开发编辑器:Clion
开发语言及库:C++,OpenGL
拷贝来源:
Mac CLion下OpenGL环境配置www.cnblogs.com1.安装依赖项
brew install glew
brew install glfw3
安装完以后,如下图所示,可以看到glew,glfw两个文件夹:
2.配置glad
glad是为了简化开发而设计的,不是必须的,是一个function loader,在glad文件生成网站配置好,如下所示:
在右下角点击generate生成恰当的glad压缩文件,解压缩后将头文件放到/usr/local/include目录下(glad和KHR文件夹),将源文件拷贝到工程目录下,如下两图所示:
注意这样配置之后需要更改/usr/local/include/glad文件夹下的glad.h
中的#include <KHR/khrplatform.h>
更改为#include <khrplatform.h>
,具体步骤:
- 在CLion中打开
glad.c
文件,command+点按#include <glad.h>
会跳到glad.h
- 然后在
glad.h
中command+f找到#include <KHR/khrplatform.h>
,将它改为#include <khrplatform.h>
完成上面两步,外部环境就准备好了,然后就开始配置clion工程哇(CMakeLists.txt)
3.CMakeLists.txt内容如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.13) #cmake最低要求版本
project(SmartPointTest) #SmartPointTest为工程名字
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) #c++11支持,也可以改成14,17
#设置一些OpenGL头文件所在目录的宏
set(GLEW_H /usr/local/Cellar/glew/2.1.0_1/include/GL)
set(GLFW_H /usr/local/Cellar/glfw/3.3.2/include/GLFW)
set(GLAD_H /usr/local/include/)
set(GLAD_H /usr/local/include/glad)
set(KH_H /usr/local/include/KHR)
#包含上述头文件所在目录
include_directories(${GLEW_H} ${GLFW_H} ${GLAD_H} ${KH_H})
#设置OpenGL库所在位置,并链接
set(GLEW_LINK /usr/local/Cellar/glew/2.1.0_1/lib/libGLEW.2.1.0.dylib)
set(GLFW_LINK /usr/local/Cellar/glfw/3.3.2/lib/libglfw.3.3.dylib)
link_libraries(${OPENGL} ${GLEW_LINK} ${GLFW_LINK})
#设置要编译的c/cpp文件到可执行文件中,该exe包含两个文件glad.c,main.cpp,生成SmartPointTest
set(SOURCE_FILES "glad.c" "main.cpp")
add_executable(SmartPointTest ${SOURCE_FILES})
# mac下这步很重要
if (APPLE)
target_link_libraries(SmartPointTest "-framework OpenGL")
target_link_libraries(SmartPointTest "-framework GLUT")
endif()
4.编写main.cpp文件
#include <glew.h>
#include <glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
//如果按下ESC,把windowShouldClose设置为True,外面的循环会关闭应用
if(key==GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
std::cout<<"ESC"<<mode;
}
int main(void)
{
//初始化GLFW库
if(!glfwInit())
return -1;
//创建窗口以及上下文
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "hello world", NULL, NULL);
if(!window)
{
//创建失败会返回NULL
glfwTerminate();
}
//建立当前窗口的上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback); //注册回调函数
//循环,直到用户关闭窗口
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
/*******轮询事件*******/
glfwPollEvents();
/*******渲染*******/
//选择清空的颜色RGBA
glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//开始画一个三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1, 0, 0); //Red
glVertex3f(0, 1, 1);
glColor3f(0, 1, 0); //Green
glVertex3f(-1, -1, 0);
glColor3f(0, 0, 1); //Blue
glVertex3f(1, -1, 0);
//结束一个画图步骤
glEnd();
/******交换缓冲区,更新window上的内容******/
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
运行效果如下图: