c++ mqtt客户端_【开源】一个基于socket API之上的跨平台MQTT客户端

4c556cf752da85976e2534de95a05fd4.png

mqttclient

一个基于socket API之上的跨平台MQTT客户端

基于socket API的MQTT客户端,拥有非常简洁的API接口,以极少的资源实现QOS2的服务质量,并且无缝衔接了mbedtls加密库。

优势:

  • 基于标准BSD socket之上开发,只要是兼容BSD socket的系统均可使用。
  • 稳定:无论是掉线重连丢包重发,都是严格遵循MQTT协议标准执行,除此之外对大数据量的测试无论是收是发,都是非常稳定(一次发送135K数据,3秒一次),高频测试也是非常稳定(7个主题同时收发,每秒一次,也就是1秒14个mqtt报文,服务质量QoS0、QoS1、QoS2都有)。因为作者以极少的资源设计了记录机制,对采用QoS1服务质量的报文必须保证到达一次,对QoS2服务质量的报文有且只有收到一次(如果不相信它稳定性的同学可以自己去修改源码,专门为QoS2服务质量去测试,故意不回复PUBREC,让服务器重发QoS2报文,看看客户端是否有且只有处理一次),而对于掉线重连的稳定性,则是基本操作了,没啥好说的,因此在测试中稳定性极好。
  • 轻量级:整个代码工程极其简单,不使用mbedtls情况下,占用资源极少,作者曾使用esp8266模组与云端通信,整个工程代码消耗的RAM不足15k(包括系统占用的开销,对数据的处理开销,而此次还是未优化的情况下,还依旧完美保留了掉线重连的稳定性,但是对应qos1 qos2服务质量的报文则未做测试,因为STM32F103C8T6芯片资源实在是太少了,折腾不起)。
  • 无缝衔接mbedtls加密传输,让网络传输更加安全。
  • 拥有极简的API接口,随意配置,使用起来非常简单。
  • 有非常好的代码风格与思想:整个代码采用分层式设计,代码实现采用异步处理的思想,降低耦合,提高性能。
  • MQTT协议支持主题通配符`“#”、“+”`
  • 订阅的主题与消息处理完全分离,让编程逻辑更加简单易用,用户无需理会错综复杂的逻辑关系。
  • 不对外产生依赖。
  • mqttclient内部已实现保活处理机制,无需用户过多关心理会,用户只需专心处理应用功能即可。

整体框架

拥有非常明确的分层框架。

2b0a4e82fb3b0f6f12b62491a68be7ba.png

目前已实现了Linux、TencentOS tiny、RT-Thread平台(已做成软件包),除此之外TencentOS tiny的AT框架亦可以使用,并且稳定性极好!

平台代码位置

Linux: https://github.com/jiejieTop/mqttclient

TencentOS tiny: https://github.com/Tencent/TencentOS-tiny/tree/master/board/Fire_STM32F429

RT-Thread: https://github.com/jiejieTop/mqttclient_rtpkgs

linux平台下测试使用

安装cmake:

sudo apt-get install cmake

配置

mqttclient/test/test.c文件中修改以下内容:

    init_params.connect_params.network_params.network_ssl_params.ca_crt = test_ca_get();    /* CA证书 */
    init_params.connect_params.network_params.addr = "xxxxxxx";                             /* 服务器域名 */
    init_params.connect_params.network_params.port = "8883";                                /* 服务器端口号 */
    init_params.connect_params.user_name = "xxxxxxx";                                       /* 用户名 */
    init_params.connect_params.password = "xxxxxxx";                                        /* 密码 */
    init_params.connect_params.client_id = "xxxxxxx";                                       /* 客户端id */

mbedtls

默认不打开mbedtls。

salof 全称是:Synchronous Asynchronous Log Output Framework(同步异步日志输出框架),它是一个异步日志输出库,在空闲时候输出对应的日志信息,并且该库与mqttclient无缝衔接。

配置对应的日志输出级别:

