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CSS Sprites概念

CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需顾忌这个问题。

加速的关键,不是降低质量,而是减少个数。传统切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算。客户端每显示一张图片都会向服务器发送请求。所以,图片越多请求次数越多,造成延迟的可能性也就越大。

CSS Sprites使用

CSS在HTML布满各种各样的钩子(hook),然后交由CSS来处理。在需要用到图片的时候,现阶段是通过CSS属性background-image组合background-repeat, background-position等来实现(题外话:为何我提现阶段,因为未来浏览器若支持content则又新增另外的实现方法)。我们的主角是,你一定猜到了,就是background-position。通过调整background-position的数值,背景图片就能以不同的面貌出现在你眼前。其实图片整体面貌没有变,由于图片位置的改变,你看到只该看到的而已。就好比手表上的日期,你今天看到是21,明天看到是22,是因为它的position往上跳了一格。所以你也大概了解到,CSS Sprites一般只能使用到固定大小的盒子(box)里,这样才能够遮挡住不应该看到的部分。

css sprites 适用范围:

1,需要通过降低http请求数完成网页加速。

2,网页中含有大量小图标。或者,某些图标通用性很强。

3,网页中有需要预载的图片。主要是a与a:hover背景图这种关系的。如果a与a:hover的背景图分别加载,那么,就会出现用户鼠标移到某个按钮上,按钮的背景突然消失再出来,产生“闪烁”,如果按钮文字色与大背景相同或相近,就更囧了,有可能让人产生按钮“消失”了的错觉。

需要满足的条件

在网页设计中,通过这项技术拼合在一起的图片最好有一项规律。定宽或者定高。最好是宽高都能定下来。需要平铺的图片,显然不适合sprite。

如上图的buttons,就属于定宽定高的情况。

定宽情况下,则可平行排列若干小图片。定高,则纵向排列小图片。

若背景既不定宽,也不定高情况下强行使用css sprites技术,则容易产生“不应该出现的图片出现在页面上”的状态。若是“强行定高”,也将非常不利于日后的维护。

优点

我们从前面了解到,CSS Sprites为什么突然跑火,跟能够提升网站性能有关。显而易见,这是它的巨大优点之一。普通制作方式下的大量图片,现在合并成一个图片,大大减少了HTTP的连接数。HTTP连接数对网站的加载性能有重要影响。

缺点

至于可维护性,这是一般双刃剑。可能有人喜欢,有人不喜欢,因为每次的图片改动都得往这个图片删除或添加内容,显得稍微繁琐。而且算图片的位置(尤其是这种上千px的图)也是一件颇为不爽的事情。当然,在性能的口号下,这些都是可以克服的。

由于图片的位置需要固定为某个绝对数值,这就失去了诸如center之类的灵活性。

前面我们也提到了,必须限制盒子的大小才能使用CSS Sprites,否则可能会出现出现干扰图片的情况。这就是说,在一些需要非单向的平铺背景和需要网页缩放的情况下,CSS Sprites并不合适。YUI的解决方式是,加大图片之间的距离,这样可以保持有限度的缩放。

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