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一、善用UML工具
用例图
用于需求分析阶段,从用户角度描述系统功能。
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静态图:类图、对象图、包图
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交互图-时序图(注重时间)
常用组合片段:选项(Opt)、循环(Loop)、并行(Par)、抉择(Alt)、中断(Break)
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交互图-协作图(注重对象)
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行为图-状态图(注重状态)
![fc81cb5f95d28799ded1fab7d41a9806.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fc81cb5f95d28799ded1fab7d41a9806.png)
行为图-活动图(注重活动)
![dcc20ee7b4b135e6ecb1d8c530b92853.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dcc20ee7b4b135e6ecb1d8c530b92853.png)
实现图-组件图
![d5a464d19041dfc7a7356c23ec8a0e91.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d5a464d19041dfc7a7356c23ec8a0e91.png)
实现图-部署图
![26c2c177e78363e8b72948fc491ee8d6.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/26c2c177e78363e8b72948fc491ee8d6.png)
二、遵从设计原则
设计模式基础
- 单一职责:一个类只负责一个职能;
- 里氏转换:在子类中不应重写、重载父类的方法,子类要能替代父类;
- 接口隔离:不依赖不需要的接口,拆分大接口;
- 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解(低耦合);
- 开放封闭:对扩展开放,对修改关闭;
- 依赖倒置:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,即针对接口编程,所有依赖关系都终止于抽象类或接口,不要对实现编程。
设计模式
创建型
工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)、单例(Singleton)、原型(Prototype)。
结构型
组合(Composite)、代理(Proxy)、外观(Facade)、适配器(Adapter)、装饰(Decorator)、桥接(Bridge)、享元(Flyweight)。
行为型
策略(Strategy)、模板方法(Temple Method)、观察者(Observer)、状态(State)、备忘录(Memento)、迭代器(Iterator)、命令(Command)、责任链(Chain Of Responsibility)、中介者(Mediator)、访问者(Visitor)、解释器(Interpreter)。
分布式设计原则
高可用
降级、限流(漏桶-平滑、令牌桶-可突发、环形队列+滑动窗口)、切流、熔断、回流、可回流、超时、隔离(线程、读写、资源、热点、爬虫)、负载均衡。
高并发
无状态、拆分、服务化、队列、数据异构(异构->原子化->聚合->缓存)、缓存、并发化(Future、Callback、Completable Future)、池化。
业务设计
防重、幂等、规则引擎、状态机、审计、审批。
分布式理论
CAP:一致性、可用性、分区容错性(三选二);
BASE:基本可用、软状态、最终一致性;
ACID:原子性、一致性、隔离性、持久性。
一致性原则
XA协议:准备 -> 提交(具有阻塞、协调者单点、脑裂等缺点);
XA三段协议:询问 -> 准备 -> 提交;
TCC:try -> confirm / try -> cancel 锁定 -> 确认/释放;
最终一致性:查询、补偿、定期校对、可靠消息、缓存一致性。
超时处理
原则:谁超时谁处理,即接口调用超时,查询+补偿;接口调用成功后,接口内部服务超时须自己补偿。
- 两状态同步接口(OK/ERR):接口调用超时,调用方查询+补偿;接口内部服务超时,内部快速失败+冲正;
- 三状态同步接口(OK/ING/ERR):接口调用超时,调用方查询+补偿;接口内部服务超时,返回处理中,内部查询+补偿到成功,调用方轮询;
- 异步接口:接口调用超时,调用方查询+补偿;接口内部服务超时,内部查询+补偿到成功,回调通知;接口回调通知超时,指数补偿回调;
- 消息队列:生产者发送超时,持久化可靠发送+幂等消费;消费者消费超时,消息处理完偏移量增加。
缓存
缓存分片:客户端分片(redic)、代理分片、集群分片(一致性Hash);
缓存穿透:缓存空值、有效Key判断;
缓存并发:分布式锁、本地锁、软过期(业务过期);
缓存雪崩:错峰失效。
三、画好架构图
4+1视图
场景视图:参与者与功能用例关系,用例图表示;
逻辑视图:功能拆解后的组件边界及关系,组件图和类图表示;
物理视图:软件与硬件映射关系,部署图表示;
处理流程图:各组件流程与数据交互,时序图和流程图表示;
开发视图:模块划分及包组成,包图表示。
C4视图
语境图:梳理待建设系统用户和高层次依赖,在中间画出自己的系统,周围是用户与其它交互系统。
![df8b712e39a7e36d129788505d10b96d.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/df8b712e39a7e36d129788505d10b96d.png)
容器图:展开语境图待建设系统,用框图表示,可包含名称、技术选择、职责、框图间交互,明确外部系统边界。
![36961112d619027a8947516463386be2.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/36961112d619027a8947516463386be2.png)
组件图:展开某个容器,描述其内部模块组件组成、关系。
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类图:同UML静态图,此处不再展开。
结束语
技术服务业务,如何在技术选型与实现上结合实际情况做最优的取舍,才是每位工程师的价值所在。
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![a58905bf0ae254b6a0e261b1c920a268.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a58905bf0ae254b6a0e261b1c920a268.png)
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