block的理解 ios_iOS block探究(二): 深入理解

你要知道的block都在这里

上一篇文章iOS block探究(一):基础详解介绍了block的基本原理和使用方法,以及相关修饰符详解。

本文将会深入底层探究block的本质。

三种block类型

NSGlobalBlock

如果block不捕获外部变量,那么在ARC环境下就是创建一个全局block。全局block存储在全局内存中,不需要在每次调用的时候都在栈中创建,块所使用的整个内存区在编译期已经确定了,因此这种块是一种单例,不需要多次创建。

NSMallocBlock

如果block捕获外部变量,那么在ARC环境下就是创了一个堆区block。代码中最常用的block也就是堆区block,当堆区block的引用计数为0时也会像普通对象一样被销毁,再也不能使用了。

NSStackBlock

在MRC环境下,默认创建栈区block,一般使用copy函数拷贝到堆区再使用,否则block可能会被释放,在ARC环境下一般不考虑。

深入代码理解block

比较重要的定义代码如下:

/* Revised new layout. */

struct Block_descriptor {

unsigned long int reserved;

unsigned long int size;

void (*copy)(void *dst, void *src);

void (*dispose)(void *);

};

struct Block_layout {

void *isa;

int flags;

int reserved;

void (*invoke)(void *, ...);

struct Block_descriptor *descriptor;

/* Imported variables. */

};

上述结构体中最重要的就是invoke变量,从声明中可以看出,这是一个函数指针,指向block的执行代码,可以认为block的执行代码是一个匿名函数,在创建block的时候传递给了invoke变量。

struct Block_layout结构体中有一个descriptor变量,而struct Block_descriptor比较重要的就是copy函数和dispose函数,从命名就可以看出,copy函数用于捕获变量并持有引用,而dispose函数就是用于释放捕获的变量。

block捕获的变量都会存储在结构体struct Block_layout的后面,对于对象存储的是指针,在invoke函数执行之前全部读出。

以上就是block大致的实现方式,可以看出,block是一种替换函数指针的语法,相比使用函数指针更方法,写法也更便捷。

接下来看一下具体代码的实现。

在进入正题之前,先介绍一个clang编译器的命令

clang -rewrite-objc main.m

这个命令用于clang重写.m文件为.cpp文件

先实现一个最简单的无参数无返回值的block

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

void (^printBlock)() = ^{

NSLog(@"Hello World");

};

printBlock();

}

return 0;

}

使用上述命令生成.cpp文件后可以找到如下代码

struct __main_block_impl_0 {

struct __block_impl impl;

struct __main_block_desc_0* Desc;

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {

impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

impl.Flags = flags;

impl.FuncPtr = fp;

Desc = desc;

}

};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_1f_dz4kq57d4b19s4tfmds1mysh0000gn_T_main_cb4573_mi_0);

}

static struct __main_block_desc_0 {

size_t reserved;

size_t Block_size;

} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main(int argc, const char * argv[]) {

/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;

void (*printBlock)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));

((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)printBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)printBlock);

}

return 0;

}

static __NSConstantStringImpl __NSConstantStringImpl__var_folders_1f_dz4kq57d4b19s4tfmds1mysh0000gn_T_main_cb4573_mi_0 __attribute__ ((section ("__DATA, __cfstring"))) = {__CFConstantStringClassReference,0x000007c8,"Hello World",11};

上述代码中__main_block_func_0函数就是创建block时定义的一个函数,当block执行时就是执行了该函数,这个函数内部是调用了另一个函数,也就是block里写的执行代码,可以看出,block实际就是将我们定义的block又封装了一下,使用起来更方便。

接下来修改代码,让block捕获一个对象

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

NSString *name = @"Jiaming Chen";

void (^printBlock)() = ^{

NSLog(@"Hello World %@", name);

};

printBlock();

}

return 0;

}

再次使用clang重写代码后可以看到如下定义

struct __main_block_impl_0 {

struct __block_impl impl;

struct __main_block_desc_0* Desc;

NSString *name;

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, NSString *_name, int flags=0) : name(_name) {

impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

impl.Flags = flags;

impl.FuncPtr = fp;

Desc = desc;

}

};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

NSString *name = __cself->name; // bound by copy

NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_1f_dz4kq57d4b19s4tfmds1mysh0000gn_T_main_e6fe7a_mi_1, name);

}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->name, (void*)src->name, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->name, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}

static struct __main_block_desc_0 {

size_t reserved;

size_t Block_size;

void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);

void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);

} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main(int argc, const char * argv[]) {

/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;

NSString *name = (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_1f_dz4kq57d4b19s4tfmds1mysh0000gn_T_main_e6fe7a_mi_0;

void (*printBlock)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, name, 570425344));

((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)printBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)printBlock);

}

return 0;

}

在struct __main_block_impl_0中可以看到里面存储了被捕获的对象,同时在__main_block_func_0函数中将捕获的对象赋值给了上述结构体变量。并且增加了__main_block_copy_0函数和__main_block_dispose_0函数,分别用于持有对象和释放对象。

再看一下__block的使用会有什么区别。

修改代码如下:

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

__block NSUInteger age = 22;

void (^printBlock)() = ^{

NSLog(@"Hello World %ld", age);

age = 100;

};

printBlock();

}

return 0;

}

重写生成的代码如下:

struct __Block_byref_age_0 {

void *__isa;

__Block_byref_age_0 *__forwarding;

int __flags;

int __size;

NSUInteger age;

};

struct __main_block_impl_0 {

struct __block_impl impl;

struct __main_block_desc_0* Desc;

__Block_byref_age_0 *age; // by ref

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {

impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

impl.Flags = flags;

impl.FuncPtr = fp;

Desc = desc;

}

};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

__Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref

NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_1f_dz4kq57d4b19s4tfmds1mysh0000gn_T_main_ea236c_mi_0, (age->__forwarding->age));

(age->__forwarding->age) = 100;

}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {

size_t reserved;

size_t Block_size;

void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);

void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);

} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main(int argc, const char * argv[]) {

/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;

__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_age_0 age = {(void*)0,(__Block_byref_age_0 *)&age, 0, sizeof(__Block_byref_age_0), 22};

void (*printBlock)() = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_age_0 *)&age, 570425344));

((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)printBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)printBlock);

}

return 0;

}

上述代码可以看出,使用__block修饰后会生成一个struct __Block_byref_age_0的结构体,可以看出,__block修饰后会捕获变量的引用而不是进行值拷贝,这也就是为什么block内部可以修改__block修饰的变量以及外部变量修改后会影响block内部捕获变量的原因了。

备注

由于作者水平有限,难免出现纰漏,如有问题还请不吝赐教。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值