python可以实现哪些交互_Python如何实现简单的用户交互程序(示例)

本篇文章给大家带来的内容是关于Python如何实现简单的用户交互程序(示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

我们经常使用的程序都会有与用户交互的程序,比如网页的登录,需要输入自己的账号,密码这类的用户交互功能。

我们来写个简单的用户输入和输出的程序代码:user1 = input("账号:") #申明变量user1 储存获取用户输入的账号

password1 = input("密码:") #申明变量 password1 储存获取用户输入的账号

print(user1 , password1) #输出用户输入的账号密码

这样就可以要求用户输入账号密码,然后输出获取的账号密码。

我们再举个例子:

题目:我们有100块钱,我们买了name1花了consumption 元,还剩多少钱?money1 = 100 #定义变量money1

name1 = input("名称:" ) #定义变量买了什么东西name1

consumption1 = input("价格:") #定义变量consumption1价格是多少

print(name1) #输出买的东西名称

print("找回客户", money1-int(consumption1), "块") #计算剩余多少钱,逗号是将各个部分的拼接起来,是独立的部分,所以互相不影响。

或者可以

print("找回客户" + str(money1-int(consumption1)) + "块") #计算剩余多少钱,加号连接, 他们是一个整体,所以每个部分都要转换为字符创串的形式才可以相加,输出。

这样就可以输出买了什么东西,找回了多少钱。如下图:

这里我们要注意一些地方:

int 是 integer 的缩写意思 整数

str 是 string 的缩写意思是 字符串

input 所获取的所有数据是字符串的类型,但是money1里的量是整数,所以我们在计算余数时,也就是 money1-int(consumption1) 这里时,需要把变量consumption1接收的字符串转换为整数,用int,我们用第一个输出方式,用逗号隔开相当于字符串之间的拼接。而第二种输出方式用 + 方式连接,所以需要再把整数 money1-int(consumption1) 转换为字符串,用str,这样就可以输出了。

好的,您的问题是如何用Python实现一个交互式界面的扑克牌发牌程序。下面是一个简单实现示例,您可以参考一下: ```python import random import tkinter as tk # 创建扑克牌的列表 suits = ['♠', '♥', '♦', '♣'] ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] deck = [rank + suit for suit in suits for rank in ranks] # 创建交互式界面 root = tk.Tk() root.title('扑克牌发牌程序') canvas = tk.Canvas(root, width=800, height=600) canvas.pack() # 创建玩家和底牌的标签 player_label = tk.Label(root, text='玩家:') player_label.place(x=50, y=50) deck_label = tk.Label(root, text='底牌:') deck_label.place(x=50, y=100) # 创建发牌按钮,点击后随机发一张牌给玩家或底牌 def deal_card(): card = random.choice(deck) deck.remove(card) if len(player_cards) < 5: player_cards.append(card) player_card_label.config(text=' '.join(player_cards)) else: deck_cards.append(card) deck_card_label.config(text=' '.join(deck_cards)) deal_button = tk.Button(root, text='发一张牌', command=deal_card) deal_button.place(x=50, y=150) # 创建玩家和底牌的显示标签 player_card_label = tk.Label(root, text='', font=('Arial', 20)) player_card_label.place(x=150, y=50) deck_card_label = tk.Label(root, text='', font=('Arial', 20)) deck_card_label.place(x=150, y=100) # 初始化玩家和底牌的牌组 player_cards = [] deck_cards = [] root.mainloop() ``` 这个程序使用了Tkinter库创建了一个交互式界面,包括一个发牌按钮和两个标签用于显示玩家和底牌的牌组。点击发牌按钮后,程序会随机从扑克牌列表中选取一张牌,并将其从列表中删除。如果玩家的牌组还没有满5张,则将这张牌加入玩家的牌组中,并更新玩家牌组的显示标签;否则,将这张牌加入底牌的牌组中,并更新底牌牌组的显示标签。 您可以根据自己的需求进行修改和扩展,比如增加计分功能、添加更多的按钮和标签等等。
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