java实现网页视频通话_基于Chrome、Java、WebSocket、WebRTC实现浏览器视频通话

本文介绍如何使用Java、WebSocket和WebRTC技术,在Chrome浏览器上实现视频通话功能。通过WebRTCRoomManager、WebRTCSimpleRoom等核心类,结合WebSocket进行实时通信,创建了一个完整的视频通话系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【实例简介】

基于Chrome、Java、WebSocket、WebRTC实现浏览器视频通话

【实例截图】

【核心代码】

RTCApp

└── RTCApp

├── src

│   └── org

│   └── rtc

│   ├── room

│   │   ├── WebRTCRoomManager.java

│   │   └── WebRTCSimpleRoom.java

│   ├── servlet

│   │   ├── WebRTCMessageServlet.java

│   │   ├── WebRTCRoomServlet.java

│   │   └── WebRTCWebSocketServlet.java

│   └── websocket

│   ├── WebRTCMessageInbound.java

│   └── WebRTCMessageInboundPool.java

└── WebRoot

├── apprtc.py

├── app.yaml

├── full.html

├── html

│   └── help.html

├── images

│   └── webrtc_black_20p.png

├── index.jsp

├── js

│   ├── ccv.js

│   └── face.js

├── META-INF

│   └── MANIFEST.MF

├── redirect.jsp

└── WEB-INF

├── classes

│   └── org

│   └── rtc

│   ├── room

│   │   ├── WebRTCRoomManager.class

│   │   └── WebRTCSimpleRoom.class

│   ├── servlet

│   │   ├── WebRTCMessageServlet.class

│   │   ├── WebRTCRoomServlet.class

│   │   └── WebRTCWebSocketServlet.class

│   └── websocket

│   ├── WebRTCMessageInbound.class

│   └── WebRTCMessageInboundPool.class

├── lib

│   ├── catalina.jar

│   ├── commons-beanutils-1.7.0.jar

│   ├── commons-collections-3.2.jar

│   ├── commons-lang-2.3.jar

│   ├── commons-logging-1.1.1.jar

│   ├── commons-logging-api-1.1.jar

│   ├── des-0.1.jar

│   ├── ezmorph-1.0.4.jar

│   ├── json-lib-2.2.2-jdk15.jar

│   ├── log4j-1.2.15.jar

│   ├── slf4j-api-1.5.6.jar

│   ├── slf4j-log4j12-1.5.6.jar

│   └── tomcat-coyote.jar

└── web.xml

20 directories, 38 files

WebSocket协议是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。在WebSocket协议之前,浏览器与服务器之间的通信通常都是基于HTTP请求和响应的,也就是说,客户端向服务器发送请求,服务器返回响应,然后连接就被断开了。这种方式不够实时、效率也不高。 WebSocket协议通过在HTTP协议升级时使用"Upgrade"头来实现握手。握手成功后,连接就从HTTP协议升级到了WebSocket协议,从而在单个TCP连接上实现了全双工通信。 在Java中,可以使用Java API for WebSocket(JSR 356)来实现WebSocket协议。下面是基于Java实现WebSocket协议的步骤: 1. 创建自己的Endpoint类,继承javax.websocket.Endpoint类,实现onOpen、onMessage、onError和onClose方法。 2. 在onOpen方法中,创建Session对象,将它加入到某个集合中,以便在之后向客户端发送消息时使用。 3. 在onMessage方法中,处理客户端发送的消息,并向所有客户端发送消息。 4. 在onError方法中,处理异常。 5. 在onClose方法中,将Session从集合中移除。 6. 创建ServerEndpointConfig对象,并将Endpoint类和URI绑定在一起。 7. 创建WebSocket服务器,将ServerEndpointConfig对象传递给它。 8. 启动WebSocket服务器,等待客户端连接。 9. 客户端连接成功后,服务器会自动调用Endpoint的onOpen方法,表示连接已建立。 10. 客户端发送消息时,服务器会自动调用Endpoint的onMessage方法,处理消息。 11. 客户端关闭连接时,服务器会自动调用Endpoint的onClose方法,清除Session对象。 12. 服务器发生异常时,会自动调用Endpoint的onError方法,处理异常。 以上是基于Java实现WebSocket协议的大致步骤。需要注意的是,WebSocket协议中的数据是以帧的形式进行传输的,而不是HTTP协议中的请求和响应。因此,在编写WebSocket应用程序时,需要特别注意帧的处理。
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