python turtle画彩虹的源代码_Python基础实例——绘制彩虹(turtle库的应用)

turtle模块简介:

Python中有一个简单的绘图工具,叫做海龟绘图(Turtle Graphics)

1.使用海龟绘图首先我们需要导入turtle,如下所示:

1

from turtle import * #将turtle中的所有方法导入

2.海龟绘图属性:

(1)位置(2)方向(3)画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)

3.操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令

(1)运动命令:

1 forward/fd(degree) #向前移动距离degree代表距离

2 backward/bd(degree) #向后移动距离degree代表距离

3 right(degree) #向右移动多少度

4 left(degree) #向左移动多少度

5 goto(x,y) #将画笔移动到坐标为x,y的位置

6 stamp() #复制当前图形

7 speed(speed) #画笔绘制的速度范围[0,10]整数

8 setheading/seth(angle)#方向(0度向右,90度向上,180度向左)

(2)画笔控制命令:

1. pendown() #移动时绘制图形,缺省时也为绘制

2. penup() #移动时不绘制图形

3. pensize(width) #绘制图形时的宽度

4. color(colorstring) #绘制图形时的颜色

5. fillcolor(colorstring) #绘制图形的填充颜色

6. fill(Ture)

7. fill(false)

#彩虹绘制

from turtle import *

def HSB2RGB(hues):

hues = hues * 3.59 #100转成359范围

rgb=[0.0,0.0,0.0]

i = int(hues/60)%6

f = hues/60 -i

if i == 0:

rgb[0] = 1; rgb[1] = f; rgb[2] = 0

elif i == 1:

rgb[0] = 1-f; rgb[1] = 1; rgb[2] = 0

elif i == 2:

rgb[0] = 0; rgb[1] = 1; rgb[2] = f

elif i == 3:

rgb[0] = 0; rgb[1] = 1-f; rgb[2] = 1

elif i == 4:

rgb[0] = f; rgb[1] = 0; rgb[2] = 1

elif i == 5:

rgb[0] = 1; rgb[1] = 0; rgb[2] = 1-f

return rgb

def rainbow():

hues = 0.0

color(1,0,0)

#绘制彩虹

hideturtle()

#隐藏乌龟

speed(5)

pensize(3)

penup()

goto(-650,-150)

pendown()

right(110)

for i in range (100):

circle(600)

#圆的半径600

right(0.23)

hues = hues + 1

rgb = HSB2RGB(hues)

color(rgb[0],rgb[1],rgb[2])

penup()

def main():

setup(1200, 800, 0, 0)

bgcolor((64/255, 64/255, 1))

tracer(False)

rainbow()

#输出文字

tracer(False)

goto(0,0)

pendown()

color('yellow')

write("彩虹",align="center",

font=("Script MT Bold", 80, "bold"))

tracer(True)

mainloop()

if __name__ == "__main__":

main()

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