幻翼
▍如何生成
1.当玩家至少3天没有睡觉后,幻翼会在主世界的夜间生成。并且玩家醒着的时间越长,生成会越频繁。
2.幻翼生成时,所涉及的玩家必须在海平面以上,并且头顶上方没有任何阻挡光线的方块(例如,树叶会阻挡光线,因为它们的不透明度为2,但玻璃不会,它们的不透明度为0)。
一旦满足上述要求,游戏将会在每1-2分钟尝试在玩家上方,不远处生成1-4只幻翼。幻翼成功生成的概率会随着玩家没有睡觉的天数的增加而增加。
小贴士:幻翼生成概率的计算公式为x-3⁄x,x为玩家没有睡觉的天数,因此生成将从第四晚的1⁄4概率开始。这样第4天的概率为1⁄4,第5天的概率为2⁄5,第6天的概率为3⁄6,以此类推。
幻翼计入敌对生物数量上限,但在生成时会无视上限。它的生成是基于在游戏中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那样随机选择一个玩家附近的方块。并且因为幻翼是亡灵生物,所以在白天它们会像亡灵生物一样着火。
▍掉落物品
幻翼在被杀死后会掉落1-4个皮革,可以通过抢夺魔咒增加。
▍幻影鳐的行为
1.当空闲时:幻翼会以恒定的高度在一个圆圈内 飞来飞去,同时会留下一缕灰烟。它们有很大的搜索范围,并且偶尔会俯冲或直升来攻击目标。如果在此过程中被阻挡或受到伤害,幻翼将退回到原始高度。在水上空闲时,幻翼有时会突然扎下水去,如果不飞回水面,它将会死亡。
2.在水中时:玩家会处于劣势,因为幻翼的移动不会受到水的阻碍。
3.在隐身效果下:幻影的身体会消失,但它的眼睛和烟雾颗粒仍然可见。
4.在阳光下:同其它亡灵生物一样,幻影会在阳光下燃烧。它们可以受到瞬间治疗效果的伤害,被瞬间伤害效果治疗,并免疫中毒和生命恢复效果。
溺尸
溺尸(Drowned)是在所有海洋生物群系、河流生物群系和沼泽生物群系或是僵尸溺水后生成的常见的攻击型生物。是唯一被认为是亡灵生物的水生生物。而且不会被守卫者和远古守卫者伤害。
▍如何生成
1.自然生成:溺尸会自然生成于亮度小于或等于7的海洋生物群系(任何变种)和河流以及沼泽生物群系中。
溺尸生成时有概率会持有三叉戟或钓鱼竿。它们也会有很小的概率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有概率会转化为溺尸鸡骑士。
当溺尸鸡骑士生成在海洋或河流时它们会浮在水面上,因为溺尸骑着的鸡会漂浮,所以会导致溺尸在阳光下燃烧。
2.转化生成:如果僵尸在水里(不一定要在水下)并且不在船上超过30秒,它将会开始转化成溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同僵尸村民被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸。[仅Java版]
如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,不论它的物品是自然携带还是捡起来的,都会100%掉落。
▍掉落物
当溺尸死亡时它们会掉落:0–2块腐肉、海绵[仅基岩版]、金锭和三叉戟(Java版:2.5%的概率,抢夺I为3%的概率,抢夺II为3.5%的概率,抢夺III为4%的概率。基岩版:3.7%的概率,抢夺I为4%的概率,抢夺II为4.3%的概率,抢夺III为4.7%的概率。)
任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会以与拾取时有相同的伤害等级。
▍持有装备
15%的溺尸生成时会带有三叉戟
2%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
溺尸有8.5%的几率掉落自然携带的装备,并且耐久度是随机的。 抢夺每级将增加1%的几率(抢夺 III为11.5%)。溺尸可能会同时掉落生成时携带的三叉戟以及作为标准掉落物的第二个三叉戟(Java版:0.2125%几率,抢夺 I几率为0.285%,抢夺 II几率为0.3675%,抢夺 III几率为0.46%。基岩版:0.3145%几率,抢夺 I的几率为0.38%,抢夺 II的几率为0.4515%,抢夺 III的几率为0.5405%)。
▍经验
