这里是编程喵的实验基地,每周带你学习一点编程小知识,让你足不出户也可以修炼成为编程大佬。今天的大咖是编程猫刘老师~
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hello大家好,我是编程猫刘老师,今天要给大家介绍一下我们积木盒子里最重要的,每个程序都会用到的积木块——事件开始类积木。
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左边带小图标的积木代表事件的开端,是其他类型脚本积木得以在游戏中运行的关键。
当这类积木被触发后才会运行下面的脚本积木,就好像是火车头,起到带动整车车厢运行的作用。
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那在这里面首先要来了解事件的概念:事件是可以被控件识别的操作,比如按下"确定"按钮、 “开始”按钮等,每种控件都有自己可以识别的事件,如单击、双击等事件~
其次呢,这里面还有另一个重要的知识—点击。有很多小朋友在第一次接触到鼠标的时候不太会操作,经常按住鼠标不动,在操作的时候回产生各种乌龙,那今天也带大家辨析一下点击、按下和放开这几个常用操作的区别:
点击:它是一个瞬间性动作,主要作用统计鼠标点击次数;
按下:它是一个持续性动作,在这个过程中鼠标的操作会一直被检测到;
放开:和“按下"作用相反,它是一个瞬间性的动作,只有当你按住鼠标放开的时候,你的操作才会被检测到。
今天的知识你学会了吗,我们下周见哦~