#define BASE_LEVEL      (0)
#define ASSERT_LEVEL    (BASE_LEVEL + 1)            /* 日志输出级别:断言级别(非常高优先级) */
#define ERR_LEVEL       (ASSERT_LEVEL + 1)          /* 日志输出级别:错误级别(高优先级) */
#define WARN_LEVEL      (ERR_LEVEL + 1)             /* 日志输出级别:警告级别(中优先级) */
#define INFO_LEVEL      (WARN_LEVEL + 1)            /* 日志输出级别:信息级别(低优先级) */
#define DEBUG_LEVEL     (INFO_LEVEL + 1)            /* 日志输出级别:调试级别(更低优先级) */

#define         LOG_LEVEL                   WARN_LEVEL      /* 日志输出级别 */

日志其他选项:

  • 终端带颜色
  • 时间戳
  • 标签

mqttclient的配置

配置mqtt等待应答列表的最大值,对于qos1 qos2服务质量有要求的可以将其设置大一点,当然也必须资源跟得上,它主要是保证qos1 qos2的mqtt报文能准确到达服务器。

#define     MQTT_ACK_HANDLER_NUM_MAX            64

选择MQTT协议的版本,默认为4,表示使用MQTT 3.1.1版本,而3则表示为MQTT 3.1版本。

#define     MQTT_VERSION                        4           // 4 is mqtt 3.1.1

设置默认的保活时间,它主要是保证MQTT客户端与服务器的保持活性连接,单位为 秒 ,比如MQTT客户端与服务器100S没有发送数据了,有没有接收到数据,此时MQTT客户端会发送一个ping包,确认一下这个会话是否存在,如果收到服务器的应答,那么说明这个会话还是存在的,可以随时收发数据,而如果不存在了,就清除会话。

#define     MQTT_KEEP_ALIVE_INTERVAL            100         // unit: second

默认的命令超时,它主要是用于socket读写超时,在MQTT初始化时可以指定:

#define     MQTT_DEFAULT_CMD_TIMEOUT            4000

默认主题的长度,主题是支持通配符的,如果主题太长则会被截断:

#define     MQTT_TOPIC_LEN_MAX                  64

默认的算法数据缓冲区的大小,如果要发送大量数据则修改大一些,在MQTT初始化时可以指定:

#define     MQTT_DEFAULT_BUF_SIZE               1024

线程相关的配置,如线程栈,线程优先级,线程时间片等:
在linux环境下可以是不需要理会这些参数的,而在RTOS平台则需要配置,如果不使用mbedtls,线程栈2048字节已足够,而使用mbedtls加密后,需要配置4096字节以上。

#define     MQTT_THREAD_STACK_SIZE              2048    // 线程栈
#define     MQTT_THREAD_PRIO                    5       // 线程优先级
#define     MQTT_THREAD_TICK                    50      // 线程时间片

默认的重连时间间隔,当发生掉线时,会以这个时间间隔尝试重连:

#define     MQTT_RECONNECT_DEFAULT_DURATION     1000

其他不需要怎么配置的东西:

#define     MQTT_MAX_PACKET_ID                  (0xFFFF - 1)    // mqtt报文id
#define     MQTT_MAX_CMD_TIMEOUT                20000           //最大的命令超时参数
#define     MQTT_MIN_CMD_TIMEOUT                1000            //最小的命令超时参数
ps:以上参数基本不需要怎么配置的,直接用即可~

编译 & 运行

./build.sh

运行build.sh脚本后会在 ./build/bin/目录下生成可执行文件mqtt-client,直接运行即可。

设计思想

  • 整体采用分层式设计,代码实现采用异步设计方式,降低耦合。
  • 消息的处理使用回调的方式处理:用户指定[订阅的主题]与指定[消息的处理函数]
  • 不对外产生依赖

API

mqttclient拥有非常简洁的api接口

int mqtt_keep_alive(mqtt_client_t* c);
int mqtt_init(mqtt_client_t* c, client_init_params_t* init);
int mqtt_release(mqtt_client_t* c);
int mqtt_connect(mqtt_client_t* c);
int mqtt_disconnect(mqtt_client_t* c);
int mqtt_subscribe(mqtt_client_t* c, const char* topic_filter, mqtt_qos_t qos, message_handler_t msg_handler);
int mqtt_unsubscribe(mqtt_client_t* c, const char* topic_filter);
int mqtt_publish(mqtt_client_t* c, const char* topic_filter, mqtt_message_t* msg);
int mqtt_yield(mqtt_client_t* c, int timeout_ms);

