这有很多问题我不知道从哪里开始……
让我们从头开始……
问题#1
你在WindowPractice类中声明了一个名为steve的实例字段,这很好,但是在你的main方法中,你声明了一个名为steve的另一个变量,你正在使用对加载图像的引用…
public static void main(String[] args) {
new WindowPractice();
ImageIcon steve = new ImageIcon("C:/Users/shane/Dropbox/issue459.jpg");
JLabel imageLabel = new JLabel(steve);
}
这意味着类实例变量从不初始化并保持为null.
问题#2
虽然没有直接关系,但你永远不会从你的paint方法中调用super.paint.这是一个很大的没有,没有.您有义务维护油漆链.涂料方法很复杂,非常非常重要.
问题#3
您永远不应该覆盖顶级容器(例如JFrame),也不应该覆盖它的任何绘制方法.这有很多原因,但在前两个容器中,大多数顶级容器实际上包含许多组件(JRootPane,它包含玻璃窗格,内容窗格,图层窗格和菜单栏),可以放在您的绘画工作上而且,一般来说,它们不是双缓冲的,这意味着你的绘画更新会闪烁并且看起来很糟糕;)
你也应该避免使用paint,相反,你应该考虑使用paintComponent.
问题#4
ImageIcon不是加载图像的最佳选择.我不使用它们的主要原因是你不知道加载的图像何时才真正可用(实际上有方法,但坦率地说,ImageIO更简单).这是1999年的一个很好的功能,当拨号速度在14.4k左右时,但现在……
ImageIO支持更广泛的图像格式,支持图像的读取和写入,并保证当方法返回(成功)时,图像像素数据可供您的应用程序使用.
例
这是一个更好的(恕我直言)方法……
public class BetterDrawing {
public static void main(String[] args) {
new BetterDrawing();
}
public BetterDrawing() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new PaintPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class PaintPane extends JPanel {
private BufferedImage background;
public PaintPane() {
try {
background = ImageIO.read(new File("/path/to/image"));
// Use this instead to load embedded resources instead
//background = ImageIO.read(getClass().getResource("/path/to/image"));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return background == null ? super.getPreferredSize() : new Dimension(background.getWidth(), background.getHeight());
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (background != null) {
int x = (getWidth() - background.getWidth()) / 2;
int y = (getHeight() - background.getHeight()) / 2;
g.drawImage(background, x, y, this);
}
}
}
}
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