延迟运行_游戏网络延迟高怎么办?教你三种方法解决

网络游戏已成为年轻人休闲放松的方式,空闲时和朋友一起组队开黑,或是一个人玩几分钟放松放松,已是日常操作。玩游戏最让人头疼的就是网络延迟高,不仅影响游戏体验,更影响心情。那么有什么办法解决网络延迟呢?

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游戏网络延迟高怎么办?

我们先来看看游戏延迟过高的原因:

1.自身网络不稳定,网速时快时慢。

2.软件多开占用过多内存,影响游戏的正常运行。

3.游戏同时在线人数过多,导致游戏服务器过载。

根据以上三点原因,我们分别来对症下药解决问题。

1.使用代理IP

使用代理IP可以帮助你降低延迟,比如神龙IP,一键轻松切换IP地址,即可畅玩游戏。代理IP通过设置一个较大的硬盘缓冲区,当有外界的信息通过时,同时也将其保存到缓冲区中,当其他用户再访问相同的信息时,则直接从缓冲区中取出信息,传给用户,以提高访问速度。

2.清理后台程序

在打开网络游戏前,先关闭所有占用带宽的程序,比如浏览器,音乐软件,下载服务等等,这些都会对游戏延迟造成很大的影响。在任务管理器中可找到运行中的程序,逐一关闭即可。