核心

mqtt_client_t 结构

typedef struct mqtt_client {
    unsigned short              packet_id;
    unsigned char               ping_outstanding;
    unsigned char               ack_handler_number;
    unsigned char               *read_buf;
    unsigned char               *write_buf;
    unsigned int                cmd_timeout;
    unsigned int                read_buf_size;
    unsigned int                write_buf_size;
    unsigned int                reconnect_try_duration;
    void                        *reconnect_date;
    reconnect_handler_t         reconnect_handler;
    client_state_t              client_state;
    platform_mutex_t            write_lock;
    platform_mutex_t            global_lock;
    list_t                      msg_handler_list;
    list_t                      ack_handler_list;
    network_t                   *network;
    platform_thread_t           *thread;
    platform_timer_t            reconnect_timer;
    platform_timer_t            last_sent;
    platform_timer_t            last_received;
    connect_params_t            *connect_params;
} mqtt_client_t;

该结构主要维护以下内容:

  1. 读写数据缓冲区read_buf、write_buf
  2. 命令超时时间cmd_timeout(主要是读写阻塞时间、等待响应的时间、重连等待时间)
  3. 维护ack链表ack_handler_list,这是异步实现的核心,所有等待响应的报文都会被挂载到这个链表上
  4. 维护消息处理列表msg_handler_list,这是mqtt协议必须实现的内容,所有来自服务器的publish报文都会被处理(前提是订阅了对应的消息)
  5. 维护一个网卡接口network
  6. 维护一个内部线程thread,所有来自服务器的mqtt包都会在这里被处理!
  7. 两个定时器,分别是掉线重连定时器与保活定时器reconnect_timer、last_sent、last_received
  8. 一些连接的参数connect_params

mqttclient实现

以下是整个框架的实现方式,方便大家更容易理解mqttclient的代码与设计思想,让大家能够修改源码与使用,还可以提交pr或者issues,开源的世界期待各位大神的参与,感谢!

除此之外以下代码的记录机制与其超时处理机制是非常好的编程思想,大家有兴趣一定要看源代码!

初始化

int mqtt_init(mqtt_client_t* c, client_init_params_t* init)

主要是配置mqtt_client_t结构的相关信息,如果没有指定初始化参数,则系统会提供默认的参数。
但连接部分的参数则必须指定:

    init_params.connect_params.network_params.addr = "[你的mqtt服务器IP地址或者是域名]";
    init_params.connect_params.network_params.port = 1883;    //端口号
    init_params.connect_params.user_name = "jiejietop";
    init_params.connect_params.password = "123456";
    init_params.connect_params.client_id = "clientid";

    mqtt_init(&client, &init_params);

连接服务器

int mqtt_connect(mqtt_client_t* c);

参数只有 mqtt_client_t 类型的指针,字符串类型的主题(支持通配符"#" "+"),主题的服务质量,以及收到报文的处理函数,如不指定则有默认处理函数。连接服务器则是使用非异步的方式设计,因为必须等待连接上服务器才能进行下一步操作。

过程如下:

  1. 调用底层的连接函数连接上服务器:
c->network->connect(c->network);
  1. 序列化mqttCONNECT报文并且发送
MQTTSerialize_connect(c->write_buf, c->write_buf_size, &connect_data)
mqtt_send_packet(c, len, &connect_timer)
  1. 等待来自服务器的CONNACK报文
mqtt_wait_packet(c, CONNACK, &connect_timer)
  1. 连接成功后创建一个内部线程mqtt_yield_thread
platform_thread_init("mqtt_yield_thread", mqtt_yield_thread, c, MQTT_THREAD_STACK_SIZE, MQTT_THREAD_PRIO, MQTT_THREAD_TICK)

订阅报文

int mqtt_subscribe(mqtt_client_t* c, const char* topic_filter, mqtt_qos_t qos, message_handler_t handler)

订阅报文使用异步设计来实现的:
过程如下:

