设计模式6大原则
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
一个类,应该仅有一个可以引起它变化的原因。这样做可以控制类的大小,实现对象的低耦合,高内聚。
2. 开放-封闭原则 (Open Closed Principle)
对扩展开放,对修改封闭。主要通过“抽象约束,封装变化”来实现,做到抽象层相对稳定,变化都在具体实现层。
3. 依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)
细节应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节。即“要面向接口编程,而不是面向实现编程”。
4. 里氏替换原则 (Liskov Substiution Principle)
子类可以扩展父类的功能,但是不能修改父类的功能。类似于面向对象中的继承、多态。
5. 迪米特法则 (Law Of Demeter Principle)
尽量降低类与类之间的的耦合,减少对象间的相互作用。
6. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
一个类不应该依赖它不需要的借口,类之间的依赖关系应建在最小的接口上。所以,接口的设计不能太大,尽量做到接口干净,无多余内容。