vs 共享库 android ios,在mac上找不到Visual Studio共享库(Android,iOS)头文件

我正在使用'共享库(Android,iOS)'模板为Visual Studio 2017中的Android和iOS构建多平台库。在mac上找不到Visual Studio共享库(Android,iOS)头文件

我已经正确配置了Visual Studio中我的Mac配对按照微软这个网页建立了iOS库:

,一切工作正常。我能够毫无问题地构建Android和iOS库。

但是,我想将GLM include头添加到我的项目中。为此,我需要在Windows桌面和Mac上拥有GLM标题副本,并在项目设置的“本地 - 远程目录映射”部分的mac中引用GLM目录,如'在上面的链接中设置和编辑我的iOS代码部分。

我的问题是编译时无法在mac上找到GLM标头。我得到:

1>/Users/James/.../Renderer.h:8:10: fatal error: 'glm\glm.hpp' file not found.

1>#include

1> ^

这里是 '本地远程目录图' 在VS.项目设置一个screenshot其中应该将我的Windows PC上的GLM目录替换为Mac上的GLM目录。

这里是在Mac终端指示GLM头的位置打印出来:

JamesMacBookAir:Libraries James$ ls

glm

JamesMacBookAir:Libraries James$ pwd

/Users/James/Libraries

了Android库编译不GLM标题存在问题,但它正在Windows桌面上编译,而不是在Mac上编译。

任何想法可能会造成这种情况?

更新:

我刚试过把glm头文件放在与源文件相同的文件夹中,我在mac上得到相同的错误。

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以下是在 Visual Studio 2022 中配置解码器的步骤: 1. 创建一个空的 C++ 项目。 2. 在项目中添加一个源文件,例如 "main.cpp"。 3. 在 main.cpp 中添加以下代码: ``` c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> } int main() { // 初始化解码器 avcodec_register_all(); AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264); AVCodecContext *codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL); // 打开视频文件 std::ifstream input_file("input.mp4", std::ios::binary); std::vector<uint8_t> input_data(std::istreambuf_iterator<char>(input_file), {}); // 解码视频 AVPacket packet; av_init_packet(&packet); packet.data = input_data.data(); packet.size = input_data.size(); AVFrame *frame = av_frame_alloc(); while (packet.size > 0) { int ret = avcodec_send_packet(codec_ctx, &packet); if (ret < 0) { std::cerr << "Error sending packet to decoder." << std::endl; return 1; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { std::cerr << "Error receiving frame from decoder." << std::endl; return 1; } // 处理解码后的帧 // ... av_frame_unref(frame); } input_data.erase(input_data.begin(), input_data.begin() + packet.size); packet.data = input_data.data(); packet.size = input_data.size(); } av_frame_free(&frame); avcodec_free_context(&codec_ctx); return 0; } ``` 4. 在项目属性中配置解码器的头文件文件: a. 右键单击项目,选择 "属性"。 b. 在 "VC++ 目录" 下的 "包含目录" 中添加 libavcodec 的头文件目录。例如,如果你使用的是 Windows 平台,那么头文件应该位于 "C:\Program Files (x86)\ffmpeg\include"。 c. 在 "VC++ 目录" 下的 "目录" 中添加 libavcodec 的文件目录。例如,如果你使用的是 Windows 平台,那么文件应该位于 "C:\Program Files (x86)\ffmpeg\lib"。 d. 在 "链接器" 下的 "输入" 中添加以下文件的名称:avcodec.lib、avutil.lib、ws2_32.lib、strmiids.lib。 e. 确认更改后,单击 "应用" 和 "确定" 按钮。 5. 在项目中添加一个视频文件(例如 "input.mp4"),并将其复制到输出目录中。 6. 编译和运行程序,检查输出是否正确。 希望这个步骤对你有所帮助!

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