小学信息技术计算机的组成说课稿,小学信息技术计算机硬件组成说课稿

计算机硬件组成说课稿

一、教材分析及处理

1.教材内容的地位和使用

这节课是小学信息技术教材第一册第一单元的一节,在教材中这一节叫“计算机的硬件组成”,教学对象为小学三年级学生。本课针对小学生的现有知识水平和接受能力,对计算机的硬件进行了简单介绍,学生通过对计算机感性的认识,使学生知道计算机的硬件组成,了解各个硬件的功能,学会正确开机、关机。从而揭开计算机的神秘面纱,为学生学习后续知识打下坚实的时基础。

2.教学目标

我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:

①.知识目标:

了解计算机由哪些硬件组成,简单了解其功能,并能对各种硬件进行识别;学会正确的开机、关机方法。

②.能力目标:

培养学生自主学习、探究学习的能力、动手实践的能力以及总结归纳的能力。

③.情感目标:

培养学生勇于探索未知世界,积极主动学习的思想。

3.教学重点、难点

重点:计算机的硬件组成有哪些?

确定依据:根据三年级小学生的接受能力,以及小学阶级信息技术课的教学目标,重点是对计算机产生感性认识,当给出硬件实物或图片学生能指出名称。

难点:计算机的工作原理对于三年级的学生来说应该是初次接触,而且相对来说是一种抽象思维的认识,所以对计算机的各部分硬件的功能的认识了解是本节课的难点。

二、教法阐述

计算机硬件是一些看得见、摸得着的设备,对于新事物的认识,关键在于激发学生的学习兴趣,对学习对象迅速产生亲近感。基于本课内容的特点,本课主要采取“谈话法”、“讲授法”、“对比法”“演示法”、“自学指导法”、等教学方法。注重充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动为主动获取,力促课堂教学在生动有趣,愉悦的气氛中展开。

三、学法指导

信息技术是操作性比较强,而且是一门发展中的学科,我们的教学目的不是仅仅教会学生某一些操作,某几种软件的使用,而是教会他们学习的方法,以适应不断发展变化的信息社会。本课通过自主探索,协作交流等方式,提高学生的学习能力。

四、教学准备

硬件环境:有40台机器的机房,投影仪

软件环境: windows xp操作系统,多媒体教学软件一套,自制导课课件,学生自学指导用课件。

五、教学过程

(一)、情境导入,激发兴趣

要想让学生更好地了解计算机的硬件组成,教师简单枯燥的讲述,学生是不能深刻体会的,我设计了“介绍自己的一位好朋友”这样的环节,请两名同学介绍一下他的好朋友,在学生介绍后,我出示课件并引出本课的学习内容,“今天老师给大学带来了一位新朋友,你们想不想和它认识一下?”用投影仪出示课题:电脑的秘密。让计算机朋友做自我介绍吧!

设计意图:将计算机以“认识新朋友”的方式展现在学生面前,学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在愉悦的气氛中展开。

(二)、认一认

在这一环节,我设计了这样的问题:“你能叫上你朋友的名字,我们的新朋友——计算机各部分的名称叫什么?它有哪些功能?你知道吗?拿出实物,如显示器、键盘、鼠标等并出示课件,请知道的同学到教师机指给大家。比如显示器、键盘、鼠标,这些能叫上名字,功能说不准确,教师出示学生所指硬件功能,并把这些硬件送到车间去。不能叫上名字的硬件,教师出示它的名称及功能,并指名学生读一下,也送到车间去,组成一套完整的电脑。最后教师小结:一套常见的微型计算机,从外观看,它是由显示器,主机,键盘和鼠标组成的。我们把这些看是见、摸得着的设备称为计算机的硬件。

设计意图:先由学生说,再由老师总结,使学生掌握知识更准确。

(三)、讲一讲

在这一环节,在学生对计算机硬件有了一定的认识之后,对各部分硬件的功能的了解,主要采用老师讲解方式引导学生从生活中常见的东西来理解计算机各部分硬件的工作原理,比如老师通过人体的功能来对比说明,计算机的CPU就好像是人的大脑,控制其它部件工作,计算机的内存相当于人体的记忆功能主要用来存放东西,计算机的主板相当于人的心脏,主要用于支撑其它部件工作,通过一系列的讲解,使学生对计算机的工作原理有一点的了解。

(四)、试一试

1.启动计算机:教师“我们认识了计算机这个新朋友,要让它更好的为我们服务,首先要学会启动计算机。”

按照教师的指导,依次打开相应设备的开关,教师用投影展示windows xp桌面这一画面,告诉同学们看到这一画面,表示启动成功了。

设计意图:在教师的指导下,由学生亲自体验计算机启动过程,提高了学生学习积极性。

2.自由探索尝试

学生参照课本提示自学关闭计算机。学生通过一系列的认识之后,对计算机有了初步的了解,让学生自己探索如何关闭计算机,提高学生的自学能力。

(五)、小结

教师对本节课内容及学生学习情况进行总结。

(六)、作业

学生在课余时间认识计算机各部分硬件,掌握开机关机步骤。

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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