c++中获取蓝图组件_【SD材质UE蓝图】SD制作泥泞路面导入UE创建蓝图快速制作公路...

本文介绍了在2020年11月16日如何通过C++获取蓝图组件,应用于UE4中制作泥泞路面的蓝图。详细步骤包括制作接入、设置距离参数、函数新建及连接,并展示了最终编译后的场景效果。教程提醒注意避免编译错误,并鼓励读者继续学习相关知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天是2020年11月16日  星期一

正文共:2067字 89图  预计阅读时间6分

首先我们在SD制作基础地表材质简单分享下制作过程比较简单,重点分享几个图形制作思路之前没有使用过,又学个新节点。先看最终SD效果和UE蓝图实现的效果

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先分享下SD制作过程我们先创建泥土基本形状 1120d71efaf021e4beb20e397f41876e.png 01.新建节点 clouds2(云) 改变大小位置新建 transformation 2d(变换节点) 变换后边缘就会出现接缝这时候我们利用 make it tile photo Grayscale(平铺灰度可以理解修接缝) 然后将其模糊扭曲即可创建好基础造型 39e65608f12e79e4a2873911e86df57c.png 02.基础泥土形状创建完毕我们新建两条车辙印模拟下被车压过痕迹 新建 shape(形状) 制作两条车轮压过通道然后继续使用我们云节点制作被压过后路面不平整感觉通过扭曲变形使得路面变得不规则 942421b6af6f8448d4a0069d85c729b6.png 03.新建节点 height blend(高度混合) 然后将两个效果混合 49324bdcd4698723ef8eb4a1461a87e9.png b11334a7eedc0a504468a42148d544d2.png 04.继续细化车痕处地表细节,增加整体地面颗粒感 2452dca900c60332eda0365591423078.png 966fd5c8563e560303af1adfde9befea.png 060689b5f910a3b78fe6ee36a31e8b2a.png 05.我们要制作被车压过后凹陷处地表干裂状态新建节点 Tile Generator(瓷妆生成器) 做出不规则裂缝 36bb6318ffb6050e71fe4fe9462fb32e.png a0cde77f212d871514f908662180b580.png 利用多次 flood fill(洪水填充) 制作干裂表面的不同倾斜角度 2b7bc73a32f343ead1253b0d2d2db777.png f25f58fa5dd7e50335ca798f04ad0dda.png 20cb179dbbd8158e588e23e70ce0daa5.png 06.增加表面沙粒然后将讲制作好的裂痕与主路合并
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