1:i5比i3好,i3比i7好
事实上CPU的型号后缀才是关键,比如就常规性能而言i3 8100=i5 7500,而i7 7500U连i3 7100都打不过,关键问题就在于CPU型号的后缀而不是前缀,前缀仅仅只能代表intel赋予这个CPU的性能定位而已
2:开机时间短代表电脑性能好
很多小白喜欢看360那些开机时间,认为开机时间越短电脑越好,而一旦开机时间突然变长就会觉得电脑出问题了。事实是开机时间会受到主板自检,开机启动项,内存,硬盘等多重因素影响,只要别花了几分钟开机,正常的普通固态硬盘的电脑1分以内都是正常,NVME固态一般30秒以内都正常,即便是四五十秒也有可能。
3:显存越大显卡性能越强
很多人买电脑都喜欢靠显存容量来判断显卡的性能,包括很多大学老师让学生买笔记本的时候也是说什么4G独显,电脑城更是,什么4G大独显玩游戏无压力。事实上显存只是显卡的数据货仓而已,他只是显卡的数据临时存放空间,判断显卡的性能要看核心芯片的型号,也就是显卡的发动机。货仓再大发动机不行也白瞎,比如GTX1050Ti只有4G显存,性能却是同样4G显存的GT610的6-8倍以上的性能
4:CPU核心越多性能越强
提高CPU的核心数量确实是提高运算性能的其中一个方法但不是必然关系,因为你还需要考虑单核性能,给你8个垃圾核未必有4个强力核心性能强,比如FX8300虽然有8核,然而其性能可以被i5 7500吊锤,因此衡量一个CPU的性能不能用核心数量来判断,而应该用单核性能和多核性能判断。
5:跑分高的CPU玩游戏厉害
显卡跑分高,其性能一定强,但是CPU不是,CPU跑分通常衡量的是多核性能,包括小白喜欢用的CPU天梯图也是用多核性能来排名的,而目前的游戏对于多核CPU利用率很低,纵使你有几百核,他也就用那么几个核心,所以常说一句一核有难多核围观,玩游戏的同学应该去关注CPU的单核性能
6:机箱越大散热越好
机箱体积散热能力没有关系,假设一个机箱和你房间一样大,但是密不透风,他散热就不可能好,而很多迷你机箱和PS4一样大散热却并不差,衡量机箱散热能力的主要看进风出风口的数量以及整体结构和风道,凭借尺寸判断散热能力是很错误的行为
7:AMD的CPU和显卡不适合玩游戏
AMD的CPU和显卡和intel还有英伟达没有什么本质上的区别,他们都是用来运算的芯片而已,对于内行来说,有着架构,功耗等等区别,对于外行来说你们只需要看性能就可以了,同价位谁性能高买谁就行,完全没有什么AMD不适合玩游戏这个说法,之所以会有人这么说,是因为早些年AMD的CPU性能偏低,是性能低导致的不适合玩游戏,而不是因为它是AMD。
8:跑渲染吃显卡
据大多数的渲染都是由CPU完成的,比如PS出图,PR压缩视频,3D max出效果图,等等N多专业软件都是这样,CPU的多线程性能远比显卡性能重要,显卡有的时候只是辅助渲染加速而已,甚至可能都不会调用显卡,而AE这种实时渲染往往是利用显卡加速来完成的,这时候就需要在乎一下显卡性能了,所以具体专业软件还要具体分析,也不能一概而论。
9:CPU主频越高性能越强
CPU的性能由很多参数决定,比如微架构,流水线,核心数量,主频,cache,仅仅凭借主频你是无法判断CPU的性能的,比如i7 6700k锁定4.0的主频,而i7 2600K超频到4.0,二者的性能还是差了约10%,主频最大的作用就是在同一代CPU内用于横向对比的,当跨代对比的时候,主频仅仅只是参考作用。
10:E3和E5等游戏CPU缺少游戏指令集
目前无论是AMD还是intel的CPU所采用的都是X86指令集,所以没有所谓的游戏指令集,E3,E5都可以用来玩游戏,那CPU-Z中显示的指令集有什么用呢?那就是提高运算效率,比如缺少乘法指令集的,算1+1+1+1,他就需要算四次,而有乘法指令集,他只需要1x4算一次就行了(只是举例),这样就可以提高运行效率,指令集的目的就是这个,提高CPU的运算能力。