include def.mk
#include mayasrc.mk
EXE = "F:/Program Files (x86)/Autodesk/Maya2012/bin/mayabatch.exe"
SRCS_DIR = $(MAYA_DIR_MODEL)/
OBJS_DIR = $(BUILD_SRC_DIR_)/model/maya/
REF_SRCS_DIR = $(MAYA_REF_SCENE)/
REF_OBJS_DIR = $(BUILD_SRC_DIR_)/reference/
ANIM_SRCS_DIR = $(MAYA_DIR_ANIM)/
ANIM_OBJS_DIR = $(BUILD_SRC_DIR_)/anim/maya/
XML_OBJS = $(patsubst $(ANIM_SRCS_DIR)%.mb, $(ANIM_OBJS_DIR)%.xml, $(MAYA_FILES_ANIM)) $(patsubst $(SRCS_DIR)%.mb, $(OBJS_DIR)%.xml, $(MAYA_FILES)) $(patsubst $(REF_SRCS_DIR)%.mb, $(REF_OBJS_DIR)%.xml, $(MAYA_FILES_REF))
include mayadepend.mk
$(OBJS_DIR)%.xml: $(SRCS_DIR)%.mb maya.trigger
@mkdir -p $(dir $(@))
@echo convert $<
$(EXE) -command "serverExport $(patsubst $(RAW_SRC_DIR_)%,\"$(RAW_SRC_DIR)%\",$<) $(patsubst $(BUILD_SRC_DIR_)%,\"$(BUILD_SRC_DIR)%\",$@)"
$(REF_OBJS_DIR)%.xml: $(REF_SRCS_DIR)%.mb maya.trigger
@mkdir -p $(dir $(@))
@echo convert $<
$(EXE) -command "serverExport $(patsubst $(RAW_SRC_DIR_)%,\"$(RAW_SRC_DIR)%\",$<) $(patsubst $(BUILD_SRC_DIR_)%,\"$(BUILD_SRC_DIR)%\",$@)"
$(ANIM_OBJS_DIR)%.xml: $(ANIM_SRCS_DIR)%.mb maya.trigger
@mkdir -p $(dir $(@))
@echo convert $<
$(EXE) -command "serverExport $(patsubst $(RAW_SRC_DIR_)%,$<) $(patsubst $(BUILD_SRC_DIR_)%,\"$(BUILD_SRC_DIR)%\",$@)"