2020-07-17

设计模式6大原则

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
一个类,应该仅有一个可以引起它变化的原因。这样做可以控制类的大小,实现对象的低耦合,高内聚。

2. 开放-封闭原则 (Open Closed Principle)
对扩展开放,对修改封闭。主要通过“抽象约束,封装变化”来实现,做到抽象层相对稳定,变化都在具体实现层。

3. 依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)
细节应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节。即“要面向接口编程,而不是面向实现编程”。

4. 里氏替换原则 (Liskov Substiution Principle)
子类可以扩展父类的功能,但是不能修改父类的功能。类似于面向对象中的继承、多态。

5. 迪米特法则 (Law Of Demeter Principle)
尽量降低类与类之间的的耦合,减少对象间的相互作用。

6. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
一个类不应该依赖它不需要的借口,类之间的依赖关系应建在最小的接口上。所以,接口的设计不能太大,尽量做到接口干净,无多余内容。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值