android标题栏添加按钮_2019年Android开发者常见面试题(六)

7edeb6698e726b24ef39d99c0b437297.png

已经分享过五篇关于Java相关的面试题了,这篇我们分享Android相关的,其实从最近的面试中也多多少少发现,面试当中基础部分占很大一部分的,索性今天就整理下基础部分的面试点。

Android问题 1: Activity生命周期

答案【答案不唯一,可自己衡量】:

老生常谈的一个知识点,基础中的基础,最近关于这个相关的面试点有,当我下拉通知栏时,Activity会走什么生命周期,以及弹出Dialog时会走什么生命周期;关于这两知识点,今天特意写了一下,发现啥都没走,也就说任何生命周期都不会走,也简单查了一下原因,下拉通知栏因为是系统窗口,所以不影响activity的生命周期,Dialog或者Toast源码中也能看windowmanager.addView(),也就说都是和系统管理者有关系,不会影响到本应用。

除了上面两个最近问到的,一些常见的,也给大家总结一下,总结之前,我们也看看各个生命周期的描述:

1、onCreate()

  这个方法在每一个Activity类都会有,当我们新建一个Activity类时,一定会重写父类的onCreate方法,onCreate方法会在Activity第一次被创建时调用。我们应该在这个方法中完成Activity的初始化操作,比如说加载布局,初始化布局控件,绑定按钮事件等。

2、onStart()

  这个方法在Activity由不可见变为可见时调用。

3、onResume()

  这个方法在Activity准备好喝用户交互的时候调用。此时的Activity一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

4、onPause()

  这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个Activity的时候调用。

5、onStop()

  这个方法在Activity完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新Activity是一个对话框式的activity,那么,onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

6、onDestory()

  这个方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态。

7、onRestart()

这个方法在Activity由停止状态变为运行状态之前调用,也就是Activity被重新启动了。

8、onAttachedToWindow

onAttachedToWindow方法是在Act resume的时候被调用的,也就是act对应的window被添加的时候,且每个view只会被调用一次,父view的调用在前,不论view的visibility状态都会被调用,适合做些view特定的初始化操作;

9、onDetachedFromWindow

onDetachedFromWindow方法是在Act destroy的时候被调用的,也就是act对应的window被删除的时候,且每个view只会被调用一次,父view的调用在后,也不论view的visibility状态都会被调用,适合做最后的清理操作;

各种情况概述:

创建Activity

onCreate => onStart => onResume=> onAttachedToWindow

销毁 Activity

onPause => onStop => onDestroy=>onDetachedFromWindow

按电源键或按home:

onPause => onSaveInstanceState => onStop

电源键后解锁或home回来:

onRestart => onStart => onResume

从A跳到B

onpause oncreate onstart onresume onattchedtowindow onsaveinstance onstop

跳到第二个页面的时候,为什么会调用onstop

防止在创建第二个页面的时候发生意外(启动不正常,闪退,不显示等问题)

Android问题 2: Activity与Fragment如何通信

答案【答案不唯一,可自己衡量】:

Activity如何向fragment传递数据呢?

可以通过setArguments传递Bundle

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putString(KEY_TITLE,title);

SimpleFragment fragment = new SimpleFragment();

fragment. setArguments (bundle);

那Fragment如何向Activity传递数据呢?

可以通过接口回调,定义好接口,在Fragment里定义好后,在Activity里可以通过Fragment调取。

f82521f963e6e66874674d5a5708b472.png

思路如下:

在点击的时候,获取当前上下文getActivity(),判断它是否属于(instanceof)宿主Activity,是的话把它转化为宿主Activity,这样的话得到宿主Activity就可以调用Activity里的方法了,在方法里,就可以实现切换Fragment了。

其实说到这里,Activity向Fragment发送消息等也可以这样用instanceof来判断。

除了以上通信方式,还有广播,EventBus等,SP,数据库,静态变量等。

Android问题 3: Activity四种启动方式及应用场景

答案【答案不唯一,可自己衡量】:

standard(默认)

系统默认的启动模式。

Android是使用返回栈来管理活动的,在standard模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。

对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,而是每次启动活动都会创建该活动的一个新的实例。

singleTop

android:launchMode="singleTop"

当活动的启动模式指定为singleTop,在启动活动时,如果发现该返回栈的栈顶已经是该活动时,则认为可以直接使用它,不会在创建新的活动实例

singleTask

当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时,首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在就直接使用该实例,并把这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。

android:launchMode="singleTask"

singleInstance

指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,解决了共享活动实例的问题

修改SecondActivity的启动模式

android:launchMode="singleInstance"

使用方式:

standard:怎么样都要创建

singleTop:顶上不是target Activity,new一个

singleTask:顶上不是target Activity,移除target之上的,把自己变成top。

singleInstance:开辟私有的task,完全独立于程序的其他activity的task。

使用场景:

standard:普通activity

singleTop:要展示推送过来的消息

singleTask:程序入口等启动页面

singleInstance:完全独立的,类似闹钟的提示

Android问题 4: Activity横竖屏切换及生命周期

答案【答案不唯一,可自己衡量】:

