一条龙小游戏
一、代码构思
全部代码分为三个文件:game.h, game.c, text.c(game.h用来申明所有用到的函数,game.c用来写实现游戏的代码,text.c用来调试代码)
第一步将棋盘初始化为空格;第二步打印棋盘;第三步设计由玩家先走(在棋盘中放入X),然后电脑走(在棋盘中放入*);第四步判断输赢,若有一方有三个相同的子连在一条直线上则赢了,另一方输;若棋盘满了也没有三子连成一线,则为平局。
其中头文件game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <time.h>
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//棋盘的行数
#define COL 3//棋盘的列数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家走函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑走函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢函数
#endif //__GAME_H__
二、游戏界面构思
设计一个简单的进入游戏菜