unity
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity资源处理
转载自:https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54022282Unity资源机制1、概述 本文意在阐述Unity资源机制相关的信息,以及一些关于个人的理解与试验结果。另外还会提及一些因机制问题可能会出现的异常以及处理建议。大部分机制信息来源于官方文档,另外为自我验证后的结果。 2、资源概述 ...转载 2018-07-26 10:23:14 · 600 阅读 · 0 评论 -
unity显示网络图片
最近的项目中遇到这个需求,要将json中提供的大量图片url下载并显示,由此要封装一个初次加载时进行下载后续直接读本地路径并且下载过程中图片处不能空白的一个工具类。转载自:https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50915306IOS工程师都应该用过SDWebImage或者android工程师应该使用过Glide,fresco,Imagel...转载 2018-08-24 15:06:39 · 1780 阅读 · 0 评论 -
Unity开发中的优化问题
看到一个很有意思的关于unity中优化的文章,转载自:http://blog.jobbole.com/84323/ 前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽...转载 2018-09-25 16:16:34 · 355 阅读 · 0 评论 -
万向锁问题详解,以Unity为例
转载自:https://blog.csdn.net/fengya1/article/details/50721768根据上面的说明两个旋转面(圆圈)怎么会共面,让我迷糊。假设共面,那这两个旋转面的法线应该是旋转轴,要想两个面共面,那旋转轴肯定平行的。但问题是以模型坐标(齐次坐标系)为旋转轴,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,而且相互垂直。就不会发生共面,不会出现万象锁???...转载 2019-03-11 14:55:44 · 1273 阅读 · 0 评论