基本介绍
1.模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行它的模板。它的子类可以俺需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行;
2.简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而降一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤;
3.这些类型的设计模式属于行为型模式。
原理类图
角色及职责
模板模式主要是由抽象模板(Abstarct Template)角色和具体的模板(Concrete Template)角色组成。
1.抽象模板(Abstract Template): 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤;定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。
2.具体模板(Concrete Template): 实现父类所定义的一个或多个抽象方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤;每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。
代码
以下将以不同事务放入冰箱为例
冰箱类
/** * 冰箱抽象类 * * @author Api * @DATA 2020/3/24 1:08 */public abstract class Refrigerator { //把物品放入冰箱仅需要三步,第一步打开冰箱门,第二步把物品放进去,第三步关闭冰箱门 //必须定义为final,不允许子类进行重写 final void operating() { openDoor(); putInto(); close(); } //第一步打开冰箱门 private void openDoor() { System.out.println("打开冰箱门"); } //第二步把物品放入进冰箱 abstract void putInto(); //第三步关闭冰箱门 private void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); }}
大象具体实现类
/** * 大象,具体的实现子类 * * @author Api * @DATA 2020/3/24 1:07 */public class Elephant extends Refrigerator { @Override void putInto() { System.out.println("把大象放进去"); }}
猪具体实现类
/** * 猪,具体的实现子类 * * @author Api * @DATA 2020/3/24 1:07 */public class Pig extends Refrigerator{ @Override void putInto() { System.out.println("把猪放进去"); }}
测试类
/** * 测试类 * * @author Api * @DATA 2020/3/24 1:07 */public class Client { public static void main(String[] args) { Refrigerator pig = new Pig(); pig.operating(); System.out.println("----------------------------------"); Refrigerator elephant = new Elephant(); elephant.operating(); }}
执行结果为
打开冰箱门把猪放进去关闭冰箱门----------------------------------打开冰箱门把大象放进去关闭冰箱门
钩子方法
在模板方法模式的父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事情,子类可以视情况要不要覆盖,该方法称为"钩子"。
代码
上述案例把猪和大象放入了冰箱,此时,我需要看一下它们的状况,并且不关冰箱门,步骤将忽略第二步和第三步
冰箱抽象类
/** * 冰箱抽象类 * * @author Api * @DATA 2020/3/24 1:08 */public abstract class Refrigerator { //把物品放入冰箱仅需要三步,第一步打开冰箱门,第二步把物品放进去,第三步关闭冰箱门 //必须定义为final,不允许子类进行重写 final void operating() { openDoor(); putInto(); if (hook()) { close(); } } //第一步打开冰箱门 private void openDoor() { System.out.println("打开冰箱门"); } //第二步把物品放入进冰箱 abstract void putInto(); //第三步关闭冰箱门 private void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } //钩子方法,决定是否关闭冰箱门 public boolean hook() { return true; }}
具体的实现子类
/** * 大象,具体的实现子类 * * @author Api * @DATA 2020/3/24 1:07 */public class Elephant extends Refrigerator { @Override void putInto() { System.out.println("把大象放进去"); }}
具体的实现子类
/** * 猪,具体的实现子类 * * @author Api * @DATA 2020/3/24 1:07 */public class Pig extends Refrigerator { @Override void putInto() { System.out.println("把猪放进去"); }}
具体的实现子类
/** * 打卡冰箱门,不干任何事 * @author Api * @DATA 2020/3/24 1:31 */public class Watch extends Refrigerator { //空实现 @Override void putInto() { } @Override public boolean hook() { return false; }}
测试类
/** * 测试类 * * @author Api * @DATA 2020/3/24 1:07 */public class Client { public static void main(String[] args) { Refrigerator pig = new Pig(); pig.operating(); System.out.println("----------------------------------"); Refrigerator elephant = new Elephant(); elephant.operating(); System.out.println("----------------------------------"); //仅打开冰箱门,不放事物,不关冰箱门 Refrigerator watch = new Watch(); watch.operating(); }}
执行结果
打开冰箱门把猪放进去关闭冰箱门----------------------------------打开冰箱门把大象放进去关闭冰箱门----------------------------------打开冰箱门
优缺点
优点
1.扩展性好,对不变的代码进行封装,对可变的进行扩展;
2.可维护性好,因为将公共代码进行了提取,使用的时候直接调用即可。
缺点
每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,会使系统变得复杂。
使用场景
1.有多个子类共有逻辑相同的方法;
2.重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
注意事项
为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词!