导读
产品经理在做原型时,常常会因为设计的尺寸苦恼,各种屏各种大小,各种分辨率……
此文档不需要完全掌握,但是一定要知道。
UI规范(浅谈)
首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:
480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。
一、IOS篇
A. 尺寸及分辨率
iPhone 界面尺寸:320×480、640×960、640×1136、750×1334, 1242×2208。
iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536
(以上单位都是像素哦,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72PPI像素密度)
当然,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸设计。
B. 页面基本组成元素
iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域
这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px
导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px
主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px
内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px(960-40-88-98=734)
至于我们经常说的 iPhone5/5s 的 640×1136 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px
C. 字体
iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体。
下图是百度用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小,像素为单位,也就是大家在PS里的文字像素大小。
其实还有个更简单的方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小
另:ipone6s的分辨率是750*1134 那在工具Axure做的时候就按375*667去做。
二、安卓篇
A. 尺寸及分辨率
Android 界面尺寸:480×800、720×1280、1080×1920… (单位:像素)
Android 比 iPhone 的尺寸多了很多套,建议取用 720×1280 这个尺寸,这个尺寸 720×1280中显示完美,在 1080×1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
B. 界面基本组成元素
Android 的 APP 界面和 iPhone 的基本相同:状态栏,导航栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。
Android 中我们取用 720×1280 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:
状态栏高度为:50 px
导航栏高度为:96 px
主菜单栏高度为:96 px
内容区域高度为:1038 px (1280-50-96-96=1038)
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和菜单栏一样的:96 px
P.S. 写之前我翻了好多关于 Android 的界面尺寸教程,都没找到像iOS一样具体的规范,或许因为在安卓中这些控件的高度都能用程序自定义~都没有提到具体的尺寸数值,所以就自己找了 Android 的设计规范,尺寸都是自己在PS中量的~~
C. 字体
Android 上的字体为: Droid sans fallback ,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。
同样,百度用户体验的调查中,可以看出用户可接受的文字相应问题。
三、 网页篇
A. 尺寸
当下比较流行的屏幕分辨率有1024×768,1366×768,1280×800,1280× 1024,1440×900,1600×900,1920×1080等。
版心:1000~1200px
总结语:
在设计app原型之前要搞清你设计的原型是放在哪个设备上看的,尺寸根据设备定,在原型设计时候的尺寸是按手机分辨率的一半去做的。
比如:演示的手机分辨率是640*960的,你设计的时候尺寸按320*480去设计。