1.懒加载原理
图片未进入可视区域时,先不加载图片可以加载指定的动态提示图片
2.懒加载思路及实现
实现懒加载有四个步骤,如下:
1.加载提示图片
2.判断哪些图片要加载
3.隐形加载图片
4.替换真图片
1.加载loading图片是在html部分就实现的
![57a32197c900921b1634e3c5e084637b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b2cbefa5a05f88a3dddc7ad01c7a0b30.jpeg)
2.如何判断图片进入可视区域是关键。
引用网友的一张图,可以很清楚的看出可视区域。
![fb04b9d6c0b23655ab7ba867d3d06b1c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d462c2945c97152ddb94c13968758cb3.jpeg)
如上图所示,让在浏览器可视区域的图片显示,可视区域外的不显示,所以当图片距离顶部的距离top->height等于可视区域h和滚动区域高度s之和时说明图片马上就要进入可视区了,就是说当top->height<=s+h时,图片在可视区。
常用API函数:
页可见区域宽: document.body.clientWidth;
网页可见区域高: document.body.clientHeight;
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽);
网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的宽);
网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;
网页正文全文高: document.body.scrollHeight;
网页被卷去的高: document.body.scrollTop;
网页被卷去的左: document.body.scrollLeft;
网页正文部分上: window.screenTop;
网页正文部分左: window.screenLeft;
屏幕分辨率的高: window.screen.height;
屏幕分辨率的宽: window.screen.width;
屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight;
HTMLElement.offsetTop 为只读属性,它返回当前元素相对于其 offsetParent 元素的顶部的距离。window.innerHeight:浏览器窗口的视口(viewport)高度(以像素为单位);如果有水平滚动条,也包括滚动条高度。
// onload是等所有的资源文件加载完毕以后再绑定事件
window.onload = function(){
// 获取图片列表,即img标签列表
var imgs = document.querySelectorAll('img');
// 获取到浏览器顶部的距离
function getTop(e){
console.log('e.offsetTop', e.offsetTop)
return e.offsetTop;
}
// 懒加载实现
function lazyload(imgs){
// 可视区域高度
var h = window.innerHeight;
//滚动区域高度
var s = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
for(var i=0;i<imgs.length;i++){
//图片距离顶部的距离大于可视区域和滚动区域之和时懒加载
if ((h+s)>getTop(imgs[i])) {
// 真实情况是页面开始有2秒空白,所以使用setTimeout定时2s
(function(i){
setTimeout(function(){
// 不加立即执行函数i会等于9
// 隐形加载图片或其他资源,
//创建一个临时图片,这个图片在内存中不会到页面上去。实现隐形加载
var temp = new Image();
temp.src = imgs[i].getAttribute('src');//只会请求一次
// onload判断图片加载完毕,真是图片加载完毕,再赋值给dom节点
temp.onload = function(){
// 获取自定义属性src,用真图片替换假图片
imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('src')
}
},2000)
})(i)
}
}
}
lazyload(imgs);
// 滚屏函数
window.onscroll =function(){
lazyload(imgs);
}
}