android 画多个图形,Android基础一(View,绘制图形)

一、将Eclipse项目转移到AS中

在我们将Eclipse项目导入AS时,通常会因为版本等原因出现各种问题,笔者这里给大家说一下解决办法

在eclipse中选择导出文件,选择Android文件。在本地AS中创建一个新项目,将gradle文件包,build.gradle文件拷贝到导出文件中,并覆盖原来的文件

原因:gradle文件包:这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle下载好,而是会自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。

build.gradle:Gradle构建脚本

二、自定义View

在自定义View,我们通常会去重写onDraw()方法来绘制view显示的内容。如果该view还需要使用wrap_content属性(要设置自定义view宽高)还需要重写onMeasure()方法,通过自定义attrs属性,还可以设置新的属性配置值

在View中通常有一下一些比较重要回到方法:

onFinishInflate():从XML加载组件后回调。

onSizeChanged():组件大小改变时回调。

onMeasure():回调该方法来进行测量。

onLayout():回调方法来确定显示的位置。

onTouchEvent():监听到触摸事件时回调。

三、绘制图形

1.使用drawText绘制文字

public void draw(Canvas canvas) {

super.draw(canvas);

canvas.drawColor(Color.YELLOW);//绘制背景色

mPaint.setColor(Color.RED);//绘制画笔颜色

canvas.drawRect(0,0, getHeight(), getWidth(),mPaint);//画矩形

mPaint.setColor(Color.BLACK);

mPaint.setTextSize(25.0f);

float weidth =mRect.width();//得到宽度

float height =mRect.height();//得到高度

canvas.drawText("我是文本框", getWidth() /3, getHeight() /3,mPaint);

}

2.使用drawBitmap绘制简单的图形

public void draw(Canvas canvas) {

super.draw(canvas);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.img);

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);

}

3.使用drawBitmap绘制高级图形

public void draw(Canvas canvas) {

super.draw(canvas);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.img);

Rect rect = new Rect(10, 10, 500, 500);

canvas.clipRect(rect); // 设置裁剪区域

canvas.drawColor(Color.BLUE);// 裁剪区域的rect变为蓝色

Rect rec = new Rect(20, 20, 300, 300);

canvas.drawBitmap(mBitmap, //原位图

rect, //裁剪区域

rec, //位图区域

mPaint); //画笔

}

4.使用drawOval绘制椭圆

public void draw(Canvas canvas) {

super.draw(canvas);

mPaint.setColor(Color.RED);

RectF dst = new RectF(10, 10, 300, 400);

canvas.drawOval(dst, mPaint);//绘制区域

}

5.使用drawPaints()绘制点

public void draw(Canvas canvas) {

super.draw(canvas);

mPaint.setColor(Color.GREEN);

mPaint.setStrokeWidth(20.0f);//设置点的大小

canvas.drawPoint(100, 80, mPaint);//参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

}

6.使用drawLine绘制线

canvas.drawLine(20, //参数一起始点的x轴位置,

50,//参数二起始点的y轴位置,

200, //参数三终点的x轴水平位置,

100, //参数四y轴垂直位置,

mPaint);//参数为Paint 画刷对象。

7.使用drawArc绘制弧线

public void draw(Canvas canvas) {

super.draw(canvas);

RectF rect = new RectF(10, 10, 300, 400);

// canvas.drawArc(rect, 参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的限用于定义在形状、大小、电弧

180, 参数二是起始角(度)在电弧的开始

180, 参数三扫描角(度)开始顺时针测量的

true, 参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

mPaint);

canvas.drawArc(rect, 180, 180, false, mPaint);

}

在第四个参数中,当为true时,是一个密闭的空间,反之为false

在这里讲解一下canvas.save() 和 canvas.restore() 方法:

作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等。

但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响对于

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