3.切换服务器

很多游戏可以挑选服务器,选择一个离你较近的或是人数较少的服务器可以有效减少延迟。当然,这个方法也是因游戏而异,并不适合所有游戏。

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计算机应用基础项目化程课件认知计算机 计算机应用基础项目化程认知计算机课件PPT全文共36页,当前为第1页。 1 任 务 描 述 工 作 情 境 某 办公室小白,刚走进岗位,办公室配备了计算机,小白感觉操作起来不是游刃有余,此时他在同事的帮助下开始探索神秘的电脑,真正走进计算机的世界。 计 算 机 释 义 计算机(Computer)是一种能够按照事先存储的程序,自动、速地进行大量数值计算和各种信息处理的现代化智能电子设备。 计算机应用基础项目化程认知计算机课件PPT全文共36页,当前为第2页。 2 任 务 展 示 第一层 计算机硬件 第二层 数据库管理系统 第二层 系统软件 第二层 语言处理程序 第三层 办公软件 第三层 聊天工具 第三层 游戏软件 计算机应用基础项目化程认知计算机课件PPT全文共36页,当前为第3页。 计 算 机 雏 形 计 算 机 人 物 计 算 机 发 展 计 算 机 应 用 3 完 成 思 路 变 才是永远的不变 算 筹 算 盘 1 2 加 法 机 3 乘 法 机 4 计算机应用基础项目化程认知计算机课件PPT全文共36页,当前为第4页。 计 算 机 雏 形 计 算 机 人 物 计 算 机 发 展 计 算 机 应 用 完 成 思 路 4 计算机进化最具贡献性人物 巴贝奇 差分机 图 灵 图灵机 冯·诺依曼 体系结构 计算机应用基础项目化程认知计算机课件PPT全文共36页,当前为第5页。 计 算 机 人 物 计 算 机 发 展 计 算 机 应 用 计 算 机 雏 形 完 成 思 路 5 代别 起迄 年份 代表机器 硬 件 软件 应用领域 逻辑元件 主存储器 其他 第一代 1964~1957 ENIACADVACUNIVAC-1IBM-704 电子管 水银延迟线、磁鼓、磁芯 输入输出主要采用穿孔卡片 机器语言、汇编语言 科学计算 第二代 1958~1964 IBM-7090ATLAS 晶体管 普遍采用磁芯 外存开始采用磁带、磁盘 级语言、管理程序、监控程序、简单的操作系统 科学计算、数据处理、事务管理 第三代 1965~1970 IBM-360CDC-6000PDP-11NOVA 集成电路 磁芯、半导体 外存普遍采用磁带、磁盘 多种功能较强的操作系统、会话式语言 实现标准化系列化,应用于各个领域 第四代 1970~至今 IBM-4300VAX-11IBM-PC 超大规模集成电路 半导体 各种专用外设,大容量磁盘、光盘等普遍使用 可视化操作系统、数据库、多媒体、网络软件 广泛应用于所有领域 计算机应用基础项目化程认知计算机课件PPT全文共36页,当前为第6页。 计 算 机 雏 形 计 算 机 人 物 计 算 机 发 展 计 算 机 应 用 完 成 思 路 6 科 学 计 算 数 值 计 算 数 据 处 理 信 息 处 理 自 动 控 制 计算机辅助设计 计算机辅助学 多媒体技术应用 计算机 应用领域 人 工 智 能 方 面 的 研 究 和 应 用 计算机应用基础项目化程认知计算机课件PPT全文共36页,当前为第7页。 相 关 知 识 7 应会知识 重点知识 计算机近代史; 计算机的特点; 计算机的分类; 正确打开/关闭计算机; 计算机使用注意事项; 自主学习 师演示 知 识 列 表 难点知识 计算机系统的组成; 计算机硬件系统的组成; 计算机软件系统的组成; 计算机计数制转换; 师讲解 计算机应用基础项目化程认知计算机课件PPT全文共36页,当前为第8页。 8 相 关 知 识 计 算 机 系 统 的 组 成 计算机系统 硬件系统 软件系统 主 机 外 设 系统软件 应用软件 中央处理器 内存储器 外存储器 输入设备 输出设备 运 算 器 控 制 器 寄 存 器 R A M R O M 硬 盘 光 盘 MP3 U盘 键 盘 扫 描 仪 鼠 标 显 示 器 打 印 机 绘 图 仪 操 作 系 统 语言处理程序 编 辑 程 序 连 接 程 序 管 理 程 序 调 试 程 序 故障检查程序 监 控 程 序 诊 断 程 序 各种软件包 数据库应用程序 计算机应用基础项目化程认知计算机课件PPT全文共36页,当前为第9页。 9 相 关 知 识 计 算 机 系 统 的 组 成 应用软件则是指为解决某个或 某类给定的问题而设计的软件。如 文字处理软件、绘图软件、数值计 算软件以及用户针对各种应用而自 行开发的软件等。 用户 用 应 件 软 硬件 系 件 统 软 系统软件是指维持计算机系统 正常运行和支持用户运行的应用软 件的基础软件,包括操作系统、程 序设计语言、数据库管理系统等。 计算机应用基础项目化程认知计算机课件PPT全文共36页,当前为第10页。 相 关 知 识 计 算 机 系 统 的
计算机应用基础项目化程课件认知计算机 计算机应用基础项目化程认知计算机PPT(最新版)全文共36页,当前为第1页。 1 任 务 描 述 工 作 情 境 某 办公室小白,刚走进岗位,办公室配备了计算机,小白感觉操作起来不是游刃有余,此时他在同事的帮助下开始探索神秘的电脑,真正走进计算机的世界。 计 算 机 释 义 计算机(Computer)是一种能够按照事先存储的程序,自动、速地进行大量数值计算和各种信息处理的现代化智能电子设备。 计算机应用基础项目化程认知计算机PPT(最新版)全文共36页,当前为第2页。 2 任 务 展 示 第一层 计算机硬件 第二层 数据库管理系统 第二层 系统软件 第二层 语言处理程序 第三层 办公软件 第三层 聊天工具 第三层 游戏软件 计算机应用基础项目化程认知计算机PPT(最新版)全文共36页,当前为第3页。 计 算 机 雏 形 计 算 机 人 物 计 算 机 发 展 计 算 机 应 用 3 完 成 思 路 变 才是永远的不变 算 筹 算 盘 1 2 加 法 机 3 乘 法 机 4 计算机应用基础项目化程认知计算机PPT(最新版)全文共36页,当前为第4页。 计 算 机 雏 形 计 算 机 人 物 计 算 机 发 展 计 算 机 应 用 完 成 思 路 4 计算机进化最具贡献性人物 巴贝奇 差分机 图 灵 图灵机 冯·诺依曼 体系结构 计算机应用基础项目化程认知计算机PPT(最新版)全文共36页,当前为第5页。 