c语言 插件化开发,C/C++:构建你自己的插件框架

本文介绍了如何在C和C++中构建插件框架,支持静态和动态插件。插件通过通用的插件接口与系统交互,包括初始化、注册对象和调用服务。通用接口包括初始化、注册和退出函数,以及用于对象创建和销毁的函数指针。插件框架允许使用C或C++进行插件开发,同时支持跨平台的动态库和静态库部署。通过定义良好的接口和协议,系统能够与不同语言和环境下的插件无缝协作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

插件通常以动态库的形式部署。动态库允许插件的很多优势如热交换(重新加载一个插件的新实现而无需关闭系统),而且需要更少的链接时间。然而,在某些情况下静态库是插件的最好选择。例如,仅仅因为某些系统不支持动态库(很多嵌入式系统)。在其他的情况下,出于安全考虑,不允许加载陌生的代码。有时,核心系统会与一些预先加载好插件一起部署,而且静态加载到主系统中使得它们更健壮(因此用户不会无意中删除它们)。

底线是,好的插件系统应当同时支持静态和动态插件。这可以让你在不同的环境下,不同的约束下部署同一个基于插件的系统。

插件编程接口

所以关于插件的问题都是关于接口(译注:要注意这里说的接口,不是C#和JAVA的接口概念,理解为signature更合适)的。基于插件的系统的基本观念是:有某个中央系统,通过定义良好的接口和协议,其在加载插件时不知道任何关于与插件通信的问题。

定义一系列函数作为插件导出的接口(动态库及静态库)是幼稚的方法。这种方法在技术上是可行的,但在概念上是有瑕疵的(译注:作者说话分量还是轻些)。原因是,插件应当支持两种接口且只能有一套从插件导出的函数。这表明这两种接口会被混合在一起。

第一层接口(及协议)是通用的插件接口。它使得中央系统可以初始化插件,并使插件可以在中央系统中注册一系列的用于创建和销毁对象以及全局的清理函数。通用插件接口不是与领域相关的,且可以被指定和实现为可服用的库。第二层接口是由插件对象实现的功能性的接口。该接口是领域相关的,且世纪的插件必须非常谨慎的对其进行设计和实现。中央系统应当知道该接口并能通过其与插件对象进行交互。

列表1是一个指定了通用插件接口的头文件。没有深入细节并解释所有事情之前,让我们看看它提供了什么。

#ifndef PF_PLUGIN_H

#define PF_PLUGIN_H

#include

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

typedef enum PF_ProgrammingLanguage

{

PF_ProgrammingLanguage_C,

PF_ProgrammingLanguage_CPP

} PF_ProgrammingLanguage;

struct PF_PlatformServices_;

typedef struct PF_ObjectParams

{

const apr_byte_t * objectType;

const struct PF_PlatformServices_ *

platformServices;

} PF_ObjectParams;

typedef struct PF_PluginAPI_Version

{

apr_int32_t major;

apr_int32_t minor;

} PF_PluginAPI_Version;

typedef void * (*PF_CreateFunc)(PF_ObjectParams *);

typedef apr_int32_t (*PF_DestroyFunc)(void *);

typedef struct PF_RegisterParams

{

PF_PluginAPI_Version version;

PF_CreateFunc createFunc;

PF_DestroyFunc destroyFunc;

PF_ProgrammingLanguage

programmingLanguage;

} PF_RegisterParams;

typedef apr_int32_t (*PF_RegisterFunc)(const apr_byte_t *

nodeType, const PF_RegisterParams * params);

typedef apr_int32_t (*PF_InvokeServiceFunc)(const apr_byte_t *

serviceName, void * serviceParams);

typedef struct PF_PlatformServices

{

PF_PluginAPI_Version version;

PF_RegisterFunc registerObject;

PF_InvokeServiceFunc invokeService;

} PF_PlatformServices;

typedef apr_int32_t (*PF_ExitFunc)();

typedef PF_ExitFunc (*PF_InitFunc)(const PF_PlatformServices

*);

#ifndef PLUGIN_API

#ifdef WIN32

#define

PLUGIN_API __declspec(dllimport)

