python houdini_Houdini Python开发实战 课程笔记

P2 + P3 + P4 + P5 - 基础:

1. Houdini中使用Python的地方

2. Textport:可使用cd、ls等路径操作的命令(命令前加%,可在python中使用)

3. Source Editor

在Source Editor中定义函数

在其他地方调用

hou.session.getChildren(hou.node("/"))

4. Python Shell

示例

p2

obj = hou.node("/obj")

obj.createNode("geo")

hou.cd("/obj/geo")#返回当前路径

hou.pwd()

file1= hou.node("./file1")

file1.destory()

hou.pwd().createNode("shpere")

shpere= hou.node("shpere1")

hou.pwd().createNode("box1")

box= hou.node("box")

hou.pwd().createNode("merge")

merge= hou.node("merge1")#将box和shpere联合起来

merge.setFirstInput(sphere, 0)

merge.setNextInput(box)

p3

#返回merge联合的节点

merge.inputs()#将merge联合的box去除

merge.setInput(1,None)#返回父节点及子节点

merge.parent()

obj.children()#返回子节点元组的函数

defgetChildren(node):

childList=[]for n innode.children():

childList.append(n)returnchildList#调用函数

getChildren("/obj/geo1")

getChildren("/")#返回场景中所有节点的元组的函数

defgetChildren(node):

childList=[]for n innode.children():

childList.append(n)ifn.children():

childList+=getChildren(n)returnchildList

p4

#操作节点的参数

#获得参数

parm = hou.parm("./shpere1/radx")#取参数值

parm.eval()#修改值

parm.set(5.0)

parmtuple= hou.parmTuple("./shpere1/rad")

parmtuple.eval()

parmtuple.set((5.0, 5.0, 5.0))

p5

可通过将界面元素(节点、参数、工具)拖进Python Shell获得其代码定义

#取得节点的name

hou.pwd().name()#取得帮助

help(hou.pwd())

Python文档:Houdini - Help

#将多个节点布局好

hou.pwd().layoutChildren()

sphere.setParms({"radx": 3.0 , "tx": 2.0})

P6 - 创建工具栏工具:

1.  New Shelf

Name - 小写 加 下划线

Label - 首字母大写

2. New Tool

Options中指定Name和Label

Script中写代码

#点击工具得到对话框

hou.ui.displayMessage("Hello Houdini !")#box_tool 创建一个box节点

geoNet =hou.ui.paneTabOfType(hou.paneTabType.NetworkEditor)

position=geoNet.selectPosition()

box= geoNet.pwd().createNode("box")

box.setPosition(position)

P7 + P8 - 创建螺旋线工具:

1. 工具栏 kwargs参数(世界列表)

包含:按键信息、pane信息、View信息

2. 自定义工具-螺旋线

from math importsin, cos

geoNet=hou.ui.paneTabOfType(hou.paneTabType.NetworkEditor)

spiral= geoNet.pwd().createNode("curve")

coordsParm= spiral.parm("coords")

inputParms= readMultiInput(message = "Enter parameters:" , input_labels = ["height", "lRadius", "uRadius", "frequency"], initial_contents = ["20", "10", "5", "3"])

height= float(inputParms[1][0])

lRadius= float(inputParms[1][1])

uRadius= float(inputParms[1][2])

frequency= float(inputParms[1][3])

coordsStr= ""radius=lRadius

step= (lRadius - uRadius) / (height *frequency)for i in range(int(height *frequency)):

px= str(radius *sin(i))

py= str(i /frequency)

pz= str(radius *cos(i))

coordsStr+= px + "," + py + "," + pz + " "radius-=step

coordsParm.set(coordsStr)

P9 - P15 -  创建sop节点:

创建 “Add Color SOP” 节点

1. New Operator Type

2. 代码

importhouimportrandom

node=hou.pwd()

geo=node.geometry()#给定种子 保证每次运行otl得到的结果相同

random.seed(123)

colorAttrib= geo.addAttrib(hou.attribTypr.Point, "Cd", (1.0, 1.0, 1.0))

color=hou.Color()

pointsNum=len(geo.points())for point ingeo.points():

pos=point.position()

px=pos[0]

py= pos[1] + random.random() * random.choice([-1,1])

pz= pos[2]

point.setPosition((px, py, pz))

value= float(point.number()) /pointsNum

color.setHSV((value* 255, 1.0, 1.0))

point.setAttribValue(colorAttrib, color.rgb())

