线程的生命周期(五种状态)
线程的五种状态
创建线程的三种方式对比
对比
继承Thread
实现Runnable
实现线程池 Callable
优点
编程简单,执行效率高
面向接口编程,执行效率高
容器管理线程,允许返回值与异常
缺点
单继承,无法对线程组有效控制
无法对线程组有效控制,没有返回值、异常
执行效率相对较低,编程麻烦
使用场景
不推荐使用
简单的多线程程序
企业级应用,推荐使用
1. 创建多线程-继承Thread
public class Match1 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个新的线程
Runner1 lx = new Runner1();
//设置线程名称
lx.setName("刘翔");
Runner1 mr = new Runner1();
mr.setName("鸣人");
Runner1 lf = new Runner1();
lf.setName("路飞");
//启动线程
lx.start();
mr.start();
lf.start();
}
}
class Runner1 extends Thread {
//继承线程的 run()方法
@Override
public void run() {
Integer speed = new Random().nextInt(100);
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.getName() + "已前进" + (i * speed) + "米(" + speed +"米/秒)");
}
}
}
运行结果
...
鸣人已前进2376米(24米/秒)
刘翔已前进2574米(26米/秒)
路飞已前进2376米(24米/秒)
鸣人已前进2400米(24米/秒)
刘翔已前进2600米(26米/秒)
路飞已前进2400米(24米/秒)
2. 创建多线程-实现Runnable接口
public class Match2 {
public static void main(String[] args) {
Runner2 lx = new Runner2();
Thread thread1 = new Thread(lx);
thread1.setName("刘翔");
Thread mr = new Thread(new Runner2());
mr.setName("鸣人");
Thread lf = new Thread(new Runner2());
lf.setName("路飞");
thread1.start();
mr.start();
lf.start();
}
}
class Runner2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
Integer speed = new Random().nextInt(100);
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已前进" + (i * speed) + "米(" + speed +"米/秒)");
}
}
}
运行结果
...
鸣人已前进4257米(43米/秒)
刘翔已前进2970米(30米/秒)
路飞已前进5346米(54米/秒)
刘翔已前进3000米(30米/秒)
鸣人已前进4300米(43米/秒)
路飞已前进5400米(54米/秒)
3. 创建多线程-实现Callable接口
public class Match3 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建一个线程,里面定义了3个“空线程”。 Executors调度器,对线程进行管理
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
//实例化Callable对象
Runner3 liuxiang = new Runner3();
liuxiang.setName("刘翔");
Runner3 mr = new Runner3();
mr.setName("鸣人");
Runner3 lf = new Runner3();
lf.setName("路飞");
//将这个对象扔到线程池中,线程池自动分配一个线程池来运行liuxiang这个对象的call方法
//Future用于接收线程内部call方法的返回值
Future result1 = executorService.submit(liuxiang);
Future result2 = executorService.submit(mr);
Future result3 = executorService.submit(lf);
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//关闭线程池释放所有资源
executorService.shutdown();
System.out.println("刘翔累计跑了" + result1.get() + "米");
System.out.println("鸣人累计跑了" + result2.get() + "米");
System.out.println("路飞累计跑了" + result3.get() + "米");
}
}
class Runner3 implements Callable {
//concurrent包没有getName 所以在类里自定义name
private String name;
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//实现Callable接口可以允许我们的线程返回值或抛出异常
@Override
public Integer call() throws Exception {
Integer speed = new Random().nextInt(100);
Integer distince = 0; //总共奔跑的距离
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
Thread.sleep(10);
distince = i * speed;
//打印已跑多少米
System.out.println(this.name + "已前进" + distince + "米("+speed+"米/秒)");
}
return distince;
}
}
运行结果
...
刘翔累计跑了2300米
鸣人累计跑了2900米
路飞累计跑了4100米