如有不对的地方,望请指出
并且不胜感激!!
路由器:
蛋蛋和老黑一起吃过第一份难忘的早餐后
两人决定玩一个特殊的砸沙包游戏
两个人分别站在一堵墙的两边,谁都看不到谁,但是有两个裁判(路由器)用电话(网关)负责联系,裁判负责通知扔到哪里和用多大的力气扔
两个裁判分别确定了蛋蛋和老黑站的位置,于是相互通告了一下(动态学习)他们俩各自的位置,两个人把如何到达对方的位置的信息都记录在随身的本子上(路由表)
第一回合:蛋蛋方裁判告诉了蛋蛋老黑的位置和应该用5的力(需要几跳),蛋蛋听话的扔出沙包,听到了老黑“啊~”的一声娇喘,蛋蛋意识到自己打中了老黑,蛋蛋得一分
第二回合:老黑方裁判通过上回合本子上的记录,告诉了老黑蛋蛋的位置,老黑也用5的力砸了回去,可是过了200s,没有听到蛋蛋任何回应,难道自己把蛋蛋打蒙了?为了安全起见,老黑通过他这里的裁判询问蛋蛋方裁判蛋蛋的位置,蛋蛋方裁判说为了不让老黑砸到蛋蛋,我不能告诉你(禁止访问列表:禁止老黑对蛋蛋的访问)于是挂掉了电话。无奈的老黑选择了放弃。
第三回合:蛋蛋方裁判告诉了蛋蛋老黑在1的位置,于是蛋蛋把沙包扔了过去,沙包落地后,老黑方裁判告诉蛋蛋,老黑已经不在这个场地里了(子网)。在隔壁老王家
于是蛋蛋让老黑的裁判了解下老黑的位置,老黑的裁判给老王家的裁判打电话(路由选择)并把老黑的位置在本本上修改了一下,告诉了蛋蛋的裁判,蛋蛋的裁判也修改了地址后告诉了蛋蛋老黑的位置
蛋蛋了解了老黑的位置,把沙包扔了过去,蛋蛋又成功的听到了“啊~”的一声娇喘,知道了沙包砸中了老黑
概念:
路由器是网络间转发报文的设备
路由器的两个端口分别连接两个不同的子网,两个端口可配置对应连接子网的默认网关和访问控制列表
内部网关协议
RIP协议:
1.必须是相邻的两个路由器之间才可以联系。
如:蛋蛋的裁判,只能让老黑的裁判帮忙询问老王家裁判,而不能自己直接询问。
2.是当前路由器所知道的全部信息
如:蛋蛋的裁判每次交换后都在小本本上进行添加,修改,删除或不变的记录
3.每隔固定时间就交换路由信息。
如:每隔30s双方裁判就交换下各自成员所站的位置
因为RIP协议的特点,注定只能用在小型网络中。(毕竟每隔一段时间打一次电话,电话费很贵的好伐!!)
OSPF协议:
OSPF就像是一个大公司:
公司老板直接管理的小组成员有:蛋蛋,老黑和小明,其中老黑和小明没有自己的小组只是被老板直接管理,而蛋蛋不仅拥有自己的小组,还对自己小组的成员进行管理。老黑,蛋蛋,小明只一个小组叫做骨干小组(主干区域),而蛋蛋管理的小组叫做普通小组(区域),蛋蛋就是骨干小组间接管理普通小组的中间人(边界路由)
1.向自治系统中所有路由器发送信息。
如:老板让蛋蛋找一个在包包子比赛中唯一做韭菜包子的员工,因为参加的人太多,不知道在哪里,就让骨干小组的成员去找,于是蛋蛋去询问下属,直接用广播,全部人都听到了,只有那个做韭菜包子的员工对他进行了回应。
2.发送的信息就是与本路由器相邻的所有路由器的链路状态。
如:蛋蛋在老板和员工双方之间苦逼的跑腿,就是一个链路。
3.只有当链路状态发生变化时,路由器才向所有路由器用洪泛法发送此信息。
如:蛋蛋太过劳累申请调走,不再管理原手下员工了。就是当前链路状态发生变化。
由于OSPF的性质,所以更过程收敛的快。
如:如老板可以比自己一个个问更快的得知包韭菜包子的那个人是谁,当网络越大,OSPF比RIP的优势会更明显
掩码:
比如:班里有一个很长的椅子,每个人都对应一个学号,并且座椅的位置是固定的,这样老师点名的时候一看哪个座椅空着人就知道那个人没来。
学号就是IP地址的一个字节,掩码的一个字节就是一个椅子,一个掩码的字节对应ip地址的一个字节与ip地址相与,得出相应的ip地址。
子网掩码:
对应的就是利用子网掩码与ip地址相与就可以得出此ip地址所在的子网号。子网掩码是与ip地址的网络位相对应的。