  1. 序列化订阅报文并且发送给服务器
MQTTSerialize_subscribe(c->write_buf, c->write_buf_size, 0, mqtt_get_next_packet_id(c), 1, &topic, (int*)&qos)
mqtt_send_packet(c, len, &timer)
  1. 创建对应的消息处理节点,这个消息节点在收到服务器的SUBACK订阅应答报文后会挂载到消息处理列表msg_handler_list
mqtt_msg_handler_create(topic_filter, qos, handler)
  1. 在发送了报文给服务器那就要等待服务器的响应了,记录这个等待SUBACK
mqtt_ack_list_record(c, SUBACK, mqtt_get_next_packet_id(c), len, msg_handler)

取消订阅

与订阅报文的逻辑基本差不多的~

  1. 序列化订阅报文并且发送给服务器
MQTTSerialize_unsubscribe(c->write_buf, c->write_buf_size, 0, packet_id, 1, &topic)
mqtt_send_packet(c, len, &timer)
  1. 创建对应的消息处理节点,这个消息节点在收到服务器的UNSUBACK取消订阅应答报文后将消息处理列表msg_handler_list上的已经订阅的主题消息节点销毁
mqtt_msg_handler_create((const char*)topic_filter, QOS0, NULL)
  1. 在发送了报文给服务器那就要等待服务器的响应了,先记录这个等待UNSUBACK
mqtt_ack_list_record(c, UNSUBACK, packet_id, len, msg_handler)

发布报文

int mqtt_publish(mqtt_client_t* c, const char* topic_filter, mqtt_message_t* msg)

参数只有 mqtt_client_t 类型的指针,字符串类型的主题(支持通配符),要发布的消息(包括服务质量消息主体)。

    mqtt_message_t msg;

    msg.qos = 2;
    msg.payload = (void *) buf;

    mqtt_publish(&client, "testtopic1", &msg);

核心思想都差不多,过程如下:

  1. 先序列化发布报文,然后发送到服务器
MQTTSerialize_publish(c->write_buf, c->write_buf_size, 0, msg->qos, msg->retained, msg->id,
              topic, (unsigned char*)msg->payload, msg->payloadlen);
mqtt_send_packet(c, len, &timer)
  1. 对于QOS0的逻辑,不做任何处理,对于QOS1和QOS2的报文则需要记录下来,在没收到服务器应答的时候进行重发
    if (QOS1 == msg->qos) {
        rc = mqtt_ack_list_record(c, PUBACK, mqtt_get_next_packet_id(c), len, NULL);
    } else if (QOS2 == msg->qos) {
        rc = mqtt_ack_list_record(c, PUBREC, mqtt_get_next_packet_id(c), len, NULL);
    }
  1. 还有非常重要的一点,重发报文的MQTT报文头部需要设置DUP标志位,这是MQTT协议的标准,因此,在重发的时候作者直接操作了报文的DUP标志位,因为修改DUP标志位的函数我没有从MQTT库中找到,所以我封装了一个函数,这与LwIP中的交叉存取思想是一个道理,它假设我知道MQTT报文的所有操作,所以我可以操作它,这样子可以提高很多效率:
mqtt_set_publish_dup(c,1);  /* may resend this data, set the udp flag in advance */

内部线程

static void mqtt_yield_thread(void *arg)

主要是对mqtt_yield函数的返回值做处理,比如在disconnect的时候销毁这个线程。

核心的处理函数`mqtt_yield`

  1. 数据包的处理mqtt_packet_handle
static int mqtt_packet_handle(mqtt_client_t* c, platform_timer_t* timer)

对不同的包使用不一样的处理:

    switch (packet_type) {
        case 0: /* timed out reading packet */
            break;

        case CONNACK:
            break;

        case PUBACK:
        case PUBCOMP:
            rc = mqtt_puback_and_pubcomp_packet_handle(c, timer);
            break;

        case SUBACK:
            rc = mqtt_suback_packet_handle(c, timer);
            break;

        case UNSUBACK:
            rc = mqtt_unsuback_packet_handle(c, timer);
            break;

        case PUBLISH:
            rc = mqtt_publish_packet_handle(c, timer);
            break;

        case PUBREC:
        case PUBREL:
            rc = mqtt_pubrec_and_pubrel_packet_handle(c, timer);
            break;

        case PINGRESP:
            c->ping_outstanding = 0;
            break;

        default:
            goto exit;
    }

并且做保活的处理:

mqtt_keep_alive(c)