溺尸会在被玩家或驯服的狼杀死后掉落5经验(幼年将会掉落12经验)。
▍行为
溺尸使用近战攻击,但如果它们生成时携带三叉戟,它们将用它作为远程武器,也包括水下。在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸的目标距离为3格或更少,则会使用近战攻击。它们会故意踩踏海龟蛋,攻击小海龟,会像僵尸一样追逐和攻击村民。如果在陆地上,溺尸会寻找附近的水源。它们有时会踏上陆地,但很快就会回到水中。
在白天,溺尸只会游泳去攻击水中的玩家;否则,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。这是因为溺尸会留在水中以防在阳光下燃烧。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和海龟,就像常规的僵尸一样在水面之外,因为那时它们不会燃烧。它们的游泳速度与玩家的速度相同。
如果溺尸用三叉戟杀死村民,村民有几率变成僵尸村民而不会死亡。
海龟蛋
海龟蛋是一种能够孵化出幼年海龟的蛋。
▍获取
使用附有精准采集魔咒的工具可以获得海龟蛋。如果被没有附有精准采集的工具破坏,或是被活塞推动,或是受重力影响的方块落入其空间时,蛋会破碎且不会掉落任何物品。
▍繁殖
当喂食海草给两只海龟时,其中一只海龟会在沙子中挖洞,并在几秒钟后产下含有1-4个蛋的海龟蛋方块。孵化成功之前,蛋会经历几个孵化阶段。
▍用途
海龟蛋可以像普通的固体方块一样放置,然后会慢慢孵化成海龟。一个方块中最多可放置4只海龟蛋。
如果一个玩家或者足够大的生物、盔甲架或者坠落的方块落在或者站在一个蛋上一段时间,蛋会破裂。僵尸、僵尸村民、尸壳和僵尸猪人会主动寻找并踩踏海龟蛋,直到海龟蛋全部被打碎为止。
实体鱼
鱼类不再是仅仅一种物品而且是一种生物,实体鱼会生成在海底的生物群系中,鳕鱼、三文鱼、河豚鱼、小丑鱼,甚至更多的热带鱼类将被加入。我们都可以使用桶捉实体鱼,实体鱼放回水里后不会消失,可以创造水族箱。
海豚
海豚会在海洋生成,你可以在海洋里找到它们。pc也就是攻略上确定是1.14水域更新后出现海豚,pe也就是手机版上还未确认版本号,也是水域更新后出现。(一旦游戏更新,熊猫会第一时间补充的哦,欢迎收藏本文)
海龟
海龟(Turtle)是一种被动型生物,在水陆上均可移动。
▍生成
海龟生成在主世界中的温暖海滩上,有时以多达5只的小群体生成。
▍掉落物
1.在死亡时掉落0-2条海草。
2.被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3经验。
3.当小海龟长成成年海龟时会掉落1个鳞甲。
▍行为
1.它们在陆地上时移动速度缓慢,而在水中时,它们的游泳速度很快。不管在哪里,它们都会漫无目的地移动。海龟是被动型生物,会在受到攻击时逃跑。在陆地上时它们通常会试图移动至最近的水源地。
2.它们会跟随手持海草的玩家。
3.海龟不能被栓绳拴住。
▍被攻击
小海龟会被以下生物攻击:僵尸、溺尸、骷髅、凋灵骷髅、野生的豹猫和野生的狼。
所有三种僵尸(包括僵尸猪人)会踩踏并破坏海龟蛋。
▍出生地定位
海龟拥有“记住”它们首次生成的位置的能力,这种能力被称为“出生地定位(home location)”。也就是说,即使它们离出生地的距离很远,它们也总是会回到它们的家,并在附近的任何沙子上产卵。小海龟依据它们孵化出来的海龟蛋的位置来获取它们的出生地位置。这意味着如果你在世界的某个地方打破蛋并将它们带到不同的地方,那幺小海龟会在孵化时记住那个地方。海龟蛋只会在沙子上面孵化。
▍繁殖
1.若给两只海龟喂食海草,它们会相互靠拢(给予玩家少许经验)。其中一只海龟的物品栏中将出现一枚海龟蛋,然后做出以下行为:回到它的繁殖地(出生地),在附近找一片沙地,然后在上面产下一些海龟蛋。然而,如果再次给它喂食,这只海龟可以再次繁殖。
2.携带海龟蛋的海龟回到出生地后,会移动到附近的沙地上,在上面挖几秒后,它会产下一枚海龟蛋,这大约需要6分钟孵化。海龟最多可以在同一个方块内产下4枚海龟蛋。
3.给小海龟喂食海草可略微加快其生长速度。每次使用会减少10%的生长所需时间。小海龟是目前游戏内最矮的生物,高度仅有0.12方块。