今天我们正式进入javascript的学习,JavaScript 是互联网上最流行的脚本语言,这门语言可用于 HTML 和 web,更可广泛用于服务器、PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。JS其实和Python非常相似,而且也是由C编写而来,HTML和CSS实现网页布局,而JS来实现网页的逻辑和动态效果,所以JS是前端工程师真正的核心所在。
我们先来了解一下JavaScript的历史,JavaScript的历史可以说是浏览器的发展史。
JavaScript诞生于1995年。起初它的主要目的是处理以前由服务器端负责的一些表单验证。在那个绝大多数用户都在使用调制解调器上网的时代,用户填写完一个表单点击提交,需要等待几十秒,完了服务器反馈给你说某个地方填错了......在当时如果能在客户端完成一些基本的验证绝对是令人兴奋的。当时走在技术革新最前沿的Netscape(网景)公司,决定着手开发一种客户端语言,用来处理这种装简单的验证。当时就职于Netscape公司的布兰登·艾奇开始着手计划将1995年2月发布的LiveScript同时在浏览器和服务器中使用。为了赶在发布日期前完成LiveScript的开发,Netscape与Sun公司成立了一个开发联盟。而此时,Netscape为了搭上媒体热炒Java的顺风车,临时把LiveScript改名为JavaScript,所以从本质上来说JavaScript和Java没什么关系。
JavaScript 1.0获得了巨大的成功,Netscape随后在Netscape Navigator 3(网景浏览器)中发布了JavaScript 1.1。之后作为竞争对手的微软在自家的IE3中加入了名为JScript(名称不同是为了避免侵权)的JavaScript实现。而此时市面上意味着有3个不同的JavaScript版本,IE的JScript、网景的JavaScript和ScriptEase中的CEnvi。当时还没有标准规定JavaScript的语法和特性。随着版本不同暴露的问题日益加剧,JavaScript的规范化最终被提上日程。
1997年,以JavaScript1.1为蓝本的建议被提交给了欧洲计算机制造商协会(ECMA,European Computer Manufactures Association)该协会指定39号技术委员会负责将其进行标准化,TC39来此各大公司以及其他关注脚本语言发展的公司的程序员组成,经过数月的努力完成了ECMA-262——定义了一种名为ECMAScript的新脚本语言的标准。第二年,ISO/IEC(国标标准化组织和国际电工委员会)也采用了ECMAScript作为标准(即ISO/IEC-16262)
(以上选自Javascript高级程序设计)
JavaScript最初的目的:简化表单验证
一、JavaScript现在的意义(应用场景)
JavaScript 发展到现在几乎无所不能。
1、网页特效
2、服务端开发(Node.js)
3、命令行工具(Node.js)
4、桌面程序(Electron)
5、App(Cordova)
6、控制硬件-物联网(Ruff)
7、游戏开发(cocos2d-js)
二、JavaScript和HTML、CSS的区别
1、HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容
2、CSS: 用来美化网页(行内 》style <style></style> <link>)
3、JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果(行内 <script> <script>)
三、JavaScript的组成
1、ECMAScript - JavaScript的核心
2、ECMA 欧洲计算机制造联合会
网景:JavaScript
微软:JScript
定义了JavaScript的语法规范
JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关
3、BOM - 浏览器对象模型(2天)
一套操作浏览器功能的API
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
4、DOM - 文档对象模型(1天)
一套操作页面元素的API
DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
四、JavaScript初体验
和css一模一样的规范:
CSS:行内样式、嵌入样式、外部样式
JavaScript的书写位置
1、写在行内
2、写在script标签中
Head和body都可以
3、写在外部js文件中,在页面引入
4、注意点
引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码
五、变量
1、什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
2、为什么要使用变量
使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
3、如何使用变量
(1)var声明变量
var age;
(2)变量的赋值
var age;
age = 18;
(3)同时声明多个变量
var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';
(4)同时声明多个变量并赋值
var age = 10, name = 'zs';
六、变量的命名规则和规范
1、规则 - 必须遵守的,不遵守会报错
由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
不能是关键字和保留字,例如:for、while。
区分大小写
2、规范-建议遵守的,不遵守不会报错
变量名必须有意义
遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword
下面哪些变量名不合法
1MAx _3Max int FitFIt
七、练习
1、交换两个变量的值
2、不使用临时变量,交换两个数值变量的值
八、数据类型
1、简单数据类型
Number、String、Boolean、Undefined、Null
2、Number类型
数值字面量:数值的固定值的表示法
110 1024 60.5
进制(不懂转换的可以参考:https://jingyan.baidu.com/article/495ba84109665338b30ede98.html)
(1)十进制
var num = 9;
进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
(2)十六进制
var num = 0xA;
数字序列范围:0~9以及A~F
(3)八进制
var num1 = 07; // 对应十进制的7
var num2 = 019; // 对应十进制的19
var num3 = 08; // 对应十进制的8
数字序列范围:0~7
如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
3、浮点数
浮点数的精度问题
浮点数不要判断两个浮点数是否相等,计算机语言缺陷。
4、数值范围
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
5、数值判断
NaN:not a number 'abcdf '
NaN 与任何值都不相等,包括他本身
isNaN: is not a number
6、String类型
(1)转义符
(2)字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
(3)字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
两边如果都是数字,那么就是算术功能。
7、Boolean类型
Boolean字面量: true和false,区分大小写
计算机内部存储:true为1,false为0
8、Undefined和Null
undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
九、获取变量的类型
typeof
十、字面量
在源代码中一个固定值的表示法。
数值字面量:8, 9, 10
字符串字面量:'黑马程序员', "大前端"
布尔字面量:true,false
十一、注释
1、单行注释
用来描述下面一个或多行代码的作用
2、多行注释
用来注释多条代码
十二、数据类型转换
如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?