当发生超时后,

if (platform_timer_is_expired(&c->last_sent) || platform_timer_is_expired(&c->last_received)) 

序列号一个心跳包并且发送给服务器

MQTTSerialize_pingreq(c->write_buf, c->write_buf_size);
mqtt_send_packet(c, len, &timer);

当再次发生超时后,表示与服务器的连接已断开,需要重连的操作,设置客户端状态为断开连接

mqtt_set_client_state(c, CLIENT_STATE_DISCONNECTED);
  1. ack链表的扫描,当收到服务器的报文时,对ack列表进行扫描操作
mqtt_ack_list_scan(c);

当超时后就销毁ack链表节点:

mqtt_ack_handler_destroy(ack_handler);

当然下面这几种报文则需要重发操作:(PUBACK 、PUBREC、 PUBREL 、PUBCOMP,保证QOS1 QOS2的服务质量)

if ((ack_handler->type ==  PUBACK) || (ack_handler->type ==  PUBREC) || (ack_handler->type ==  PUBREL) || (ack_handler->type ==  PUBCOMP))
    mqtt_ack_handler_resend(c, ack_handler);
  1. 保持活性的时间过去了,可能掉线了,需要重连操作
mqtt_try_reconnect(c);

重连成功后尝试重新订阅报文,保证恢复原始状态~

mqtt_try_resubscribe(c)

发布应答与发布完成报文的处理

static int mqtt_puback_and_pubcomp_packet_handle(mqtt_client_t *c, platform_timer_t *timer)
  1. 反序列化报文
MQTTDeserialize_ack(&packet_type, &dup, &packet_id, c->read_buf, c->read_buf_size)
  1. 取消对应的ack记录
mqtt_ack_list_unrecord(c, packet_type, packet_id, NULL);

订阅应答报文的处理

static int mqtt_suback_packet_handle(mqtt_client_t *c, platform_timer_t *timer)
  1. 反序列化报文
MQTTDeserialize_suback(&packet_id, 1, &count, (int*)&granted_qos, c->read_buf, c->read_buf_size)
  1. 取消对应的ack记录
mqtt_ack_list_unrecord(c, packet_type, packet_id, NULL);
  1. 安装对应的订阅消息处理函数,如果是已存在的则不会安装
mqtt_msg_handlers_install(c, msg_handler);

取消订阅应答报文的处理

static int mqtt_unsuback_packet_handle(mqtt_client_t *c, platform_timer_t *timer)
  1. 反序列化报文
MQTTDeserialize_unsuback(&packet_id, c->read_buf, c->read_buf_size)
  1. 取消对应的ack记录
mqtt_ack_list_unrecord(c, UNSUBACK, packet_id, &msg_handler)
  1. 销毁对应的订阅消息处理函数
mqtt_msg_handler_destory(msg_handler);

来自服务器的发布报文的处理

static int mqtt_publish_packet_handle(mqtt_client_t *c, platform_timer_t *timer)
  1. 反序列化报文
MQTTDeserialize_publish(&msg.dup, &qos, &msg.retained, &msg.id, &topic_name,
        (unsigned char**)&msg.payload, (int*)&msg.payloadlen, c->read_buf, c->read_buf_size)
  1. 对于QOS0、QOS1的报文,直接去处理消息
mqtt_deliver_message(c, &topic_name, &msg);
  1. 对于QOS1的报文,还需要发送一个PUBACK应答报文给服务器
MQTTSerialize_ack(c->write_buf, c->write_buf_size, PUBACK, 0, msg.id);
  1. 而对于QOS2的报文则需要发送PUBREC报文给服务器,除此之外还需要记录PUBREL到ack链表上,等待服务器的发布释放报文,最后再去处理这个消息
MQTTSerialize_ack(c->write_buf, c->write_buf_size, PUBREC, 0, msg.id);
mqtt_ack_list_record(c, PUBREL, msg.id + 1, len, NULL)
mqtt_deliver_message(c, &topic_name, &msg);
说明:一旦注册到ack列表上的报文,当具有重复的报文是不会重新被注册的,它会通过 mqtt_ack_list_node_is_exist函数判断这个节点是否存在,主要是依赖等待响应的消息类型与msgid。