1、不设置Activity的Android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden|screenSize”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。

Android问题 5: Android中的动画

答案【答案不唯一,可自己衡量】:

帧动画:指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果,比如想听的律动条。

补间动画:指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四种效果。注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性,比如滑动列表,改变标题栏的透明度。

属性动画:在Android3.0的时候才支持,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。比如view的旋转,放大,缩小。

Android问题 6: 广播的两种注册方式

答案【答案不唯一,可自己衡量】:

第一种是静态注册,也可成为常驻型广播,这种广播需要在Androidmanifest.xml中进行注册,这中方式注册的广播,不受页面生命周期的影响,即使退出了页面,也可以收到广播这种广播一般用于想开机自启动啊等等,由于这种注册的方式的广播是常驻型广播,所以会占用CPU的资源。

第二种是动态注册,而动态注册的话,是在代码中注册的,这种注册方式也叫非常驻型广播,收到生命周期的影响,退出页面后,就不会收到广播,我们通常运用在更新UI方面。这种注册方式优先级较高。最后需要解绑,否会会内存泄露。

Android问题 7: 有序广播和无序广播

答案【答案不唯一,可自己衡量】:

无序广播

通过Context.sendBroadcast()方法来发送,它是完全异步的。

所有的receivers(接收器)的执行顺序不确定,因此所有的receivers(接收器)接收broadcast的顺序不确定。

这种方式效率更高,但是BroadcastReceiver无法使用setResult系列、getResult系列及abortbroadcast(中止)系列API。

广播不能被终止,数据不能被修改。

有序广播:是通过Context.sendOrderedBroadcast来发送。所有的receiver依次执行。

BroadcastReceiver可以使用setResult系列函数来结果传给下一个BroadcastReceiver,通过getResult系列函数来取得上个BroadcastReceiver返回的结果,并可以abort系列函数来让系统丢弃该广播让,使用该广播不再传送到别的BroadcastReceiver。

可以通过在intent-filter中设置android:priority属性来设置receiver的优先级。优先级相同的receiver其执行顺序不确定。

如果BroadcastReceiver是代码中注册的话,且其intent-filter拥有相同android:priority属性的话,先注册的将先收到广播。

有序广播,即从优先级别最高的广播接收器开始接收,接收完了如果没有丢弃,就下传给下一个次高优先级别的广播接收器进行处理,依次类推,直到最后。

Android问题 8: 什么是本地广播

答案【答案不唯一,可自己衡量】:

为了简单解决广播的安全性问题,Android引入了一套本地广播机制,使用这个机制发出的广播只能在程序的内部进行传递,只能接受来自本应用程序发出的广播。否则当我们发送一些携带关键数据的广播可能被截获,一些恶意程序也可能向我们的广播接收器中发送各种垃圾广播。

LocalBroadcastManager.getInstance(mContext)

Android问题 9: Service两种启动方式

答案【答案不唯一,可自己衡量】:

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都 可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服 务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的 特点。

如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法和onStartCommand()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。

Android问题 10: Service相关面试点陈述

答案【答案不唯一,可自己衡量】:

Service和Thread有什么关系

一点关系也没有,什么是Service呢?在Android中它是四大组件之一,用户是看不到的,也就是说并不与用户产生UI交互,使用Service可以在后台执行长时间的操作;什么是Thread?Thread是程序执行的最小单位,可以使用它来执行一些异步的操作。Thread可以肯定的是,它是独立运行的,也就是说在A这个Activity你启动了一个Thread,A这个Activity,finish之后,Thread如果没有停止,或者run方法没有执行完毕的话,那么这个Thread是一直执行的,由于它是独立运行的,再想办法去控制这个Thread,那是不可能的,当然了你可以杀死进程。相比较来说,在Service去执行控制这个Thread,便能解决这个问题,因为任何Activ ity都可以控制同一个Service。

bindService

public abstract boolean bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags);

第一个,Intent传的值,第二个就是service连接对象

参数 flags的值有如下情况:

public static final int BIND_AUTO_CREATE 表明只要绑定存在,就自动建立 Service;同时也告知Android系统,这个Service的重要程度与调用者相同, 除非考虑终止调用者,否则不要关闭这个Service

public static final int BIND_DEBUG_UNBIND

public static final int BIND_NOT_FOREGROUND

public static final int BIND_ABOVE_CLIENT

public static final int BIND_WAIVE_PRIORITY

IntentService

IntentService 是继承自 Service 并处理异步请求的一个类,在 IntentService 内有一个工作线程来处理耗时操作。
当任务执行完后,IntentService 会自动停止,不需要我们去手动结束。
如果启动 IntentService 多次,那么每一个耗时操作会以工作队列的方式在 IntentService 的 onHandleIntent 回调方法中执行,依次去执行,使用串行的方式,执行完自动结束。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值