第7格会被视为蛇的七寸。

第二组

5号作品 名称:进击,贪吃蛇!

作者 ID: 周佳浩

项目简介:

游戏界面色彩分明,体验游戏暗黑界面

自动计分,提高游戏体验

进击,贪吃蛇!带你重回 童年!

6号作品 名称:简易贪吃蛇

作者 ID:afeng

项目简介:简简单单,就是贪吃的贪吃蛇,优化随机出食算法

7号作品 名称:暗夜贪吃蛇

作者 ID:CodeMan-P

项目简介:

核心功能:1.定时切换昼夜 2.空格加速

8号作品 名称:与蛇共舞

作者 ID:史然飞

项目简介:

基于pgzero1.2中example的snake作品,结合百度AI人工智能平台中人体关键点分析,小蛇吃苹果,我来做运动,我与小蛇共舞。通过手的围绕身体进行转动,控制小蛇的运动方向。

第三组

9号作品 名称:TrainSnake列车蛇

作者 ID:Trust04zh

项目简介:

了解到这个比赛的时候作者正在旅游,于是就想到把蛇改成列车,完整版的游戏说明有些冗长,一句话就是操作列车调整方向来搭载乘客(吃下食物),通过铁轨来为列车补充电量,还要小心不要越轨。

10号作品 名称:贪吃蛇之保卫基地

作者 ID:啸猫

项目简介:

贪吃蛇经过魔改之后成为了机械蛇,可以吃掉炸弹,并发射出去,有些炸弹会自动向基地移动,碰到基地后,基地血量-1,血量为0时,游戏结束 贪吃蛇可以向生成的炸弹发射炸弹来消灭炸弹,同时长度会-1 (这里有几处bug,由于使用休眠来控制贪吃蛇移动,后来放飞自我,使双方炸弹都可以移动,而且速度不同,导致碰撞检测非常繁琐,没有优化好,有几率出现两方炸弹碰撞失败的情况) 四周墙的范围会随着贪吃蛇的长度变化,贪吃蛇越长,墙会越厚

11号作品 名称: 你的形状

作者 ID:画如流水

项目简介:以填充形状为目标的贪吃蛇游戏。

游戏共 10 关,用←↑→↓控制蛇转向,S减速,D加速;减速会消耗能量,加速会增加能量;蛇可以穿过四周墙壁,但有一格的空置bug

将蛇的身体完整填入目标形状后进入下一关,同时速度重置为1.0

12号作品 名称:鼠标贪吃蛇

作者 ID:zj1d

项目简介:

这是一个基于贪吃蛇魔改作品

可以用鼠标操作方向的贪吃蛇

使用鼠标点击屏幕

蛇会自动向目标点移动

随着等级的提高 蛇本身会慢慢变胖

第四组

13号作品 名称: 布灵布灵-邋遢蛇

作者 ID:郑亚军

项目简介:开局一条蛇,成长全靠吃

1.彩色点点, 吃了增加一节 加50分

2.宝箱 增加三节(从头部增加,会突然前移3部切勿面朝墙食用,会die) 加 150分

3.星星开始吃雷模式,增加一节 加500分

14号作品 名称: 未来复古贪吃蛇:太空穿梭

作者 ID:Meteora

项目简介:未来复古风音乐播放器 (√)

游戏特色:创新的贪吃蛇玩法,加入流星元素;80年代迷幻霓虹风格画面

精选数首retrowave/synthwave音乐

15号作品 名称: Colorful Screen Greedy Snake

(桌面彩虹蛇游戏)

作者 ID:rewine

项目简介:前所未有的七彩蛇

每次生成两个食物,要按照红橙黄绿蓝靛紫的顺序吃,不要吃错哦

蛇的活动范围是整个桌面

上下左右键控制方向

16号作品 名称:A LITTEL SNAKE BECOME MORE AND MORE STRONGER

作者 ID: 八0九0

项目简介:ENTER键开始游戏,加号和减号能够加速和减速

第五组

17号作品 名称:不死蛇

作者 ID:daniao520

项目简介:

游戏的最大乐趣是什么!!!!!

我卢本伟没有开挂!!!!

本小蛇正常情况下是正常模式,按下d后即进入不死模式!!!!

18号作品 名称:It‘s just a snake(真的有这么丝滑吗?)

作者 ID:TianKaiMa

项目简介:

经典贪吃蛇(可以更改背景, 图标)

蛇的身体 自适应(不再仅仅是一个个方块了)

自定义食物个数

自定义毒药个数

单一主程序, 无class定义

19号作品 名称:贪吃的二哈

作者 ID:Jixq

项目简介:

1、骨头 :吃到加一分

2、炸弹 :吃到会死

3、传送门 :随机出现在地图任意地方,传送一次加2、很刺激,

4、道具箱:吃到加3、里面包含三种随机道具

20号作品 名称:玩蛇大战

作者 ID:Rna_zoro

项目简介:

这个游戏叫玩蛇

吃屎是我的绝活

妹妹宁在做什么

又想吃屎又想赢?

最后赢的还是我

skr,skr

以上二十款贪吃蛇有没有让你发出「贪吃蛇居然还能这么玩」的感叹,欢迎关注 Gitee,下一期还有更厉害的!

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android贪吃蛇毕业设计论文, 目 录 摘 要 I Abstract II 第1章 绪 论 1 1.1 Android简介 1 1.1.1 Android的来源及发展 1 1.1.2 Android系统的特点 2 1.2 项目目的与意义 2 1.2.1 开发目的 2 1.2.2 开发意义 3 1.3 国内外现状分析 3 1.3.1 国内外手机系统现状 3 1.3.2 国内外手机应用现状 4 1.3.3 发展趋势 5 第2章 方案论证 6 2.1 经济可行性分析 6 2.2 技术可行性分析 6 2.2.1 Android平台特性 6 2.2.2 Android平台架构 6 2.2.3 Android应用程序组件 7 2.3 本项目的开发方法 9 2.4 开发工具及环境简介 10 2.4.1 开发工具Eclipse简介 10 2.4.2 开发环境简介 10 第3章 需求分析 11 3.1 系统开发目标 11 3.2 系统需求分析 11 3.2.1 业务需求分析 11 3.2.2 用户需求分析 12 3.2.3 功能需求分析 12 第4章 过程论述 13 4.1 程序流程设计 13 4.2 概要设计 14 4.2.1 模块划分 14 4.2.2 游戏主界面模块 14 4.2.3 游戏控制模块 15 4.3 模块实现原理 15 4.3.1 游戏界面模块实现 15 4.3.2 游戏控制模块实现 16 4.3.3 TileView类的设计 17 4.3.4 SnakeView类的设计 17 4.4 程序主结构 17 4.5 程序类图 18 4.6 类的详细设计 19 4.6.1 Snake类的详细设计 19 4.6.2 TileView类的详细设计 21 4.6.3 SnakeView类的详细设计 22 第5章 系统测试与结果分析 25 5.1 软件测试 25 5.1.1 测试的基本概念 25 5.1.2 测试的步骤 25 5.2 系统测试 26 5.3 测试结论 27 结 论 28 致 谢 29 参考文献 30 附 录 31

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