发布收到与发布释放`报文的处理

static int mqtt_pubrec_and_pubrel_packet_handle(mqtt_client_t *c, platform_timer_t *timer)
  1. 反序列化报文
MQTTDeserialize_ack(&packet_type, &dup, &packet_id, c->read_buf, c->read_buf_size)
  1. 产生一个对应的应答报文
mqtt_publish_ack_packet(c, packet_id, packet_type);
  1. 取消对应的ack记录
mqtt_ack_list_unrecord(c, UNSUBACK, packet_id, &msg_handler)

在后台测试

nohup ./mqtt-client > log.out 2>&1 &

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: MQTT是一种轻量级的通信协议,用于在物联网设备之间进行消息传输。它是基于发布-订阅模式的,其中客户端通过发布者将消息发送到代理服务器,然后订阅者可以通过订阅来接收这些消息。 C是一种编程语言,广泛用于开发各种软件和应用程序。作为一种通用的编程语言,C可以与各种通信协议进行集成,包括MQTT。 在C语言中,我们可以使用MQTT客户端库来实现MQTT代理服务器之间的通信。使用C语言编写的MQTT客户端可以连接到MQTT代理服务器,并使用MQTT协议发布和订阅消息。 由于C语言可以与MQTT协议集成,因此C中的MQTT和C的MQTT可以共享相同的代码库和功能。这意味着我们可以在同一个程序中使用C语言编写MQTT客户端,并在不同的设备和平台上进行部署和使用。无论是用于物联网设备还是其他应用,C语言的MQTT可以提供可靠的消息传输功能。 总而言之,C中的MQTT和C的MQTT可以共用,因为它们都是基于C语言的,可以使用相同的代码库和功能来实现MQTT通信。这使得我们能够在C语言环境中实现可靠的消息传输,并为物联网设备和其他应用程序提供高效的通信能力。 ### 回答2: MQTT是一种轻量级的通信协议,它被广泛用于物联网应用程序中,以实现设备之间的数据传输和通信。而"C"可以指代多个编程语言,其中包括C语言。 在使用MQTT实现设备之间通信时,"C"编程语言可以方便地与MQTT进行集成和交互。由于C是一种强大的、高效的编程语言,它拥有灵活的语法和丰富的库函数,可以为MQTT提供良好的支持。 "C"编程语言可以使用MQTT客户端库来连接到MQTT代理,发送和接收消息。这些库提供了一组API(应用程序接口),使得在C语言中实现MQTT通信变得容易。通过这些API,开发者可以简单地实现MQTT的连接、发布消息和接收消息等功能,实现设备之间的通信。 因此,C语言和MQTT可以共同使用并协作,实现通过MQTT协议进行设备间通信的功能。C语言代码可以通过MQTT客户端库连接到MQTT代理,并使用MQTT协议来传输数据。这种集成方式可以为物联网应用提供高效、稳定的通信能力,方便开发者在C语言环境中进行物联网项目的开发。 ### 回答3: c中的mqttc++mqtt可以共用吗? MQTT是一种基于发布-订阅模式的通信协议,用于物联网设备之间的消息传递。在C语言和C++语言中,都有相应的MQTT库可以用来实现MQTT通信。虽然C语言和C++语言在语法和一些细节上有差异,但由于C++语言是C语言的扩展,所以C语言的代码通常可以被C++编译器正确识别和编译。 因此,C中的MQTT库和C++中的MQTT库可以共用。在C++项目中引入C的MQTT库,只需要将相应的C代码文件包含到C++工程中,并根据C++的编译规则进行编译和链接即可。但需要注意的是,由于C语言和C++语言在一些细节上有差异,C代码在C++中可能会遇到一些兼容性问题,需要进行一些适配性修改。 总结来说,C中的MQTTC++中的MQTT可以共用马,只需要进行适当的修改和调整来适应C++的编译环境即可。这样可以提高代码的重用性和可维护性,同时方便在不同的项目中使用MQTT进行通信。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值