字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的
1、转换成字符串类型
(1)toString()
(2)String()
String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null
(3)拼接字符串方式
num + "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串
2、转换成数值类型
(1)Number()
Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
(2)parseInt()
(3)parseFloat()
parseFloat()把字符串转换成浮点数
parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
如果解析的内容里只有整数,解析成整数
(4)+,-0等运算
3、转换成布尔类型
Boolean()
0 ''(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true
十三、操作符
运算符 operator
5 + 6
表达式 组成 操作数和操作符,会有一个结果
1、算术运算符
+ - * / %
2、一元运算符
一元运算符:只有一个操作数的运算符
5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符
++ 自身加1
-- 自身减1
(1)前置++
前置++:先加1,后参与运算:所以结果位13
(2)后置++
后置++:先参与运算,后加1:所以结果为12
猜猜看:
答案:5,4,3,4
(3)总结
前置++:先加1,后参与运算
后置++:先参与运算,后加1
上面两个理解后,下面两个自通
前置-- :先减1,后参与运算
后置-- :先参与运算,后减1
3、逻辑运算符(布尔运算符)
&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! 非 取反
(1)关系运算符(比较运算符)
< > >= <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
(2)赋值运算符
= += -= *= /= %= i+=1
例如:
(3)运算符的优先级
优先级从高到底
1. () 优先级最高
2. 一元运算符 ++ -- !
3. 算数运算符 先* / % 后 + -
4. 关系运算符 > >= < <=
5. 相等运算符 == != === !==
6. 逻辑运算符 先&& 后||
7. 赋值运算符 =
答案:false false
十四、表达式和语句
(1)表达式
一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方。
(2)语句
语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句 ;
十五、流程控制
1、程序的三种基本结构
(1)顺序结构:输入 输出 赋值语句
从上到下执行的代码就是顺序结构
程序默认就是由上到下顺序执行的
(2)分支结构
根据不同的情况,执行对应代码
(3)循环结构
循环结构:重复做一件事情
2、分支结构
if语句
语法结构
练习:
求两个数的最大数
判断一个数是偶数还是奇数
分数转换,把百分制转换成ABCDE <60 E 60-70 D 70-80 C 80-90 B 90 - 100 A
作业:
判断一个年份是闰年还是平年 闰年:能被4整除,但不能被100整除的年份 或者 能被400整除的年份
判断一个人的年龄是否满18岁(是否成年)
3、switch语句
语法格式:
break可以省略,如果省略,代码会继续执行下一个case
switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串'10' 不等于数值 10)
练习: 成绩分类(把分数变成ABCDE)千万不要写100个case哟
4、布尔类型的隐式转换
流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型
转换为true
非空字符串 非0数字 true 任何对象
转换成false
空字符串、0 、false 、null 、undefined
结果:true
5、循环结构
在javascript中,循环语句有三种,while、do..while、for循环。
(1)while语句
基本语法:
代码示例:
(2)do...while语句
do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。
基础语法:
代码示例:
练习:
求100以内所有3的倍数的和
使用do-while循环:输出询问“我爱你,嫁给我吧?”,选择“你喜欢我吗?(y/n):",如果输入为y则打印”我们形影不离“,若输入为n,则继续询问
(3)for语句
while和do...while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便
for循环语法:
执行顺序:1243 ---- 243 -----243(直到循环条件变成false)
初始化表达式
判断表达式
自增表达式
循环体
练习:
(1)、打印正方形
结果:
(2)打印直角三角形
结果:
(3)99乘法表
结果:
那如果我想在网页上用表格画出来99乘法表应该如何呢?
结果:
6、continue和break
break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)
练习
冒泡排序,从小到大
可是有个而问题如果我们的a=[1,2,3,4,5,6,7,8,10,9]
像这样已经排好序的,只有一两个乱序,一趟就能排好,可是用上面的方法我们需要拍9次,那如何优化呢?
作业、
1、三个数排大小
2、查找元素
法1:(更优)
法2: