c语言输出字母一条龙,C语言三子棋小游戏的实现

前言

三子棋又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。

三子棋游戏规则:三子连成一片即为赢,如果双方都没有连成线,即为平局。

一、如何实现?

1.棋盘大小如何确定?

我们要实现一个3×3的棋盘,就需要定义一个3行3列的数组,但是数组的下标从0开始,玩家选择落子坐标很不方便,所以要定义一个4×4的数组,第0行第0列不使用,如下图红框内的行和列不使用。这样就方便玩家选择落子坐标。

8f4c5523e04fbd035f3f5616ed2079d1.png

2.如何判定输赢?

三子棋的规则很简单,只要判断每一行、每一列、对角线中是否有连成线的,即为赢。

代码思路:

1、判断是否有相同的行并且不能为空格(数组初始化为空格)。

2、判断是否有相同的列并且不能为空格。

3、判断主次对角线是否相同并且不能为空格。

4、棋盘下满后是否为平局。

代码如下:

//判断谁赢,'X'表示玩家赢,'0'表示电脑赢,'p'表示平局

char IsWin(char map[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

int ret = IsFull(map, ROWS, COLS);

//判断行

for (i = 1; i < row; i++)

{

if (map[i][1] == map[i][2] && map[i][2] == map[i][3] && map[i][1] != ' ')

{

return map[i][1];

}

}

//判断列

for (j = 1; j < col; j++)

{

if (map[1][j] == map[2][j] && map[2][j] == map[3][j] && map[1][j] != ' ')

{

return map[1][j];

}

}

//判断主对角线

if (map[1][1] == map[2][2] && map[2][2] == map[3][3] && map[1][1] != ' ')

{

return map[1][1];

}

//判断次对角线

if (map[1][3] == map[2][2] && map[2][2] == map[3][1] && map[1][3] != ' ')

{

return map[1][3];

}

//判断是否为平局

if (ret == 0)

{

return 'p';

}

else

{

return ' ';//防止编译器报错

}

}

注意:

1、三个值比较时不可以使用连等,==是关系操作符,==是从左到右进行运算的,计算表达式 a == b == c 时,首先会进行逻辑运算 a == b得出逻辑值1或0,得到的结果作为返回值,然后进行逻辑运算 “返回值” == c 得出逻辑值1或0,作为整个表达式的返回值。所以不能这样用。

2、判断完是否平局后,要加一个else,返回一个字符,不然编译器会报错:

8c84ad18b986f0d1f54fb82df42cbfa4.png

因为编译器认为还有一种情况:当所有的if都不满足时,没有返回值,所以要加一个else返回一个对结果没有影响的字符。

二、具体代码实现

1.头文件game.h

#include

#include

#include

#include

#define ROW 3

#define COL 3

#define ROWS ROW+1

#define COLS COL+1

//初始化棋盘

void InitMap(char map[][COLS], int row, int col);

//打印棋盘

void DisplayMap(char map[][COLS], int row, int col);

//玩家落子

void PlayerMove(char map[][COLS], int row, int col);

//电脑落子

void ComputerMove(char map[][COLS], int row, int col);

//判断棋盘是否满,0表示满,1表示未满

int IsFull(char map[][COLS], int row, int col);

//判断谁赢,'X'表示玩家赢,'0'表示电脑赢,'p'表示平局

char IsWin(char map[][COLS], int row, int col);

2.主函数main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()

{

printf("***********************************************\n");

printf("******** 三子棋 *********\n");

printf("***********************************************\n");

printf("*************** 1.play **************\n");

printf("*************** 0.exit **************\n");

printf("***********************************************\n");

}

void game()

{

char map[ROWS][COLS];

char ret = ' ';//用来接收IsWin()的返回值

InitMap(map, ROWS, COLS);//初始化棋盘

DisplayMap(map, ROWS, COLS);//打印棋盘

do

{

PlayerMove(map, ROWS, COLS);//玩家落子

ret = IsWin(map, ROWS, COLS);

if (ret == 'X')

{

printf("玩家赢......\n");

break;

}

else if (ret == 'p')

{

printf("平局......\n");

break;

}

ComputerMove(map, ROWS, COLS);//电脑落子

ret = IsWin(map, ROWS, COLS);

if (ret == '0')

{

printf("电脑赢......\n");

break;

}

}while (IsFull(map,ROWS,COLS));//棋盘已满,结束循环

}

void test()

{

int input = 0;

srand((unsigned)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请输入操作代码->");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏成功......\n");

break;

default:

printf("选择错误,请重新输入->\n");

break;

}

} while (input);

}

int main()

{

test();

return 0;

}

3.函数game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitMap(char map[][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 1; i < row; i++)

{

for (j = 1; j < col; j++)

{

map[i][j] = ' ';

}

}

}

void DisplayMap(char map[][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 1; i < row; i++)

{

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%3c",map[i][j]);

if (j < col - 1)

{

printf(" | ");

}

}

printf("\n");

if (i < row - 1)

{

for (j = 1; j < col; j++)

{

printf(" --- ");

}

}

printf("\n");

}

}

void PlayerMove(char map[][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家走->\n");

while (1)

{

printf("请选择落子坐标->");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)

{

if (map[x][y] == ' ')

{

map[x][y] = 'X';

break;//落子成功就跳出循环

}

else

{

printf("该位置已被占用请重新输入->\n");

}

}

else

{

printf("坐标非法,请重新输入......\n");

}

}

DisplayMap(map, ROWS, COLS);

}

void ComputerMove(char map[][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("电脑走->\n");

while (1)

{

x = rand() % 3 + 1;//1-3

y = rand() % 3 + 1;//1-3

if (map[x][y] == ' ')

{

map[x][y] = '0';

break;

}

}

DisplayMap(map, ROWS, COLS);

}

//判断棋盘是否满,0表示满,1表示未满

int IsFull(char map[][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

int count = 0;//计算落子过的格子

for (i = 1; i < row; i++)

{

for (j = 1; j < col; j++)

{

if (map[i][j] == 'X' || map[i][j] == '0')

{

count++;

}

}

}

if (count == ROW * COL)

{

return 0;//满

}

else

{

return 1;

}

}

//判断谁赢,'X'表示玩家赢,'0'表示电脑赢,'p'表示平局

char IsWin(char map[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

int ret = IsFull(map, ROWS, COLS);

//判断行

for (i = 1; i < row; i++)

{

if (map[i][1] == map[i][2] && map[i][2] == map[i][3] && map[i][1] != ' ')

{

return map[i][1];

}

}

//判断列

for (j = 1; j < col; j++)

{

if (map[1][j] == map[2][j] && map[2][j] == map[3][j] && map[1][j] != ' ')

{

return map[1][j];

}

}

//判断主对角线

if (map[1][1] == map[2][2] && map[2][2] == map[3][3] && map[1][1] != ' ')

{

return map[1][1];

}

//判断次对角线

if (map[1][3] == map[2][2] && map[2][2] == map[3][1] && map[1][3] != ' ')

{

return map[1][3];

}

//判断是否为平局

if (ret == 0)

{

return 'p';

}

else

{

return ' ';//防止编译器报错

}

}

4、运行结果示例

3e17bfeb24a6d49204322285b6cbb871.png

503b0efa3649345d194d939579b8e61f.png

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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