#else

#define

PLUGIN_API

#endif

#endif

extern

#ifdef __cplusplus

"C"

#endif

PLUGIN_API PF_ExitFunc PF_initPlugin(const PF_PlatformServices *

params);

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

列表1

首先你应当注意到这是一个C文件。这允许插件框架可以由纯C系统编译使用并可用来写纯C插件。但是,它不仅仅局限在C上,且实际上大多数情况下用在C++中。

枚举类型PF_ProgrammingLanguage允许插件声明到用C++实现的插件管理器中。

PF_ObjectParams是一个抽象的结构体,创建插件时用于传递参数

### 回答1: 轻量插件开发框架C,是一种基于C语言插件开发框架,旨在提升插件开发的效率和可扩展性。该框架的核心思想是将插件拆成多个小模块,并通过一个轻量级的内核将它们集成在一起。 使用该框架进行插件开发,可以轻松地实现插件的加载和卸载,同时也能方便地管理插件之间的依赖关系。此外,该框架还支持插件之间的消息传递和事件通知,使得插件之间的协作更加简单和高效。 值得特别强调的是,该框架的轻量设计非常符合现代软件开发的趋势,不仅具有出色的性能和稳定性,还具备很高的可移植性和可复用性。因此,无论是开发单机软件还是分布式系统,使用该框架都能够大大简开发流程,提高开发效率。 总之,轻量插件开发框架C是一项非常有价值的技术,为插件开发者提供了一个高效、稳定、可扩展的开发环境。随着越来越多的软件系统开始采用插件架构,该框架在未来的发展中将扮演着越来越重要的角色。 ### 回答2: 轻量插件开发框架是一种基于C语言开发工具,旨在提供一套简单易用的开发平台,用于开发轻量级插件。它的主要特点是代码轻量级,模块设计,易于扩展和定制。 轻量插件开发框架C是针对嵌入式系统等资源受限环境而设计的,具有小巧、高效、灵活等特点。它可以帮助开发者快速地创建功能齐全、可定制的插件。同时,它也提供了一些常用的插件服务,如配置管理、日志记录、网络通信等,开发者可以直接调用这些服务,从而减少开发的工作量。 使用轻量插件开发框架C,开发者可以快速构建插件,并通过模块的方式管理代码,便于维护和扩展。此外,由于轻量插件开发框架C采用了C语言作为开发语言,它可以与其他C语言开发的项目无缝集成,方便开发者利用现有的代码资源,减少重复开发的工作。 总而言之,轻量插件开发框架C是一种高效、灵活、易于扩展的开发工具,具有小巧、高效、模块设计等特点,能够帮助开发者快速构建插件,并使其更易于维护和扩展。 ### 回答3: 轻量插件开发框架C是一种基于C语言的轻量级软件开发框架,旨在优软件开发的效率并减少开发成本。该框架主要用于为主流操作系统和软件平台开发各种类型的插件和模块,包括嵌入式应用程序、浏览器插件、GUI插件、游戏插件、多媒体插件、系统工具和驱动程序等。其本质是一个用于插件开发的API集合,它提供了一种标准的方式,使应用程序能够通过简单的接口调用来访问各种插件。 轻量插件开发框架C的主要优点是灵活性和可扩展性。它可以被轻松地集成到任何C/C++软件项目中,并且通过支持各种自定义插件类型和数据格式,可以满足几乎所有开发需求。此外,该框架还具有开发周期短、代码量少、运行速度快等特点,这使得它成为开发人员首选的插件开发框架之一。 轻量插件开发框架C的实现需要遵循一些核心原则。首先,插件必须尽可能简单,接口必须明确,以确保插件可以灵活地进行配置和管理。其次,框架必须提供一些必要的运行时功能,如内存管理、日志分发、线程池等,以保证插件的运行稳定性和可靠性。最后,插件必须高度可扩展,以支持各种新的插件类型、数据格式和操作系统平台。 总之,轻量插件开发框架C是一种高效、灵活和易于使用的插件开发框架,它可以大大提高软件开发的效率和质量,适用于各种大小规模的软件项目。
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