计 算 机 人 物 计 算 机 发 展 计 算 机 应 用 计 算 机 雏 形 完 成 思 路 5 代别 起迄 年份 代表机器 硬 件 软件 应用领域 逻辑元件 主存储器 其他 第一代 1964~1957 ENIACADVACUNIVAC-1IBM-704 电子管 水银延迟线、磁鼓、磁芯 输入输出主要采用穿孔卡片 机器语言、汇编语言 科学计算 第二代 1958~1964 IBM-7090ATLAS 晶体管 普遍采用磁芯 外存开始采用磁带、磁盘 级语言、管理程序、监控程序、简单的操作系统 科学计算、数据处理、事务管理 第三代 1965~1970 IBM-360CDC-6000PDP-11NOVA 集成电路 磁芯、半导体 外存普遍采用磁带、磁盘 多种功能较强的操作系统、会话式语言 实现标准化系列化,应用于各个领域 第四代 1970~至今 IBM-4300VAX-11IBM-PC 超大规模集成电路 半导体 各种专用外设,大容量磁盘、光盘等普遍使用 可视化操作系统、数据库、多媒体、网络软件 广泛应用于所有领域 计算机应用基础项目化程认知计算机PPT(最新版)全文共36页,当前为第6页。 计 算 机 雏 形 计 算 机 人 物 计 算 机 发 展 计 算 机 应 用 完 成 思 路 6 科 学 计 算 数 值 计 算 数 据 处 理 信 息 处 理 自 动 控 制 计算机辅助设计 计算机辅助学 多媒体技术应用 计算机 应用领域 人 工 智 能 方 面 的 研 究 和 应 用 计算机应用基础项目化程认知计算机PPT(最新版)全文共36页,当前为第7页。 相 关 知 识 7 应会知识 重点知识 计算机近代史; 计算机的特点; 计算机的分类; 正确打开/关闭计算机; 计算机使用注意事项; 自主学习 师演示 知 识 列 表 难点知识 计算机系统的组成; 计算机硬件系统的组成; 计算机软件系统的组成; 计算机计数制转换; 师讲解 计算机应用基础项目化程认知计算机PPT(最新版)全文共36页,当前为第8页。 8 相 关 知 识 计 算 机 系 统 的 组 成 计算机系统 硬件系统 软件系统 主 机 外 设 系统软件 应用软件 中央处理器 内存储器 外存储器 输入设备 输出设备 运 算 器 控 制 器 寄 存 器 R A M R O M 硬 盘 光 盘 MP3 U盘 键 盘 扫 描 仪 鼠 标 显 示 器 打 印 机 绘 图 仪 操 作 系 统 语言处理程序 编 辑 程 序 连 接 程 序 管 理 程 序 调 试 程 序 故障检查程序 监 控 程 序 诊 断 程 序 各种软件包 数据库应用程序 计算机应用基础项目化程认知计算机PPT(最新版)全文共36页,当前为第9页。 9 相 关 知 识 计 算 机 系 统 的 组 成 应用软件则是指为解决某个或 某类给定的问题而设计的软件。如 文字处理软件、绘图软件、数值计 算软件以及用户针对各种应用而自 行开发的软件等。 用户 用 应 件 软 硬件 系 件 统 软 系统软件是指维持计算机系统 正常运行和支持用户运行的应用软 件的基础软件,包括操作系统、程 序设计语言、数据库管理系统等。 计算机应用基础项目化程认知计算机PPT(最新版)全文共36
程由J2ME开发网 的网友集体创作。任何人未经J2ME开发网的书面许可,不得将本程用于商业目的。 献给所有关注移动应用的朋友们。 希望本程能够助你拨开移动开发的迷雾, 走入这一崭新的领域。 移动应用,未来属于你和我。 本程的内容 本程首先介绍了j2me 开发体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “J2ME 技术概述”让你在学习J2ME 以前知道什么是J2ME。本章介绍了J2ME 平台的体系结构和MIDlet 生命周期的概念。为以后的内容打下良好的基础。 第二章“CLDC 简介”介绍了MIDP 的基础Java Community Process(JCP)公布的CLDC1.0规范(即JSR30)。有了这些知识你就可以顺利的从j2se 的基础API 过渡到MIDP 的基础API上了。 第三章“MIDP 级UI 的使用”介绍了MIDP 的可移植UI API,我们称之为级UI。这样您的应用就可以栩栩如生了。 第四章“MIDP 低级UI 的使用” 介绍了MIDP 的不可移植UI API,我们称之为低级UI。利用他你可以更加自由的绘画你的UI。你将了解到关于事件处理的很多知识。 第五章“MIDP 的持久化解决方案 — RMS” 为我们讲解了数据持久化机制——记录管理系统(Record Management System RMS)。这一特别的小型数据库使得MIDP 的数据保存变得很特别。 第六章“GAME API” 介绍了MIDP 2.0 相对于1.0 来说,最大的变化——新添加的用于支持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game 包中。游戏API 包提供了一系列针对无线设备的游戏开发类。你可以开发你的游戏了。COOL! 第七章“开发无线网络应用程序” 让我们学习如何开发令人激动的联网应用。无线网络在当今的技术下与有线网络相比它的带宽更小、延迟更大、连接的稳定性更差。这要求我们在开发无线联网应用程序时,和以往有很大不同。 第八章“MIDP 2.0 安全体系结构” 将主要介绍MIDP 的安全体系模型,并结合一个具体的实例来讲述MIDP2.0 安全模型的主要概念。 第九章“MIDP 2.0 Push 技术”介绍了如何通过异步方式将信息传送给设备并自动启动J2ME 中文程 by www.j2medev.comMIDlet 程序的机制。 第十章“MIDlet 的开发流程与部署”介绍了如何真正完成你的程序并打包发往设备运行。 第十一章“搭建开发平台—WTK”主要讲述J2ME 新手最常使用的开发工具Wireless Toolkit(WTK)。从WTK 的安装、到MIDlet 项目的创建、以及最后的打包发布,一步步带领读者进入MIDlet 的开发世界! 第十二章“搭建开发平台—Eclipse”讲述了如何利用EclipseME 作为Eclipse 一个插件,帮助开发者开发J2ME 应用程序。 第十三章“搭建开发平台—JBuilder”介绍了如何利用久负盛名的JBuilder 作为开发工具来开发J2ME 应用程序。 本程的合适的读者 本程是为了学习J2ME MIDP 技术的开发者准备的。尽管本程内容涉及初学阶段,但本程不仅仅是一本入门的读物,很多的内容的详细程度对于有经验的开发者来说,也是很多脾益的。事实上,本程假定初学者已经有了一定的JAVA 语言基础。

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