算法竞赛入门经典训练指南_《算法竞赛入门经典》例题及笔记

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  1. P3 sqrt()计算算术平方根,头文件<math.h>
  2. 若定义了变量a为double类型,则scanf()方式输入的时候须%lf而不是%f;反之亦然。输出的时候则不需要考虑。

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3.π通常可以这样声明:(尽量用const声明关键的常数)

const double pi=acos(-1.0);

4.例题1-2(P6)

输入一个三位数,分离出它的百位、十位、个位,反转后输出。

分析:百位:n/100%10 十位:n/10%10 个位:n/1%10

所以,基本上可以得出想要的K位数字等于(个位k=10^0,十位k=10^1以此类推)

n/k%10

5.利用printf特性在前补零

printf("%03d",m); /*控制宽度为3,不足位数补0*/

6.变量交换的两种方式(采用中间变量和不采用中间变量)

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采用中间变量,进行变量交换

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这种方法不借助中间变量,但是只能运用在能定义了加减法的数据类型中

但是还是要说,进行变量交换的时候尽可能采用第一种方法,不容易出错!

7.C语言中逻辑运算符都是短路运算符(非 ! 与 && 或 || ,一旦能确定整个表达式的值就不再计算。有时候可以利用这一特性完成相关问题。

8.函数floor(x)返回不超过x的最大整数。

http://9.int一般是32位整数,范围是-2147483648-2147483647

10.(P37)程序3-1 逆序输出

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竞赛中,往往难以精确计算需要的数组的大小,因而一般可以声明的稍大一些。

比较大的数组应该尽量声明在main函数外,否则程序可能因为数组稍大而异常退出。

11.memcpy(b,a,sizeof(int)*k)数组a复制k个元素到数组b

memcpy(b,a,sizeof(a))数组a全部复制到数组b

12.开灯问题

有n盏灯,编号为1~n,第1个人把所有灯打开,第2个人按下所有编号为2的倍数的开关(这些灯将被关掉),第3个人按下所有编号为3的倍数的开关(其中关掉的灯被打开, 开着灯将被关闭),依此类推。一共有k个人,问最后有哪些灯开着?
输入:n和k,输出开着的灯编号。k≤n≤1000。
样例输入:7 3
样例输出:1 5 6 7

分析:

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算法竞赛入门经典——训练指南》代码仓库 例题代码 限于篇幅,书上并没有给出所有例题的代码,这里给出了所有例题的代码,并且改进了书上的一些代码。 第一章 32题 38份代码 第二章 28题 30份代码 第三章 22题 23份代码 第四章 19题 21份代码 第五章 34题 39份代码 第六章 24题 26份代码 共159题 177份代码 为了最大限度保证代码风格的一致性,所有例题代码均由刘汝佳用C++语言编写。 所有代码均通过了UVa/La的测试,但不能保证程序是正确的(比如数据可能不够强),有疑问请致信rujia.liu@gmail.com,或在googlecode中提出: http://code.google.com/p/aoapc-book/ [最新更新] 2013-04-23 增加字符串中例题10(UVa11992 Fast Matrix Operations)的另一个版本的程序,执行效率较低,但更具一般性,可读性也更好 2013-04-22 增加字符串部分“简易搜索引擎”代码,可提交到UVa10679 2013-04-13 修正Treap中优先级比较的bug(原来的代码实际上是在比较指针的大小!),加入纯名次树代码 2013-03-31 修正UVa1549标程的bug,即buf数组不够大。 增加线段树部分“动态范围最小值”的完整代码 2013-03-23 修正UVa10054标程的bug,即没有判断是否每个点的度数均为偶数。UVa数据已经更新 LA3401修正了代码和文字不一致的问题 UVa11270增加了答案缓存 2013-03-21 增加线段树部分中两个经典问题的完整代码:快速序列操作I和快速序列操作II 2013-02-28 补全所有159道例题的代码

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