创建 “Color Falloff SOP” 节点

1. 添加节点,并为节点添加两个参数

2. Color Falloff 效果 - 代码

importhouimportrandom

node=hou.pwd()

geo=node.geometry()#给定种子 保证每次运行otl得到的结果相同

random.seed(123)

colorAttrib= geo.addAttrib(hou.attribTypr.Point, "Cd", (1.0, 1.0, 1.0))

color=hou.Color()

position= hou.Vector3(node.parmTuple("position").eval())

falloff= max( node.parm("falloff").eval(), 0.0001)for point ingeo.points():

pos=point.position()

px=pos[0]

py= pos[1] #+ random.random() * random.choice([-1,1])

pz = pos[2]

point.setPosition((px, py, pz))

distance= (pos -position)

value= min(distance / falloff , 1.0)

color.setHSV((value* 255, 1.0, 1.0))

point.setAttribValue(colorAttrib, color.rgb())

3. Color Wave 效果 - 代码

importhouimportrandom

node=hou.pwd()

geo=node.geometry()#给定种子 保证每次运行otl得到的结果相同

random.seed(123)

colorAttrib= geo.addAttrib(hou.attribTypr.Point, "Cd", (1.0, 1.0, 1.0))

color=hou.Color()

position= hou.Vector3(node.parmTuple("position").eval())

falloff= max( node.parm("falloff").eval(), 0.0001)

frequency= max( node.parm("frequency").eval(), 0.0001)

height= node.parm("height").eval()for point ingeo.points():

pos=point.position()

distance= (pos -position)

value= abs(sin( min(distance / falloff , 1.0) ) *frequency)

color.setHSV((value* 255, 1.0, 1.0))

point.setAttribValue(colorAttrib, color.rgb())

px=pos[0]

py= pos[1] + height * color.rgb()[1]

pz= pos[2]

point.setPosition((px, py, pz))

P13 动画

4. Color Falloff基础上  添加 法线  - 代码

#primitive type : mesh || NURBS

importhouimportrandom

node=hou.pwd()

geo=node.geometry()#给定种子 保证每次运行otl得到的结果相同

random.seed(123)

colorAttrib= geo.addAttrib(hou.attribTypr.Point, "Cd", (1.0, 1.0, 1.0))

color=hou.Color()

position= hou.Vector3(node.parmTuple("position").eval())

falloff= max( node.parm("falloff").eval(), 0.0001)

u_div= hou.evalParm("u_div")

v_div= hou.evalParm("v_div")

threshHold= hou.evalParm("threshHold")

height= hou.evalParm("height")

surface=geo.iterPrims()[0]for point ingeo.iterPoints():

pos=point.position()

px=pos[0]

py= pos[1]

pz= pos[2]

point.setPosition((px, py, pz))

distance= (pos -position)

value= min(distance / falloff , 1.0)

color.setHSV((value* 255, 1.0, 1.0))

point.setAttribValue(colorAttrib, color.rgb())for uNum in xrange(u_div + 1):

u= float(uNum) /u_divfor vNum in xrange(v_div + 1):

v= float(vNum) /v_div

uvColor= surface.attribValueAt("Cd", u, v)

pos0=surface.positionAt(u, v)

pos1= pos0 + surface.normalAt(u, v) *height

ploy=geo.createPolygon()

poly.setIsClosed(false)if uvColor[2] > threshHold: #只给绿色的地方添加法线(0.9)

for p in[pos0, pos10:

point=geo.createPoint()

point.setPosition(p)

point.setAttribValue(colorAttrib, uvColor)

poly.addVertex(point)

5. 将4完成的sop连接到 Add Color sop下

部分变量重复

修改4的代码为

#primitive type : mesh || NURBS

importhouimportrandom

node=hou.pwd()

geo=node.geometry()#给定种子 保证每次运行otl得到的结果相同

random.seed(123)

colorAttrib= geo.findPointAttrib("Cd")

position= hou.Vector3(node.parmTuple("position").eval())

falloff= max( node.parm("falloff").eval(), 0.0001)

u_div= hou.evalParm("u_div")

v_div= hou.evalParm("v_div")

threshHold= hou.evalParm("threshHold")

height= hou.evalParm("height")

surface=geo.iterPrims()[0]for uNum in xrange(u_div + 1):

u= float(uNum) /u_divfor vNum in xrange(v_div + 1):

v= float(vNum) /v_div

uvColor= surface.attribValueAt("Cd", u, v)

pos0=surface.positionAt(u, v)

pos1= pos0 + surface.normalAt(u, v) *height

ploy=geo.createPolygon()

poly.setIsClosed(false)if uvColor[2] > threshHold: #只给绿色的地方添加法线(0.9)

for p in[pos0, pos10:

point=geo.createPoint()

point.setPosition(p)

point.setAttribValue(colorAttrib, uvColor)

poly.addVertex(point)

再增加一个sop 来控制法线的粗细(width)

PS:

查看渲染过程中的点的信息  Details View(P12 19min)

可在Parameters中限制参数的取值范围 (P11 3min)

P16 - P19 -  表达式:

PS:程序员看这个教程代码的讲解过程,真的要急死。。。

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